Blog for ACG.
[PR]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
古色迷宮輪舞曲
垃圾岗
完成度:?? (由于系统实在是太烂,所以完全不知道实际完成了多少,反正看到La Fin了)
画面:6 (很差。无论是立绘还是CG都充满了比例失调)
音乐:7 (不算很难听但也没啥好听的,而且数量太少重复率太高)
剧本:4 (东抄西抄拼凑出来的玩意,自打嘴巴前后矛盾牵强圆场)
演出:7 (无可无不可)
附加:0 (这是我碰过最渣的AVG系统,拜托作者在自慰的同时能不能考虑一下合理性)
总评:65 (故事本身就不咋的,系统玩新奇还玩成一坨,简直一无是处)
又一个批评空间坑死爹系列。故事和设定东抄西抄的基础上写得乱七八糟就算了,这系统简直是在挑战人类的忍耐力。不能存档,主要人物有“命运量(相当于HP)”,空了就要强制LOOP这本来没啥,但是你LOOP的时候好歹把命运量复位一下好不?明明剧本位置已经回溯了,但所有人的命运量(除了死掉那个外)完全没有复位,结果就是死完一个又一个。而且LOOP回什么地方也没个准的,有时回滚几个事件,有时回滚到一大块的开头,有时直接回到整个游戏的开始……你丫滚得有点技术行不?不会玩LOOP就去参考一下ELF的河源崎2啊……后期的手动跳转也相当奇葩:剧情要求你回到某个点,但是这剧本里所有跳转点是分区块的,你要从A区中间一点跳到B区中间一点,直接点是不可能的,要先跳到A区的起始点,然后跳到B区的起始点,然后再跳到B区中间的目的地——你以为这样设计有什么深意?我告诉你完!全!没!有!至少我看不出这种三级跳的繁琐设计在剧本里起过什么作用,再加上不复位的命运量,我只能认为是负责程序的人不及格。
另外就是那抽风的关键字系统。这游戏里把选项做成了拖放关键字的方式,本来这挺好的,但是对使用关键字的提示却做得极烂。首先提示的出现位置和有效范围非常随便,有连续十几句对白内都可以选的,也有点一下鼠标就错过选择机会的,更有不选择就过不去的……但是你没有任何办法知道这个有效范围!有时你想多看几句好掌握关键,结果直接就出范围失去选择的机会了;有时你谨慎点先选了吧,结果实际要用的关键字居然是夹在提示中间给出的……此外A线要用的关键字得到B线去回收,而B线没有A线后期的关键字又必定卡壳,而在不同跳转点间跳转会消耗男主角的命运值,如果空掉了当然就又Loop到游戏最开始……看上去好像很新奇的系统结果就只是在反复折腾玩家。至于大量与主线无关的选择我都懒得说了,反正泡个红茶都能泡死人。
如果说剧本好的话系统烂点也可以忍,但这游戏的剧本也是一塌糊涂。首先人物的设定就莫名其妙:第二人称是“貴様”、态度拽得不行但实际上屁事没干出来的LOLI;自己不信的东西就是假的、顽固得像几十岁的老头子的青梅竹马;一谈到妹妹就突然变了个人似的、差点把人害死也毫无悔意的前辈;以及满口仁义道德、但为了一己私欲对朋友学妹甚至亲妹都痛下杀手的男主角……简直是个人渣博览会。其次剧情本身也苍白无比,说白了就是男女一号自己种的因自己尝的果,但为了给他们擦屁股,其他人不得不去死……在这种大环境下再强行插入白烂的狗血煽情和对男猪人渣行为的正当化……真想看一看说这游戏剧本好的人脑子里是不是进了什么东西。
总的来说是近年难得一见的烂Game,剧情无聊人物扭曲系统垃圾,而且连撸一炮的可能性都没,一个设定抄了一堆名作的商业游戏结果能做得这么烂实在是不可思议。
