Blog for ACG.
[PR]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
加奈…おかえり!!
阳光下的悲恋物语
完成度:100%
画面:8 (CG不错,立绘惨了点,毕竟是年代物。不过那些“动画”实在是没有意义)
音乐:9 (素质很高,而且和剧本配合得很好,OP、ED和IM撇开唱功无疑是名曲)
剧本:8.5 (囊括与病死有关的所有煽情点,故事在设定的基础上稳步推进,人物刻画充分,语言也很洗练,真看不出是写C+C的田中ロミオ)
演出:7 (Novel形式注定没啥演出,H场景那动画实在是不知用意为何)
附加:6 (D.O.的破程序!某几首BGM只要放到最后程序就铁定死掉,害我不得不把剧本斩得肢离破碎地看……-__##)
总分:85 (结局附近的展开突兀了点,不然评价能上一档)
当年被家族计划雷到后把加奈扔在CD包里一放就是几年,昨天无聊抱着刻了不要浪费的心态翻出来玩,结果倒是意外地和评价相称。不过与其说是经典的妹Game,还不如说是经典的病死Game。游戏里囊括了与病死相关的所有煽情点——花、雪、日记、海、夕阳、留言……不过和现在大部分游戏里的不到结局不发病不同,加奈从开头就点出了这个“死”的结局。而游戏里所有人物的行动也都和加奈的病有关,无论是禁断的兄妹爱,还是夕美的苦恋。
游戏里女主角其实就加奈一个,无论走哪个End男主角和加奈的禁断之爱都是跑不掉的。不过和有情人终成眷属的奇迹BestEnd比起来,还是加奈死亡的几个End比较好。游戏一共6个End。End1~3为一组,这组End里须摩子没有出场(仅有几句对白提到一下),男主角和加奈对死亡一直采取逃避的态度,可以算是“逃避Ends”,STAFF的背景是黑色的。End1是奇迹生还的“BestEnd”,虽然我不觉得有多Best;End2是NormalEnd,最后的录音遗言虽然意料之中但还是很震的;End3是夕美End……理论上是。男主角在这个End里逃避得最彻底,就是Aster里ヒロ那种,最后靠夕美拉了回来,然后就Fin……好吧,你要说是夕美End就夕美End好了……TAT
End4~6+おまけ其实是同一个End的三段延伸,这几个End里由于须摩子和香奈的存在,男主角和加奈得以在对方以外找到了直面死亡的精神支撑点。虽然最后加奈都没能救回来,但比起前三个End的彻底逃避,这几个End里加奈把希望留给了别人,个人认为比BestEnd要光明得多。End6里日记出书那一段不就是“一升的眼泪”嘛……虽然我有点怀疑长期慢性肾衰竭的加奈的肝脏是否能用于移植,不过,嘛,这种事情就不要细究了……这三个End的STAFF背景是白色的。
游戏里的人物性格和剧情结合得也很绝妙。
男主角是个“一次只能专注于一件事”的人,在小学的情书事件受伤后加奈正好走进了他的生活,从此他的人生中心就固定在加奈身上。很自然地,他对加奈的感情超出了兄妹的范畴,但却无法越过近亲这面墙,积压的欲望和感情宣泄在夕美身上,结果当然是再次伤害了夕美。而当加奈离世后,男主角的世界也随之崩溃。
加奈是典型的“被保护型”角色。长期住院加上内向的性格让她身边完全没有朋友,男主角是她世界中唯一的对等存在。这种情况下的感情失控也是理所当然。前三个End里她一直依赖男主到最后,而后三个End里须摩子和香奈终于使她坚强了起来。
夕美可算是游戏里最悲情的一个。小学的时候因为不善于体察对方心情加上不懂得责骂别人的性格,仅仅一次误会就在自己和男主角心中留下了长达8年的伤痛(在被告白的当天被甩也算是空前绝后了)。而且客观上这次误会还把主角推向了加奈。到大学时期,以为好不容易和主角修复关系,结果却被主角当成加奈的替身。再次被深深伤害后还要在结局里把主角拉回现实……一片真心到头来只是替加奈作了嫁衣,可悲可叹。夕美在高中毕业礼上对男主角的告白算是游戏里给我冲击数一数二的一幕。
须摩子和香奈虽然只在后三条线里出现,但正是她们把作品的主题从前三线的“兄妹爱”上升到后三线的“生死观”。她们直面死亡的坚强和乐观感染了加奈,让加奈作出了“留下希望”的举动。至此加奈的形象不再局限于“让人有保护冲动的妹妹”而变得更圆满,正式从一个“女孩”成长为“女性”。而男主角也终于从一个“男孩”成长为独当一面的“男性”,不仅承认了自己对加奈的感情,在加奈去世后也能坚强地直面人生,把加奈留下的希望种子以小说的形式撒播开去。
这是男主角、加奈和夕美纠结十几年的悲恋故事,也是三人成长的青春物语。
