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ゆにばる!试玩
好久没玩Gal笑得这么欢乐过了,不愧是弄出MapleColors的那帮人马。然而试玩最后那类似Ayakashi一章的展开小惊了我一下。虽然估计顶多做成个AyakashiH,不过也是很难得的类型了。其实只要有フウ那千奇百怪的死亡这游戏就不会无聊!
P.S.男主是超旱见的处变不惊+身怀绝技的强人,虽然这种性格在试玩部分没啥问题,但比较担心后面的一插一插部分处理不好导致性格崩坏……虽然有相良军曹这个前辈在吧……
题外:MiracleTrain完结了。从头到尾没啥大波澜也没啥很煽情的地方,但居然就一路追完了,果然只能说カサヰケンイチ的节奏太合我精神波长了么?
前几天被人告知MAJOR要拍第六期动画了,真是意外,明明五期就是个很漂亮的收尾。不过既然要拍大联盟篇,那就是说有希望补完一下56和清水的感情线吧,漫画那上一话告白下一话就跳掉婚礼连孩子都怀上了实在是囧到死。虽然棒球部分也好看但我还是想看一下这对傻瓜的LoveLove过程啊……
P.S.男主是超旱见的处变不惊+身怀绝技的强人,虽然这种性格在试玩部分没啥问题,但比较担心后面的一插一插部分处理不好导致性格崩坏……虽然有相良军曹这个前辈在吧……
题外:MiracleTrain完结了。从头到尾没啥大波澜也没啥很煽情的地方,但居然就一路追完了,果然只能说カサヰケンイチ的节奏太合我精神波长了么?
前几天被人告知MAJOR要拍第六期动画了,真是意外,明明五期就是个很漂亮的收尾。不过既然要拍大联盟篇,那就是说有希望补完一下56和清水的感情线吧,漫画那上一话告白下一话就跳掉婚礼连孩子都怀上了实在是囧到死。虽然棒球部分也好看但我还是想看一下这对傻瓜的LoveLove过程啊……
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蒼天の彼方
冲冠一怒为红颜
完成度:81%
(游戏里显示的章节完成度。虽然所有角色的GE都打出来了,但MIO的东西BE实在太多)
画面:6.5
(立绘可以习惯,但这CG实在没办法掩饰)
音乐:8
(质量不错,而且很难得地大部分都严格选用了与背景相符的古风乐器,游戏里听起来相当自然融洽)
剧本:8
(虽然有不少BUG,格局也有点小,但世界观表现得不错,人物刻画也挺好。尽管部分地方有点牵强但伏线基本都得到了较好的回收。故事的完成度也相当高)
演出:7.5
(和あさき、ゆめみし比弱了点,虽然主角的身份和位置不同也是主要原因。不过不失)
附加:9
(系统和前作一样舒服,附赠的小游戏也健在。不过全角色GE才回收了可回想事件的25%该说太努力还是太夸张了呢)
总分:82
(第一感觉是78左右,不过看在制作诚意的份上加了几分,这年头制作得这么认真的AVG实在不多)
本作是乙女Game公司MIO的第二作。因为前作あさき、ゆめみし质量相当高,所以我在本作发售前就一直有关注,可惜网上的乙女Game资源实在是太有限,几经周折才在不久前入手。老实说在正式玩之前我对本作的质量是相当怀疑。一来那人设实在很囧,二来官网介绍里的瑞兽啊被选中的少女啊什么的怎么看都像是在抄十二国记。不过实际开玩两章后不安就全消失了。尽管世界观和设定都不能否认有着十二国记的影子,但故事本身却意外地有新鲜感————因为被选中的少女居然不是要去当女王,而是要去当麒麟(类似)。
故事从一个名为昊的小国首都的某个院子里开始。童年的女主角偶然在自家院子里救起一只长了翅膀的兔子,而这只兔子恰好是昊国传说中负责指定国王人选和观察天命的“羽兔”。羽兔伤愈离开之时希望女主角能答应她在将来再会时再帮她一个忙。女主角在半懂不懂的情况下答应了。然而,年幼的女主角并不知道,她出于善良和敬意作出的这个决定在几年后会让她成为一段牵涉昊国存亡的历史的中心人物。