完成度:?? (由于系统实在是太烂,所以完全不知道实际完成了多少,反正看到La Fin了)
画面:6 (很差。无论是立绘还是CG都充满了比例失调)
音乐:7 (不算很难听但也没啥好听的,而且数量太少重复率太高)
剧本:4 (东抄西抄拼凑出来的玩意,自打嘴巴前后矛盾牵强圆场)
演出:7 (无可无不可)
附加:0 (这是我碰过最渣的AVG系统,拜托作者在自慰的同时能不能考虑一下合理性)
总评:65 (故事本身就不咋的,系统玩新奇还玩成一坨,简直一无是处)
又一个批评空间坑死爹系列。故事和设定东抄西抄的基础上写得乱七八糟就算了,这系统简直是在挑战人类的忍耐力。不能存档,主要人物有“命运量(相当于HP)”,空了就要强制LOOP这本来没啥,但是你LOOP的时候好歹把命运量复位一下好不?明明剧本位置已经回溯了,但所有人的命运量(除了死掉那个外)完全没有复位,结果就是死完一个又一个。而且LOOP回什么地方也没个准的,有时回滚几个事件,有时回滚到一大块的开头,有时直接回到整个游戏的开始……你丫滚得有点技术行不?不会玩LOOP就去参考一下ELF的河源崎2啊……后期的手动跳转也相当奇葩:剧情要求你回到某个点,但是这剧本里所有跳转点是分区块的,你要从A区中间一点跳到B区中间一点,直接点是不可能的,要先跳到A区的起始点,然后跳到B区的起始点,然后再跳到B区中间的目的地——你以为这样设计有什么深意?我告诉你完!全!没!有!至少我看不出这种三级跳的繁琐设计在剧本里起过什么作用,再加上不复位的命运量,我只能认为是负责程序的人不及格。
另外就是那抽风的关键字系统。这游戏里把选项做成了拖放关键字的方式,本来这挺好的,但是对使用关键字的提示却做得极烂。首先提示的出现位置和有效范围非常随便,有连续十几句对白内都可以选的,也有点一下鼠标就错过选择机会的,更有不选择就过不去的……但是你没有任何办法知道这个有效范围!有时你想多看几句好掌握关键,结果直接就出范围失去选择的机会了;有时你谨慎点先选了吧,结果实际要用的关键字居然是夹在提示中间给出的……此外A线要用的关键字得到B线去回收,而B线没有A线后期的关键字又必定卡壳,而在不同跳转点间跳转会消耗男主角的命运值,如果空掉了当然就又Loop到游戏最开始……看上去好像很新奇的系统结果就只是在反复折腾玩家。至于大量与主线无关的选择我都懒得说了,反正泡个红茶都能泡死人。
如果说剧本好的话系统烂点也可以忍,但这游戏的剧本也是一塌糊涂。首先人物的设定就莫名其妙:第二人称是“貴様”、态度拽得不行但实际上屁事没干出来的LOLI;自己不信的东西就是假的、顽固得像几十岁的老头子的青梅竹马;一谈到妹妹就突然变了个人似的、差点把人害死也毫无悔意的前辈;以及满口仁义道德、但为了一己私欲对朋友学妹甚至亲妹都痛下杀手的男主角……简直是个人渣博览会。其次剧情本身也苍白无比,说白了就是男女一号自己种的因自己尝的果,但为了给他们擦屁股,其他人不得不去死……在这种大环境下再强行插入白烂的狗血煽情和对男猪人渣行为的正当化……真想看一看说这游戏剧本好的人脑子里是不是进了什么东西。
总的来说是近年难得一见的烂Game,剧情无聊人物扭曲系统垃圾,而且连撸一炮的可能性都没,一个设定抄了一堆名作的商业游戏结果能做得这么烂实在是不可思议。
PR
- << 暗い部屋
- | HOME |
- 超電激ストライカー >>
この記事へのコメント
無題
但这么烂的东西你还评个65然后上来吐槽,口嫌体正直呢
無題