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カテゴリー「游文戏字」の記事一覧

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あけいろ怪奇譚

甜咖喱

完成度:94% (缺一个BE和少量CG)

画面:9 (虽然某人的肉感爱有点暴走,但总体质量还是非常高的,尤其上色,不愧是ELF班底)
音乐:8.5 (和前作比略逊,但还是属于优良类,OP初听一般但混成剧中BGM却非常有感觉)
剧本:7.5 (和前作比长度是够了,但谜题和展开都简单化,少了前作那种出人意料的感觉,笑点也减了不少。整体感觉是挑不出什么大毛病但也没什么再读一遍的冲动)
演出:9 (恐怖演出真有点吓到我了,是比前作进步最大的地方。不过把强化值点在这里真的好嘛?)
附加:9 (期待以久,虽然并没有惊艳的感觉但也没有失望,各方面水准依然有保证,如果能系列化的话倒也不错)

总评:83 (单看本作并不算非常好,但有前作加成,再加上比较坚实的剧本,还是不错的,至少这是大半年来第一个全破的……)


七色轮回的续作,舞台移到了隔壁市,故事也一改前作从搞笑开始越走越沉重的套路,开门见山就丢出了最终BOSS朱子。以解开朱子的诅咒为中心牵扯出一个个故事和人物,最后True End解谜。前作靠精妙的伏笔和先轻松后沉重的落差来给人深刻印象,本作却从头到尾有点平铺的感觉。理应作为最大反转的True End也因为谜题过于简单、提示太过明显而缺乏震撼性,而且显得剧情锁很多余。在我看来与其把这浅显的谜题锁起来,还不如一开始就全开放,这样TE以外的路线反而会更有感觉,特别是双子神在朱子被消灭后的感叹也显得更实在。现在这一锁,除了让人觉得麻烦并没有什么好处。此外就是剧情虽然整体是长了,但并不像前作那样以一个事件贯穿始终,而是分成了诅咒篇和个人篇两部分,TE以外的路线朱子中途就退场了,实在是遗憾。虽然个人线质量也相当不错,但前后两半总有点割裂感,朱子也有种从最终BOSS变成龙套的感觉。

前作角色出场本来也是卖点之一但比较可惜的是戏份实在龙套,对事件的解决也没什么决定性作用,TE更是新旧角色一起跑龙套最终由男主角一个人收拾完成……不够看啊!

总的来说并没有失望但也不能说就和期待值相符……嗯……好微妙……
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スクイの小夜曲

“寄生兽”(笑)

完成度:100% (不要太短……)

画面:7.5 (画风不是很喜欢,而且略有走形,但整体还行)
音乐:7 (没什么特别)
剧本:6 (丸山刚你只是想干女主角而已吧?这又短又白的剧本是怎么回事?追奏的质量去哪了?)
演出:8 (演出还不错)
附加:8 (系统还算可以)

总评:69 (一个不知道是百合还是凌辱的强行科幻故事,主题模糊不清结局嘎然而止,这容量到底用在哪了?)

因为看到剧本是丸山刚所以去试的一作。追奏还是很对胃口的因此多少有点期望,结果嘛……文笔基本还是能保持追奏的感觉,但这剧本真的有认真去想吗?短得离谱而且一半的时间都是几个女主角被人干,最后突然爆出个科幻设定就收场,结果连主旨是什么都没说明白……要玩寄生兽类的梗吧小夜那边的剧情基本是零;要玩百合吧两对都是上来就被拆掉分别轮,轮完其中一个觉醒切个菜然后就人间蒸发,好不容易另一个也觉醒了结果剧本就结局了……

丸山刚拜托下次先把故事大纲定好再写吧……还有就是你写吐糟日常比写猎奇强得多啦请不要走错方向……

シロガネ×スピリッツ!