几年的时间可以改变很多事情,当年天真无知的女童也在经历了各种喜怒哀乐后成长为可以自立的少女。正当女主角以为自己会以宫廷外注织锦娘的身份活下去的时候,羽兔再次出现在女主角面前。羽兔希望女主角兑现当年的承诺,代替因天罚盲目的她去观察昊的天命。就这样,本来应该平凡地渡过一生的女主角被卷进了一场牵涉全国的历史洪流之中。只有善良和努力过人的女主角能否完成羽兔交付的重任?能否把昊国导向正确的方向?又能否在乱世中抓住自己的幸福?一切全凭玩家的选择。
本作的故事可以分为两部分。前半部分主要是昊国的内乱。由于女主角的身份,各种人物相继登场并被女主角的性格所感染成为后宫预备人员。正当女主角好不容易和其中一个达到两情相悦时,却由于羽兔之目的身份被软禁在昊国的后宫里。故事从此转入后半。后半部分的故事从内乱转向外患。面对大国晓的侵攻,女主角一边在后宫代替羽兔观察着昊国的天命,一边以自己皇后的身份努力拯救饱受战火荼毒的百姓。最后,女主角奇迹般地与分隔多年的恋人重逢。此时,女主角被羽兔托付的任务也即将完成,虽相隔多年爱慕之心不变的两人终于可以携手迈向新的人生。
游戏中故事的时间跨度短则三四年,长则十几年。昊国除了最终隐藏路线“蒼天の彼方”外基本难逃灭亡的命运。女主角可算是个名副其实的乱世佳人。各角色结局虽然差别挺大,但都比较好地收束在昊与晓战争这个主干上,世界观和故事的完成度相当高。虽然人物经常表现出现代的言行,但总体还算是遵循世界设定,而且,女主角太萌了!模板化的萌系角色和这女主角一比简直就是宇宙尘一样不值一提。我完全可以理解游戏里为了女主角出生入死守活寡(?)的男主的心情,那种奇迹般的存在太犯规了。
热切期待MIO的下一部作品,不过拜托这次CG弄好点……
完成度:81%
(游戏里显示的章节完成度。虽然所有角色的GE都打出来了,但MIO的东西BE实在太多)
画面:6.5
(立绘可以习惯,但这CG实在没办法掩饰)
音乐:8
(质量不错,而且很难得地大部分都严格选用了与背景相符的古风乐器,游戏里听起来相当自然融洽)
剧本:8
(虽然有不少BUG,格局也有点小,但世界观表现得不错,人物刻画也挺好。尽管部分地方有点牵强但伏线基本都得到了较好的回收。故事的完成度也相当高)
演出:7.5
(和あさき、ゆめみし比弱了点,虽然主角的身份和位置不同也是主要原因。不过不失)
附加:9
(系统和前作一样舒服,附赠的小游戏也健在。不过全角色GE才回收了可回想事件的25%该说太努力还是太夸张了呢)
总分:82
(第一感觉是78左右,不过看在制作诚意的份上加了几分,这年头制作得这么认真的AVG实在不多)
本作是乙女Game公司MIO的第二作。因为前作あさき、ゆめみし质量相当高,所以我在本作发售前就一直有关注,可惜网上的乙女Game资源实在是太有限,几经周折才在不久前入手。老实说在正式玩之前我对本作的质量是相当怀疑。一来那人设实在很囧,二来官网介绍里的瑞兽啊被选中的少女啊什么的怎么看都像是在抄十二国记。不过实际开玩两章后不安就全消失了。尽管世界观和设定都不能否认有着十二国记的影子,但故事本身却意外地有新鲜感————因为被选中的少女居然不是要去当女王,而是要去当麒麟(类似)。
故事从一个名为昊的小国首都的某个院子里开始。童年的女主角偶然在自家院子里救起一只长了翅膀的兔子,而这只兔子恰好是昊国传说中负责指定国王人选和观察天命的“羽兔”。羽兔伤愈离开之时希望女主角能答应她在将来再会时再帮她一个忙。女主角在半懂不懂的情况下答应了。然而,年幼的女主角并不知道,她出于善良和敬意作出的这个决定在几年后会让她成为一段牵涉昊国存亡的历史的中心人物。
