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英雄传说 玲之轨迹
断断续续的总算把蛋轨通关了,感觉就是全体输空轨一两个马位,再按这个路子发展下去这系列真的大丈夫?
首先是剧情,这你喵的不要太短。虽然我直接一周NM难度导致总游戏时间并不短,但蛋轨这剧本长度感觉上还不如空轨FC,而且伏线铺设和剧情展开也要差不少。虽然说有开头那轮回暗示,但这伏笔实在是弱得过份。剧情展开也不充分,全是三两下就直奔结局,当然这种剧本长度也不能期待弄得有多曲折就是。结尾也相当平淡,缺乏空轨FC那种冲击力,也不能勾起玩家对次回作的期待感,可算是相当失败。
然后就是角色。零轨的角色个人认为非常失败。以罗爷为首的城管小队不是一本正经就是什么都听罗爷的,一点个性都没有。配角大部分也是类似的性格,缺乏个性强烈的人物。主要角色大部分是女性,全程几乎就是靠兰迪一个来负担男性的戏份。虽然不反对罗爷开后宫,但以开后宫为主要目标就是另一回事了,至少我对罗爷泡到谁一点兴趣都没。此外后宫角色虽多,但全是花瓶,同质化严重,性格几乎找不出什么大区别,而且都对罗爷言听计从,全员一起上都未必能比得过空轨里的空贼小妹,就更不用说公主和工房LOLI了,甚至把3rd的大食修女拿出来都比零轨里大部分女性角色要强。角色间互动也少,全程大部分时间就是城管小队开内部会议,空轨里那种各色男女互动吐糟在零轨里几乎就没见到,于是乎越玩越闷。
最后是系统。经过几作的进化,这系列的系统已经比较成熟,基本没什么大问题,但是细节上却存在不少令人不怎么愉快的设定。例如说取消了叶隐,取消了100%逃跑,缩短了逃跑后的无敌时间,还有把状态改成了回合数这种对正面状态坑爹但负面状态+ATD会直接打破平衡的奇怪计算方式。总的来说就是平衡性总搞不好但喜欢在一些奇怪的地方给玩家添麻烦……再加上平淡无亮点的主线剧情,一路下来想不烦都难。
其实蛋轨最大的作用是把玲与小艾小约的剧情补完了,在继承老爸抢风头技能的小艾小约面前,城管小队就只有当配角的命,本作的标题不应该叫零之轨迹,而应该叫玲之轨迹才对口牙。
首先是剧情,这你喵的不要太短。虽然我直接一周NM难度导致总游戏时间并不短,但蛋轨这剧本长度感觉上还不如空轨FC,而且伏线铺设和剧情展开也要差不少。虽然说有开头那轮回暗示,但这伏笔实在是弱得过份。剧情展开也不充分,全是三两下就直奔结局,当然这种剧本长度也不能期待弄得有多曲折就是。结尾也相当平淡,缺乏空轨FC那种冲击力,也不能勾起玩家对次回作的期待感,可算是相当失败。
然后就是角色。零轨的角色个人认为非常失败。以罗爷为首的城管小队不是一本正经就是什么都听罗爷的,一点个性都没有。配角大部分也是类似的性格,缺乏个性强烈的人物。主要角色大部分是女性,全程几乎就是靠兰迪一个来负担男性的戏份。虽然不反对罗爷开后宫,但以开后宫为主要目标就是另一回事了,至少我对罗爷泡到谁一点兴趣都没。此外后宫角色虽多,但全是花瓶,同质化严重,性格几乎找不出什么大区别,而且都对罗爷言听计从,全员一起上都未必能比得过空轨里的空贼小妹,就更不用说公主和工房LOLI了,甚至把3rd的大食修女拿出来都比零轨里大部分女性角色要强。角色间互动也少,全程大部分时间就是城管小队开内部会议,空轨里那种各色男女互动吐糟在零轨里几乎就没见到,于是乎越玩越闷。
最后是系统。经过几作的进化,这系列的系统已经比较成熟,基本没什么大问题,但是细节上却存在不少令人不怎么愉快的设定。例如说取消了叶隐,取消了100%逃跑,缩短了逃跑后的无敌时间,还有把状态改成了回合数这种对正面状态坑爹但负面状态+ATD会直接打破平衡的奇怪计算方式。总的来说就是平衡性总搞不好但喜欢在一些奇怪的地方给玩家添麻烦……再加上平淡无亮点的主线剧情,一路下来想不烦都难。
其实蛋轨最大的作用是把玲与小艾小约的剧情补完了,在继承老爸抢风头技能的小艾小约面前,城管小队就只有当配角的命,本作的标题不应该叫零之轨迹,而应该叫玲之轨迹才对口牙。
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