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鎖-クサリ-
碾碎纯真
完成度:99%(因为直接上攻略,所以缺几个BE和少几张CG,懒得回收了)
画面:7.5
(实在不能算好,但也不算太差)
音乐:8.5
(OP和ED很不错,BGM和气氛配合得也很好,赞美诗风格的“Starlight in deep sea”在恐怖绝望的大背景下有神一样的表现)
剧本:8
(夜之扉8.5,月之扉7。整体气氛不错,人物刻画也挺好,但过程中经常冒出来的与紧张气氛不附的对话令人莫名其妙)
演出:8
(BGM、音效和画面都用得恰到好处,如果没有那些不分场合的笑话的话就完美了)
附加:7.5
(挂着凌辱的幌子,实际上是描写极限恐慌状态下的人性。可惜总是差那么几分写不透。系统如果不看攻略还是挺有点元祖AVG的玩头的)
总分:78 (总体有点像SWAN SONG,把问题集中到几个少年身上虽然更显残酷却也令主题深度不足)
如果要用一个词来评价这个游戏,我认为除了“残酷”以外没有别的选择。这不仅是指那些已经和拷问没什么区别的凌辱剧,更是指整个剧本的立意。这场在封闭的公海客轮上上演的生死恐怖剧尽管有着无数的都合,但有一点却自始至终没有妥协,那就是对少年们纯真的无情否定。那名为岸田的黑色风暴,夺去了少女们的纯洁,摧毁了主角们的自尊,在狞笑中把少年们的纯真和希望碾成粉尘。尽管在多个End里男主角绞尽心智战胜了拥有绝对力量的岸田,但染血的双手已不再洁白,伤痕累累的心灵也不可能回复以往的光洁纯粹。“能战胜怪物的,只有怪物。”战胜了岸田,也就意味着成了他的同类——纯真从一开始就已经无可挽回地败了。
可惜的是枕流没有写好这个剧本,于是本来应该成为异彩的本作最终还是跳不出试验作的范畴。公海客轮上完全封闭的环境、面对压倒性绝对力量的恐怖气氛、以及处于这种环境中为了活命向不同方向进化的人物都设计得很完美,但关键的文字却有点莫名其妙。与杀人魔隔门较劲,锁上就活锁不上就死的千钧一发之际,到底要怎么样的神经才能分心去注意身边女孩的内裤裙底?你要说是在剧本刚开始的时候为了表现主角们迷惘中下意识地逃避现实倒还好说,但这种描写贯穿全剧本就怎么看怎么荒诞。这种情况在夜之扉线还好点,在月之扉线简直令人难以忍受。
志乃的存在也令人不满。作为船上唯一一个生还的大人,终管被岸田凌辱过了,但怎么想也不应该一直崩溃到最后吧?那些承受了更残酷凌辱的少女们都能回复过来,无论哪方面都更经验丰富的志乃即使被救出了也还是保持着失神状态怎么也说不过去。与其为了增加主角们的困难弄出这种稍微想想就觉得不合理的设定还不如一开始让她死在岸田的陷阱下呢。
此外就是女主角们对男主角莫名其妙的不信任。如果说事件刚开始的时候因为下意识地避开“最强大的岸田是犯人”这个念头而把男主角当替罪羊还说得通的话,在已经知道岸田是犯人并且被男主角救出的情况下出了什么事还首先去怀疑男主角就怎么看都太离谱了。这直接导致我对惠和ちはや以外的人很反感。特别是明乃,对男主角一点信任都没有,出了事却希望男主角来救她——活该被OOXX(可惜夜之扉里她是唯一一个没被OOXX的,真可恶)。
这游戏的女主角中,真正的第一女主或者说中心应该是惠,光从她单人四个结局贯穿两条路线就可以看出来。她身上的伏线不仅是整个剧本的中心,而且相当有看头。其次ちはや线也挺有震撼力,可惜的是主角的心境变化太突然了点,铺垫不够结局看上去很仓促。月之扉的綾之部姉妹就是个蹭得累添头。至于看上去是第一女主的明乃……夜之扉里她的路线连个和男主角对手的推倒都没,对剧情的推动也全是“行大运”式的误打误撞;月之扉里被凌辱了半天结果救回来后除了一段添头一样的回想就完全路人化,连误打误撞都没了。我真的很怀疑这个角色的存在意义,那不分场合的笨拙和天然要说是纯真的代表实在太牵强,感觉上还不如SWAN SONG的あろえ呢。
至于男性角色,岸田是难得一见的完美恶役,拥有绝对的力量和智慧,而且冷酷无情,长得也不赖(死。友则典型的势利小人一个,下场也就是那么回事。而男主角……无视掉那些莫名其妙的对白的话,也算是个敢想敢做而且能在关键时刻冷静下来的Galgame少有的强人——不过只限夜之扉,月之扉那几场回想把男主角的形象破坏得体无完肤,快和友则一个样了。
总的来说作为一个试验作,锁的质量还是相当高的。凌辱部分虽然颇为重口(比如直接向体内喷射消毒用的高温蒸汽),但好在都不长而且没夹杂什么重要内容,可以放心跳掉。对凌辱有抗性又喜欢黑暗主题的不妨一试。
P.S.锁这个标题我初看的时候觉得只不过是和凌辱挂钩,但在知道剧情全貌后却不由得感叹它的精妙——仅用一个字就完美概括了所有路线、人物和主题,实在是Galgame里难得一见的漂亮。