几年的时间可以改变很多事情,当年天真无知的女童也在经历了各种喜怒哀乐后成长为可以自立的少女。正当女主角以为自己会以宫廷外注织锦娘的身份活下去的时候,羽兔再次出现在女主角面前。羽兔希望女主角兑现当年的承诺,代替因天罚盲目的她去观察昊的天命。就这样,本来应该平凡地渡过一生的女主角被卷进了一场牵涉全国的历史洪流之中。只有善良和努力过人的女主角能否完成羽兔交付的重任?能否把昊国导向正确的方向?又能否在乱世中抓住自己的幸福?一切全凭玩家的选择。
本作的故事可以分为两部分。前半部分主要是昊国的内乱。由于女主角的身份,各种人物相继登场并被女主角的性格所感染成为后宫预备人员。正当女主角好不容易和其中一个达到两情相悦时,却由于羽兔之目的身份被软禁在昊国的后宫里。故事从此转入后半。后半部分的故事从内乱转向外患。面对大国晓的侵攻,女主角一边在后宫代替羽兔观察着昊国的天命,一边以自己皇后的身份努力拯救饱受战火荼毒的百姓。最后,女主角奇迹般地与分隔多年的恋人重逢。此时,女主角被羽兔托付的任务也即将完成,虽相隔多年爱慕之心不变的两人终于可以携手迈向新的人生。
游戏中故事的时间跨度短则三四年,长则十几年。昊国除了最终隐藏路线“蒼天の彼方”外基本难逃灭亡的命运。女主角可算是个名副其实的乱世佳人。各角色结局虽然差别挺大,但都比较好地收束在昊与晓战争这个主干上,世界观和故事的完成度相当高。虽然人物经常表现出现代的言行,但总体还算是遵循世界设定,而且,女主角太萌了!模板化的萌系角色和这女主角一比简直就是宇宙尘一样不值一提。我完全可以理解游戏里为了女主角出生入死守活寡(?)的男主的心情,那种奇迹般的存在太犯规了。
热切期待MIO的下一部作品,不过拜托这次CG弄好点……
BALDR SKY Dive2 ''RECORDARE''
若干失速
完成度:主线90% (三GE+TE,剩下的BE和NE顶多是10%的信息量吧。生存模式另说)
画面:8.5 (为啥全员都萝了?亚季姐的CG有点微妙)
音乐:9 (质和量都令人满意,Nano Universe有加分)
剧本:8 (谜题的解明过程明显不如Force,Dive1的时候明明还好好的。最终空线剧情太赶,反正是主线多做两章也不会死人嘛)
演出:10 (除了甲的CV某些场合表现有点失水准外全体超高质量。几场关键战斗的导入演出堪称完美)
附加:9 (虽然剧本上有不少问题,但加上演出补正后读后感还是很良好的。战斗部分依然爽快,就是空线的战斗太频繁了累人)
总分:84 (和Dive1比有进也有退,总体来说还是退的多点,各线交叉做得太牵强有种放弃挣扎的感觉)
靠把真相捂着不说来拖剧情的亚季线和脑袋有点问题精神分裂的真线做得实在不怎么样,如果没有完全推翻前面五条线的空线,评价肯定要降一大截。然而空线想法虽好,展开却太赶。前面花了一半以上的时间收集人物,空正式出场没多久就打BOSS了。虽然在CV的热演下空和甲的感情还算自然,但整体始终给人一种仓促感。不拘泥于13章完结估计要好得多(实在上这13章里还有几章莫名其妙的短),而且也不用把战斗压缩得这么频繁。
战斗部分和Dive1比没太大的区别,新增武装实用和不实用各半。不过敌方某些行动模式实在令人痛恨而且没啥很好的解决办法……高难度杂鱼战比BOSS战还要痛苦(特别是盾+战车的变态组合)……
人物刻画由于没有新人物出场,所以和Dive1没太大区别,只是以老爸为首的魔狼三人组实在帅得太过分。千夏不拘泥于灭掉AI后可爱了很多,亚季姐微妙,真嘛见仁见智,然则我觉得无口空比天然版萌得多。