好了,把一升的眼泪翻出来再看一次吧……
完成度:100%
画面:8 (CG不错,立绘惨了点,毕竟是年代物。不过那些“动画”实在是没有意义)
音乐:9 (素质很高,而且和剧本配合得很好,OP、ED和IM撇开唱功无疑是名曲)
剧本:8.5 (囊括与病死有关的所有煽情点,故事在设定的基础上稳步推进,人物刻画充分,语言也很洗练,真看不出是写C+C的田中ロミオ)
演出:7 (Novel形式注定没啥演出,H场景那动画实在是不知用意为何)
附加:6 (D.O.的破程序!某几首BGM只要放到最后程序就铁定死掉,害我不得不把剧本斩得肢离破碎地看……-__##)
总分:85 (结局附近的展开突兀了点,不然评价能上一档)
当年被家族计划雷到后把加奈扔在CD包里一放就是几年,昨天无聊抱着刻了不要浪费的心态翻出来玩,结果倒是意外地和评价相称。不过与其说是经典的妹Game,还不如说是经典的病死Game。游戏里囊括了与病死相关的所有煽情点——花、雪、日记、海、夕阳、留言……不过和现在大部分游戏里的不到结局不发病不同,加奈从开头就点出了这个“死”的结局。而游戏里所有人物的行动也都和加奈的病有关,无论是禁断的兄妹爱,还是夕美的苦恋。
游戏里女主角其实就加奈一个,无论走哪个End男主角和加奈的禁断之爱都是跑不掉的。不过和有情人终成眷属的奇迹BestEnd比起来,还是加奈死亡的几个End比较好。游戏一共6个End。End1~3为一组,这组End里须摩子没有出场(仅有几句对白提到一下),男主角和加奈对死亡一直采取逃避的态度,可以算是“逃避Ends”,STAFF的背景是黑色的。End1是奇迹生还的“BestEnd”,虽然我不觉得有多Best;End2是NormalEnd,最后的录音遗言虽然意料之中但还是很震的;End3是夕美End……理论上是。男主角在这个End里逃避得最彻底,就是Aster里ヒロ那种,最后靠夕美拉了回来,然后就Fin……好吧,你要说是夕美End就夕美End好了……TAT
End4~6+おまけ其实是同一个End的三段延伸,这几个End里由于须摩子和香奈的存在,男主角和加奈得以在对方以外找到了直面死亡的精神支撑点。虽然最后加奈都没能救回来,但比起前三个End的彻底逃避,这几个End里加奈把希望留给了别人,个人认为比BestEnd要光明得多。End6里日记出书那一段不就是“一升的眼泪”嘛……虽然我有点怀疑长期慢性肾衰竭的加奈的肝脏是否能用于移植,不过,嘛,这种事情就不要细究了……这三个End的STAFF背景是白色的。
游戏里的人物性格和剧情结合得也很绝妙。
男主角是个“一次只能专注于一件事”的人,在小学的情书事件受伤后加奈正好走进了他的生活,从此他的人生中心就固定在加奈身上。很自然地,他对加奈的感情超出了兄妹的范畴,但却无法越过近亲这面墙,积压的欲望和感情宣泄在夕美身上,结果当然是再次伤害了夕美。而当加奈离世后,男主角的世界也随之崩溃。
加奈是典型的“被保护型”角色。长期住院加上内向的性格让她身边完全没有朋友,男主角是她世界中唯一的对等存在。这种情况下的感情失控也是理所当然。前三个End里她一直依赖男主到最后,而后三个End里须摩子和香奈终于使她坚强了起来。
夕美可算是游戏里最悲情的一个。小学的时候因为不善于体察对方心情加上不懂得责骂别人的性格,仅仅一次误会就在自己和男主角心中留下了长达8年的伤痛(在被告白的当天被甩也算是空前绝后了)。而且客观上这次误会还把主角推向了加奈。到大学时期,以为好不容易和主角修复关系,结果却被主角当成加奈的替身。再次被深深伤害后还要在结局里把主角拉回现实……一片真心到头来只是替加奈作了嫁衣,可悲可叹。夕美在高中毕业礼上对男主角的告白算是游戏里给我冲击数一数二的一幕。
须摩子和香奈虽然只在后三条线里出现,但正是她们把作品的主题从前三线的“兄妹爱”上升到后三线的“生死观”。她们直面死亡的坚强和乐观感染了加奈,让加奈作出了“留下希望”的举动。至此加奈的形象不再局限于“让人有保护冲动的妹妹”而变得更圆满,正式从一个“女孩”成长为“女性”。而男主角也终于从一个“男孩”成长为独当一面的“男性”,不仅承认了自己对加奈的感情,在加奈去世后也能坚强地直面人生,把加奈留下的希望种子以小说的形式撒播开去。
这是男主角、加奈和夕美纠结十几年的悲恋故事,也是三人成长的青春物语。
好了,把一升的眼泪翻出来再看一次吧……
PR
- << あさき、ゆめみし
- | HOME |
- 5 >>
この記事へのコメント