小学生打架

完成度:50% (两条线)

画面:8 (画风有点微妙,CG也不好看,但立绘表情丰富)
音乐:7.5 (戏画平均水准)
剧本:6.5 (避重就轻的角色系,主题明明是打斗结果所有战斗都是两三下就完了,剧情也是装饰性的)
演出:9 (戏画引擎没说的)
附加:9 (戏画引擎没说的)

总评:76 (不错的角色系,但需要无视淡而无味的剧情和瞬间完结的战斗等负面要素)


戏画又换了一堆班底的试水作。总体来说虽然设定上好像要走剧情系实际却是个彻头彻尾的角色系。故事乏善可陈,基本都是固定套路。明明设定是战斗系打斗部分的描写却超级放水两三下就完了。好在角色还算有趣,男主角也不是废柴系。看男主角和爱互相捉弄吐糟还是勉强能值回票价的。事实上这两个人的关系和相处模式在小黄油里也不多见。更难得的是这种模式下爱对男主从好感到喜欢的过渡居然写得相当自然。不过整个游戏也就这条线可以看了,千景线那结尾简直囧死……

总的来说喜欢ウザイかわいい角色的话爱线是个相当优质的选择,反之这游戏就没啥好玩的了。

11月のアルカディア

没了社长果然不行

完成度: 70%?(单线中断型结构,跑了头两条分支+第三条的一半实在不想再跑了)

画面:9 (本作最大亮点,人物亮丽背景惊艳,可惜摊了个烂剧本)
音乐:8 (不过不失吧,没啥特别的亮点)
剧本:6 (试玩版包含的导入部分算是相当有趣,但正篇完全不行,你要玩邪道就别弄这么个废柴男主啊)
演出:7 (无可无不可)
附加:8 (BGI引擎是我比较喜欢的一个通用引擎,很舒服)

总评: 72 (大失所望的一作,试玩明明不错为什么本篇就这样呢?果然没有Bamboo就不行吗?)


OverDrive不做游戏后部分团队独立出来成立的新公司的第一作。画面可以看出相当的诚意,但剧本实在是不能行。既然要写一个为了救妹背叛朋友恋人的故事,主角怎么也不能是这种黄油通病的写作温柔念作优柔的性格吧?潜心准备了N年的大计划居然被个妹子哭一下就放弃了,逻辑在哪啊?女主角们自身的问题也相当随意,于是个人线也是不咸不淡的看着很别扭……Bamboo社长业界果然还是需要你啊!

アマカノ

砂糖+白开水

完成度: こはる线 (一共三个主角,实在提不起攻略下一个角色的劲)

画面:9 (ピロ水的质量还是很有保证的)
音乐:7 (不过不失)
剧本:6 (虽然打的是L+型角色萌牌,但是剧情实在是太白开水了)
演出:8 (立绘演出不错)
附加:8 (系统尚算顺手)

总评:72 (龙岳来跳出宇航员社还是没什么长进,并没有抓到角色萌系剧本的重点)


试玩的时候就觉得这剧本搞不好是软肋,结果不出所料。把角色压缩至三人,想走L+路线的意图十分明显。然而小黄油没有L+最大的卖点互动性,所以剧本上不作出适当弥补的话就会变得很无聊——事实上本作就是这样。从头到尾故事平淡如白开水,即使男女主角使劲地放闪光弹,也只是更显苍白。配角数量稀少而且出场不多也是败笔之一。整个剧本被困在一个极狭窄的二人世界中,玩家能不能玩下去全靠角色自己的魅力,但可惜的是在这点上做得也不够好。

一杯白开水里放再多的砂糖,也不过是带甜味的白开水,并不会成为令人难忘的饮品。一个角色萌游戏剧本如果不能跳出男女主角的二人世界,那就永远只能停留在二、三流水平。

武想少女队

超级○○人大战

完成度:一周目

画面:9 (某人算是A社为数不多还剩下的原画师了吧)
音乐:8 (无可无不可)
剧本:7 (剧情就是个王道模版,不过搞笑桥段不错)
演出:8 (战斗动画和日常演出都还不错)
附加:7 (屏幕分辨率不够还用窗口化的话按钮位置会错位……这错误太低级了)

总评:78 (轻松愉快的A社式小品)


相良宗介式男主和后宫变身打外星人的故事。故事本身乏善可陈,只是常规套路的组合。战斗系统基本就是个机战,也没什么新意。日常搞笑部分倒是做得很不错,从头到尾都有笑点。角色性格也刻画得挺好。总的来说和僕だけの保健室差不多,属于A社产的质量较高的小品,嗯。

不过分辨率BUG实在是有点说不过去啊……程序员都走得差不多了吗?