几场BOSS战的演出非常强,男主全语音的价值主要也就体现在开场那几句话上,虽然最终战貌似被老爸抢了风头……不过VS空的时候效果真好,比Nanoha线对久利原那句「さよなら…先生!!」还要赞。
综合起来和Force比的话,人物、战斗、演出都有不小进步,但故事展开和组织却退步了(故事本身倒是半斤八两),总体来说还是进步比较多吧。
「さあ、おまえの正義……貫いてみせろ!」
完成度:主线90% (三GE+TE,剩下的BE和NE顶多是10%的信息量吧。生存模式另说)
画面:8.5 (为啥全员都萝了?亚季姐的CG有点微妙)
音乐:9 (质和量都令人满意,Nano Universe有加分)
剧本:8 (谜题的解明过程明显不如Force,Dive1的时候明明还好好的。最终空线剧情太赶,反正是主线多做两章也不会死人嘛)
演出:10 (除了甲的CV某些场合表现有点失水准外全体超高质量。几场关键战斗的导入演出堪称完美)
附加:9 (虽然剧本上有不少问题,但加上演出补正后读后感还是很良好的。战斗部分依然爽快,就是空线的战斗太频繁了累人)
总分:84 (和Dive1比有进也有退,总体来说还是退的多点,各线交叉做得太牵强有种放弃挣扎的感觉)
靠把真相捂着不说来拖剧情的亚季线和脑袋有点问题精神分裂的真线做得实在不怎么样,如果没有完全推翻前面五条线的空线,评价肯定要降一大截。然而空线想法虽好,展开却太赶。前面花了一半以上的时间收集人物,空正式出场没多久就打BOSS了。虽然在CV的热演下空和甲的感情还算自然,但整体始终给人一种仓促感。不拘泥于13章完结估计要好得多(实在上这13章里还有几章莫名其妙的短),而且也不用把战斗压缩得这么频繁。
战斗部分和Dive1比没太大的区别,新增武装实用和不实用各半。不过敌方某些行动模式实在令人痛恨而且没啥很好的解决办法……高难度杂鱼战比BOSS战还要痛苦(特别是盾+战车的变态组合)……
人物刻画由于没有新人物出场,所以和Dive1没太大区别,只是以老爸为首的魔狼三人组实在帅得太过分。千夏不拘泥于灭掉AI后可爱了很多,亚季姐微妙,真嘛见仁见智,然则我觉得无口空比天然版萌得多。
几场BOSS战的演出非常强,男主全语音的价值主要也就体现在开场那几句话上,虽然最终战貌似被老爸抢了风头……不过VS空的时候效果真好,比Nanoha线对久利原那句「さよなら…先生!!」还要赞。
综合起来和Force比的话,人物、战斗、演出都有不小进步,但故事展开和组织却退步了(故事本身倒是半斤八两),总体来说还是进步比较多吧。
「さあ、おまえの正義……貫いてみせろ!」
鎖-クサリ-
碾碎纯真
完成度:99%(因为直接上攻略,所以缺几个BE和少几张CG,懒得回收了)
画面:7.5
(实在不能算好,但也不算太差)
音乐:8.5
(OP和ED很不错,BGM和气氛配合得也很好,赞美诗风格的“Starlight in deep sea”在恐怖绝望的大背景下有神一样的表现)
剧本:8
(夜之扉8.5,月之扉7。整体气氛不错,人物刻画也挺好,但过程中经常冒出来的与紧张气氛不附的对话令人莫名其妙)
演出:8
(BGM、音效和画面都用得恰到好处,如果没有那些不分场合的笑话的话就完美了)
附加:7.5
(挂着凌辱的幌子,实际上是描写极限恐慌状态下的人性。可惜总是差那么几分写不透。系统如果不看攻略还是挺有点元祖AVG的玩头的)
总分:78 (总体有点像SWAN SONG,把问题集中到几个少年身上虽然更显残酷却也令主题深度不足)