完成度:99%(因为直接上攻略,所以缺几个BE和少几张CG,懒得回收了)
画面:7.5
(实在不能算好,但也不算太差)
音乐:8.5
(OP和ED很不错,BGM和气氛配合得也很好,赞美诗风格的“Starlight in deep sea”在恐怖绝望的大背景下有神一样的表现)
剧本:8
(夜之扉8.5,月之扉7。整体气氛不错,人物刻画也挺好,但过程中经常冒出来的与紧张气氛不附的对话令人莫名其妙)
演出:8
(BGM、音效和画面都用得恰到好处,如果没有那些不分场合的笑话的话就完美了)
附加:7.5
(挂着凌辱的幌子,实际上是描写极限恐慌状态下的人性。可惜总是差那么几分写不透。系统如果不看攻略还是挺有点元祖AVG的玩头的)
总分:78 (总体有点像SWAN SONG,把问题集中到几个少年身上虽然更显残酷却也令主题深度不足)
如果要用一个词来评价这个游戏,我认为除了“残酷”以外没有别的选择。这不仅是指那些已经和拷问没什么区别的凌辱剧,更是指整个剧本的立意。这场在封闭的公海客轮上上演的生死恐怖剧尽管有着无数的都合,但有一点却自始至终没有妥协,那就是对少年们纯真的无情否定。那名为岸田的黑色风暴,夺去了少女们的纯洁,摧毁了主角们的自尊,在狞笑中把少年们的纯真和希望碾成粉尘。尽管在多个End里男主角绞尽心智战胜了拥有绝对力量的岸田,但染血的双手已不再洁白,伤痕累累的心灵也不可能回复以往的光洁纯粹。“能战胜怪物的,只有怪物。”战胜了岸田,也就意味着成了他的同类——纯真从一开始就已经无可挽回地败了。
可惜的是枕流没有写好这个剧本,于是本来应该成为异彩的本作最终还是跳不出试验作的范畴。公海客轮上完全封闭的环境、面对压倒性绝对力量的恐怖气氛、以及处于这种环境中为了活命向不同方向进化的人物都设计得很完美,但关键的文字却有点莫名其妙。与杀人魔隔门较劲,锁上就活锁不上就死的千钧一发之际,到底要怎么样的神经才能分心去注意身边女孩的内裤裙底?你要说是在剧本刚开始的时候为了表现主角们迷惘中下意识地逃避现实倒还好说,但这种描写贯穿全剧本就怎么看怎么荒诞。这种情况在夜之扉线还好点,在月之扉线简直令人难以忍受。
志乃的存在也令人不满。作为船上唯一一个生还的大人,终管被岸田凌辱过了,但怎么想也不应该一直崩溃到最后吧?那些承受了更残酷凌辱的少女们都能回复过来,无论哪方面都更经验丰富的志乃即使被救出了也还是保持着失神状态怎么也说不过去。与其为了增加主角们的困难弄出这种稍微想想就觉得不合理的设定还不如一开始让她死在岸田的陷阱下呢。
此外就是女主角们对男主角莫名其妙的不信任。如果说事件刚开始的时候因为下意识地避开“最强大的岸田是犯人”这个念头而把男主角当替罪羊还说得通的话,在已经知道岸田是犯人并且被男主角救出的情况下出了什么事还首先去怀疑男主角就怎么看都太离谱了。这直接导致我对惠和ちはや以外的人很反感。特别是明乃,对男主角一点信任都没有,出了事却希望男主角来救她——活该被OOXX(可惜夜之扉里她是唯一一个没被OOXX的,真可恶)。
这游戏的女主角中,真正的第一女主或者说中心应该是惠,光从她单人四个结局贯穿两条路线就可以看出来。她身上的伏线不仅是整个剧本的中心,而且相当有看头。其次ちはや线也挺有震撼力,可惜的是主角的心境变化太突然了点,铺垫不够结局看上去很仓促。月之扉的綾之部姉妹就是个蹭得累添头。至于看上去是第一女主的明乃……夜之扉里她的路线连个和男主角对手的推倒都没,对剧情的推动也全是“行大运”式的误打误撞;月之扉里被凌辱了半天结果救回来后除了一段添头一样的回想就完全路人化,连误打误撞都没了。我真的很怀疑这个角色的存在意义,那不分场合的笨拙和天然要说是纯真的代表实在太牵强,感觉上还不如SWAN SONG的あろえ呢。
至于男性角色,岸田是难得一见的完美恶役,拥有绝对的力量和智慧,而且冷酷无情,长得也不赖(死。友则典型的势利小人一个,下场也就是那么回事。而男主角……无视掉那些莫名其妙的对白的话,也算是个敢想敢做而且能在关键时刻冷静下来的Galgame少有的强人——不过只限夜之扉,月之扉那几场回想把男主角的形象破坏得体无完肤,快和友则一个样了。
总的来说作为一个试验作,锁的质量还是相当高的。凌辱部分虽然颇为重口(比如直接向体内喷射消毒用的高温蒸汽),但好在都不长而且没夹杂什么重要内容,可以放心跳掉。对凌辱有抗性又喜欢黑暗主题的不妨一试。
P.S.锁这个标题我初看的时候觉得只不过是和凌辱挂钩,但在知道剧情全貌后却不由得感叹它的精妙——仅用一个字就完美概括了所有路线、人物和主题,实在是Galgame里难得一见的漂亮。
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