Blog for ACG.
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スピたん
XUSE太高估工口游戏玩家的耐性了
完成度:??(隐藏要素和分支太多了,要100%估计得15周左右)
画面:7.5 (立绘>=一般CG>>HCG)
音乐:8.5 (不错)
剧本:7 (明显不是重点的东西,但写得其实还勉强)
演出:8.5 (鏡花水月の太刀!)
附加:8.5 (这是一个相当有创意和诚意的系统,可惜的是太难上手了)
总分:85 (两年前觉得是个雷,两年后却迷上了,二周目才是开始!)
这是一个制作得相当用心的SLG,隐藏要素丰富得不像HGame。创新的战斗系统是本作有别于A社和E社SLG的最出彩之处,但同时也是败因——这系统上手太困难了,尽管只要上手了就会觉得乐趣无穷。奇怪有趣的强调预判的时序,加上脱胎于Aselia的让战斗方式变得多采不局限于数值压制的技能和属性——如果以SLG的角度来看,这无疑是个成功甚至有点伟大的系统,可惜的是,能接受这个系统的人肯定不会多……
完成度:??(隐藏要素和分支太多了,要100%估计得15周左右)
画面:7.5 (立绘>=一般CG>>HCG)
音乐:8.5 (不错)
剧本:7 (明显不是重点的东西,但写得其实还勉强)
演出:8.5 (鏡花水月の太刀!)
附加:8.5 (这是一个相当有创意和诚意的系统,可惜的是太难上手了)
总分:85 (两年前觉得是个雷,两年后却迷上了,二周目才是开始!)
这是一个制作得相当用心的SLG,隐藏要素丰富得不像HGame。创新的战斗系统是本作有别于A社和E社SLG的最出彩之处,但同时也是败因——这系统上手太困难了,尽管只要上手了就会觉得乐趣无穷。奇怪有趣的强调预判的时序,加上脱胎于Aselia的让战斗方式变得多采不局限于数值压制的技能和属性——如果以SLG的角度来看,这无疑是个成功甚至有点伟大的系统,可惜的是,能接受这个系统的人肯定不会多……
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無題