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神楽学園記

轻松有趣的校园传奇故事

完成度:100% (故事是单线,角色只在结局尾声和回想部分有区别,二周以上基本上是十分钟左右一条线)

画面:8.5 (山本大妈的立绘还是很有趣,但CG似乎有点崩)
音乐:7.5 (不过不失吧,山本大妈的游戏音乐质量一直都挺稳定的)
剧本:7.5 (传奇故事部分很有趣,设定也应用得很充分,但感情线部分就……)
演出:7.5 (e.go.过来的系统演出还是不错的)
附加:7.5 (文字为基础的战斗系统颇有意思,可惜应用得还是不太充分。虽然对我没影响,但不能设置文字速度这怎么说呢)

总评:80 (最近玩的几个游戏中最有趣的一个,可惜剧本还是神乐系的老毛病,展开不充分,但总的来说完成度很高。因为被前面几个雷炸得很惨,所以提上一档以示区别)


大妈的雀巢工作室第二作。打着神乐之名,自然是传奇故事。而且这次既不是传统的SLG也不是前作的ARPG,而是罕见地用ADV的形式。剧本还是一贯的神乐风格,包括角色、背景、以及大妈游戏里几乎必备的好友死亡场景都没啥大变化,当然战败凌辱也没有少。

游戏可攻略角色只三人,而且个人线的区别只在尾声,因此个人线部分明显描写不太够,但相对来说传奇故事部分写得就比较充实。不过共通线部分一脚踏三船(还是公认的)NormalEnd是后宫End这种设定还是比较囧的。还好男主角性格不错,加上三女主对男主的好感发展也比较合理(虽然允许主角劈腿这点说不过去),所以看上去倒也没太大的违和感。此外游戏里的日常漫才很欢乐,配角的设置也挺成功。三女主虽然还是神乐系的模版,倒也赚了个稳定,而且实际效果还挺不错,关西弁巫女大赞。

另外值得提一下的是游戏的战斗部分。由于是ADV,战斗自然不可能像以前的神乐系列那样,但直接一拳一脚地写出来又有点无聊,于是剧本利用主角有读心能力的设定,把战斗过程变成了玩家在一堆关键字(敌方的思考)中选取正确项的小游戏。选择的难度随着剧本的推进而增加,正确项的提示方式也相当多样,从文字的大小到口癖都有,玩起来颇有点逆转裁判解心锁的感觉。

总的来说,虽然不是e.go.,但依然是e.go.的风格。剧本虽然没啥深度但稳定有趣,角色虽然不算出色但容易接受,而且其实还是相当萌的。
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