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梦中某SLG的设定——状态
濒危:HP=0的状态。三回合内不能苏生或救出即死亡。ZOC无效。TP归0。
虚弱:SP=0的状态。不能进行除休息外的任意行动,被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。ZOC无效。TP归0。狂怒、暴走和神威状态下不会进入此状态。
狂怒:TP=100的状态之一。ATK+25%,CRI+20%,DEF-15%,DEX和AGI-10%。SP不足时消耗2倍的HP发动技能。免疫并清除束缚、麻痹、睡眠、眩晕、冻结。发动时清除一次魅惑和盲目。对魅惑、负伤、混乱、挑衅抗性减少10%。毒的对HP效果变为每回合-15% MAX HP。
觉醒:TP=100的状态之一。SPD+15%,DEX和AGI+20%,CRI+10%。技能效果+25%。SP消耗1.5倍。发动时清除睡眠、眩晕、魅惑、混乱、麻痹、束缚、挑衅、盲目。对不良状态抵抗率+30%。“心眼”效果(被攻击时方向加成无效)。
暴走:TP=100的状态之一。ATK*2,CRI+50%,SPD+20%,DEF-50%,DEX和AGI-20%。SP不足时消耗2倍HP发动技能。免疫并清除束缚、麻痹、睡眠、眩晕、魅惑、毒、冻结。永久混乱状态。
神威:TP=100的状态之一。ATK和DEF+50%, CRI+20%, DEX和AGI+25%, SPD+30%。技能效果+25%。SP消耗1.5倍。SP不足时消耗2倍HP发动技能。免疫并清除所有不良状态。“心眼”效果(被攻击时方向加成无效)。“自愈”效果(每回合回复5%MAXHP)。“活性化”效果(每回合回复5%MAXSP)。
毒:每回合-10%MAXHP,持续5回合。ATK和DEF-15%。
冻结:每回合-10% MAXHP,-10TP,持续3回合。冻结中行动不能,被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。冻结时自动清除所有出血效果。冻结持续过程中不能产生新的出血效果。冻结持续过程中原有裂伤无效,冻结解除后裂伤变为Lv5出血。ZOC无效。
魅惑:成为对方控制单位,可被所有单位攻击。在HP减少(被攻击,毒发,冻结,裂伤,出血)的同时失效。持续时间为永久。ZOC效果对象变为我方。别的单位濒危时TP不会增加。
睡眠:行动不能。持续3回合,每回合HP和SP回复2%,-10TP。在HP减少(被攻击,毒发,冻结,裂伤,出血)的同时失效。被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。ZOC无效。别的单位濒危时TP不会增加。
眩晕:取消一次行动。被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。ZOC无效。持续1回合。
出血:Critical时有80%机率产生,为可叠加状态,最高叠加至Lv5。每回合-Lv*1.5%MAXHP,ATK/DEF/DEX/AGI-Lv*2%,SPD-Lv*2%,Lv3、Lv4时MOV-1,Lv5时MOV-2。在没有新增出血状态的情况下每5回合减少一层。
裂伤:一次攻击中造成出血X2(攻击+追击)或者出血叠加至Lv6。每回合-10%MAXHP, ATK/DEF/DEX/AGI-15%, SPD-20%, MOV-3。持续时间永久。
混乱:变成不可控单位,随机对任意单位进行攻击。ZOC对所有单位有效。持续3回合。
束缚:MOV=0。持续时间永久。
麻痹:移动、攻击、反击不能,AGI-30%,SPD-50%, ZOC无效。持续2回合。
挑衅:只对固定目标进行盲目的追击。不可操纵。ATK+15%, DEX-10%,TP增加量1.5倍。被目标单位以外的单位攻击或者连续两回合无法攻击到目标单位,此状态自动失效。持续5回合。
盲目:AGI-30%,DEX-30%, MOV-1。持续5回合。
虚弱:SP=0的状态。不能进行除休息外的任意行动,被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。ZOC无效。TP归0。狂怒、暴走和神威状态下不会进入此状态。
狂怒:TP=100的状态之一。ATK+25%,CRI+20%,DEF-15%,DEX和AGI-10%。SP不足时消耗2倍的HP发动技能。免疫并清除束缚、麻痹、睡眠、眩晕、冻结。发动时清除一次魅惑和盲目。对魅惑、负伤、混乱、挑衅抗性减少10%。毒的对HP效果变为每回合-15% MAX HP。
觉醒:TP=100的状态之一。SPD+15%,DEX和AGI+20%,CRI+10%。技能效果+25%。SP消耗1.5倍。发动时清除睡眠、眩晕、魅惑、混乱、麻痹、束缚、挑衅、盲目。对不良状态抵抗率+30%。“心眼”效果(被攻击时方向加成无效)。
暴走:TP=100的状态之一。ATK*2,CRI+50%,SPD+20%,DEF-50%,DEX和AGI-20%。SP不足时消耗2倍HP发动技能。免疫并清除束缚、麻痹、睡眠、眩晕、魅惑、毒、冻结。永久混乱状态。
神威:TP=100的状态之一。ATK和DEF+50%, CRI+20%, DEX和AGI+25%, SPD+30%。技能效果+25%。SP消耗1.5倍。SP不足时消耗2倍HP发动技能。免疫并清除所有不良状态。“心眼”效果(被攻击时方向加成无效)。“自愈”效果(每回合回复5%MAXHP)。“活性化”效果(每回合回复5%MAXSP)。
毒:每回合-10%MAXHP,持续5回合。ATK和DEF-15%。
冻结:每回合-10% MAXHP,-10TP,持续3回合。冻结中行动不能,被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。冻结时自动清除所有出血效果。冻结持续过程中不能产生新的出血效果。冻结持续过程中原有裂伤无效,冻结解除后裂伤变为Lv5出血。ZOC无效。
魅惑:成为对方控制单位,可被所有单位攻击。在HP减少(被攻击,毒发,冻结,裂伤,出血)的同时失效。持续时间为永久。ZOC效果对象变为我方。别的单位濒危时TP不会增加。
睡眠:行动不能。持续3回合,每回合HP和SP回复2%,-10TP。在HP减少(被攻击,毒发,冻结,裂伤,出血)的同时失效。被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。ZOC无效。别的单位濒危时TP不会增加。
眩晕:取消一次行动。被攻击必中,若攻方有追击技能无视SPD差发动追击。ZOC无效。持续1回合。
出血:Critical时有80%机率产生,为可叠加状态,最高叠加至Lv5。每回合-Lv*1.5%MAXHP,ATK/DEF/DEX/AGI-Lv*2%,SPD-Lv*2%,Lv3、Lv4时MOV-1,Lv5时MOV-2。在没有新增出血状态的情况下每5回合减少一层。
裂伤:一次攻击中造成出血X2(攻击+追击)或者出血叠加至Lv6。每回合-10%MAXHP, ATK/DEF/DEX/AGI-15%, SPD-20%, MOV-3。持续时间永久。
混乱:变成不可控单位,随机对任意单位进行攻击。ZOC对所有单位有效。持续3回合。
束缚:MOV=0。持续时间永久。
麻痹:移动、攻击、反击不能,AGI-30%,SPD-50%, ZOC无效。持续2回合。
挑衅:只对固定目标进行盲目的追击。不可操纵。ATK+15%, DEX-10%,TP增加量1.5倍。被目标单位以外的单位攻击或者连续两回合无法攻击到目标单位,此状态自动失效。持续5回合。
盲目:AGI-30%,DEX-30%, MOV-1。持续5回合。
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