世界を救うだけの簡単なお仕事

普通的普通饭特稀

完成度: 50% (故事主线一样,个人线只有细微的差别)

画面:7 (其实画风还行,但上色实在太扁了)
音乐:7 (马马虎虎)
剧本:6.5 (开头挺有趣,整体节奏也还行,但个人线和女主角放闪光的部分和主线整合得比较牵强)
演出:6 (基本没有吧……)
附加:7 (中规中矩的系统)

总评:72 (算是比较有趣的一个搞笑吐糟幻想物,故事本身太普通以及个人线写得不好是最大的问题)


游戏荒随便抓上手玩的一作,意外地还算可以。故事大体就是个异世界穿越打魔王的套路,而且从头到尾都基本走王道,没太多的出格设定。人物性格也是少年向模版,比起缩卵主角那是有趣得多。剧本结构堆砌感比较明显,段落之间的衔接相当生硬,特别是到了个人线这个缺点更凸出。好在角色数量够多互动也很充足,性格互补虽然是模版设定,但也没有令人感到腻味。总的来说,是个比较适合消遣的小品。

なないろリンカネーション

人鬼情缘

完成度:100% (单主线多结局型)

画面:8.5 (画风的确较另类,但实际质量不错,立绘表情更是难得地生动)
音乐:8 (整体单听并不算特别出色,但和剧情结合得非常好)
剧本:8.5 (角色鲜明展开顺畅伏笔精妙废话极少,最大缺点恐怕是长度太短)
演出:9 (煽情部分先不说……第一次玩没心理准备还真会被某些场景吓一大跳ww)
附加:9 (系统顺畅细节得当,回想功能居然是久违的全剧本回想,简直棒)

总评:88 (久违的佳作。从设定到描写都看得出功力。工口与剧情结合完美。名副其实有笑有泪的作品)


要说本作最失败的,恐怕是封面了吧。某人的独特画风一开始实在有点难接受。我也是因为实在没东西玩才下了本作的试玩的。一开始还以为是个拔系,但正式开玩后很快就被剧本镇住了,成了9月底最期待的作品之一。然而等正式版出来后,试玩版后面的剧情走向又再一次令我感到意外。从一章的煽情和二章的搞笑居然可以如此自然地过渡到后半的沉重展开,不得不说剧本实在是高水平。而那个从一开始就不停暗示但到最后揭晓前都很难猜得到的真相更是震撼。一周知道真相后二周再回头看前面的文字就会发现数不清的伏笔巧妙地分布在看似平常的对话中。不得不感叹一下作者埋伏笔的技术真是一绝。不是生硬地抛出一些不自然点,而是充分利用人物和环境令不自然变得自然,等到真相大白回头一看,原来满篇都是提示。

游戏一共有四个可攻略角色,但有两个不在封面上(远目)。事实上正式玩下来就会发现虽然是有四条线,但实际都收束在一个人身上。她是故事的起点,也是故事的中心。也正因为这样,所以整个剧本其实只有一条主线,无论是哪个角色的结局,主线部分都不会有根本的变化,这既可以说是集中描写催生了高质量的剧本,也可以说是较可惜的地方。

无论如何,在这个已经几乎只剩拔系萌系和同人还在活动的工口界里,能见到如此实在地打剧情牌的作品实在是不容易。剧本作者去年的某作获得了高评价看来也不是吹出来的,虽然那部作品设定我不喜欢没玩。

最后提醒一下,本作后半有不少流血和恐怖系的演出(而且做得相当好),要有心理准备……

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