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银刻567试玩
为数不多坚持做“游戏”的gal制作人高濑奈绪文的东西还是要玩一下的。
本作一开始就说了和天空Yumina有关系,虽然就算高濑不说也能看出来……试玩长度不长,战斗一共就两张地图。可以看出这次的战斗系统与Yumina相比有了极大的简化,核心虽然还是五行相克……哦不五色相克,但取消了前中后卫的概念,战斗变得更像恋星。MP也取消了Yumina里颜色的概念,变成Narukana里那样单纯的消耗,而普攻则是不消耗MP并能积蓄MP。废掉HP,引入结界概念,主要区别就是一个人可以有多个结界,打掉一层还有一层,即是说血槽可以有好几条。其他就没什么特别的了,战斗的时候也就三人站位变动和反应技(类似以前的Support技,特定条件下消耗MP触发)的选择而已。此外就是男主这次彻底无属性(因此也无结界),但可以通过固有技能把队友的属性和结界“复制”过来,这点倒是有些意思。
剧本方面情况不容乐观。尽管大概应该不会缺高濑式的狗血和设定,但是试玩里的人物刻画实在太单薄了,貌似是eternal社这么多个作品里最差的,男主的性格也莫名其妙。希望到时别成了恋星二号就好。
总的来说不抱期待。高濑啥时肯出Nega0的FanDisc啊……
本作一开始就说了和天空Yumina有关系,虽然就算高濑不说也能看出来……试玩长度不长,战斗一共就两张地图。可以看出这次的战斗系统与Yumina相比有了极大的简化,核心虽然还是五行相克……哦不五色相克,但取消了前中后卫的概念,战斗变得更像恋星。MP也取消了Yumina里颜色的概念,变成Narukana里那样单纯的消耗,而普攻则是不消耗MP并能积蓄MP。废掉HP,引入结界概念,主要区别就是一个人可以有多个结界,打掉一层还有一层,即是说血槽可以有好几条。其他就没什么特别的了,战斗的时候也就三人站位变动和反应技(类似以前的Support技,特定条件下消耗MP触发)的选择而已。此外就是男主这次彻底无属性(因此也无结界),但可以通过固有技能把队友的属性和结界“复制”过来,这点倒是有些意思。
剧本方面情况不容乐观。尽管大概应该不会缺高濑式的狗血和设定,但是试玩里的人物刻画实在太单薄了,貌似是eternal社这么多个作品里最差的,男主的性格也莫名其妙。希望到时别成了恋星二号就好。
总的来说不抱期待。高濑啥时肯出Nega0的FanDisc啊……
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