如果要用一个词来评价这个游戏,我认为除了“残酷”以外没有别的选择。这不仅是指那些已经和拷问没什么区别的凌辱剧,更是指整个剧本的立意。这场在封闭的公海客轮上上演的生死恐怖剧尽管有着无数的都合,但有一点却自始至终没有妥协,那就是对少年们纯真的无情否定。那名为岸田的黑色风暴,夺去了少女们的纯洁,摧毁了主角们的自尊,在狞笑中把少年们的纯真和希望碾成粉尘。尽管在多个End里男主角绞尽心智战胜了拥有绝对力量的岸田,但染血的双手已不再洁白,伤痕累累的心灵也不可能回复以往的光洁纯粹。“能战胜怪物的,只有怪物。”战胜了岸田,也就意味着成了他的同类——纯真从一开始就已经无可挽回地败了。
可惜的是枕流没有写好这个剧本,于是本来应该成为异彩的本作最终还是跳不出试验作的范畴。公海客轮上完全封闭的环境、面对压倒性绝对力量的恐怖气氛、以及处于这种环境中为了活命向不同方向进化的人物都设计得很完美,但关键的文字却有点莫名其妙。与杀人魔隔门较劲,锁上就活锁不上就死的千钧一发之际,到底要怎么样的神经才能分心去注意身边女孩的内裤裙底?你要说是在剧本刚开始的时候为了表现主角们迷惘中下意识地逃避现实倒还好说,但这种描写贯穿全剧本就怎么看怎么荒诞。这种情况在夜之扉线还好点,在月之扉线简直令人难以忍受。
志乃的存在也令人不满。作为船上唯一一个生还的大人,终管被岸田凌辱过了,但怎么想也不应该一直崩溃到最后吧?那些承受了更残酷凌辱的少女们都能回复过来,无论哪方面都更经验丰富的志乃即使被救出了也还是保持着失神状态怎么也说不过去。与其为了增加主角们的困难弄出这种稍微想想就觉得不合理的设定还不如一开始让她死在岸田的陷阱下呢。
此外就是女主角们对男主角莫名其妙的不信任。如果说事件刚开始的时候因为下意识地避开“最强大的岸田是犯人”这个念头而把男主角当替罪羊还说得通的话,在已经知道岸田是犯人并且被男主角救出的情况下出了什么事还首先去怀疑男主角就怎么看都太离谱了。这直接导致我对惠和ちはや以外的人很反感。特别是明乃,对男主角一点信任都没有,出了事却希望男主角来救她——活该被OOXX(可惜夜之扉里她是唯一一个没被OOXX的,真可恶)。
这游戏的女主角中,真正的第一女主或者说中心应该是惠,光从她单人四个结局贯穿两条路线就可以看出来。她身上的伏线不仅是整个剧本的中心,而且相当有看头。其次ちはや线也挺有震撼力,可惜的是主角的心境变化太突然了点,铺垫不够结局看上去很仓促。月之扉的綾之部姉妹就是个蹭得累添头。至于看上去是第一女主的明乃……夜之扉里她的路线连个和男主角对手的推倒都没,对剧情的推动也全是“行大运”式的误打误撞;月之扉里被凌辱了半天结果救回来后除了一段添头一样的回想就完全路人化,连误打误撞都没了。我真的很怀疑这个角色的存在意义,那不分场合的笨拙和天然要说是纯真的代表实在太牵强,感觉上还不如SWAN SONG的あろえ呢。
至于男性角色,岸田是难得一见的完美恶役,拥有绝对的力量和智慧,而且冷酷无情,长得也不赖(死。友则典型的势利小人一个,下场也就是那么回事。而男主角……无视掉那些莫名其妙的对白的话,也算是个敢想敢做而且能在关键时刻冷静下来的Galgame少有的强人——不过只限夜之扉,月之扉那几场回想把男主角的形象破坏得体无完肤,快和友则一个样了。
总的来说作为一个试验作,锁的质量还是相当高的。凌辱部分虽然颇为重口(比如直接向体内喷射消毒用的高温蒸汽),但好在都不长而且没夹杂什么重要内容,可以放心跳掉。对凌辱有抗性又喜欢黑暗主题的不妨一试。
P.S.锁这个标题我初看的时候觉得只不过是和凌辱挂钩,但在知道剧情全貌后却不由得感叹它的精妙——仅用一个字就完美概括了所有路线、人物和主题,实在是Galgame里难得一见的漂亮。
完成度:99%(因为直接上攻略,所以缺几个BE和少几张CG,懒得回收了)
画面:7.5
(实在不能算好,但也不算太差)
音乐:8.5
(OP和ED很不错,BGM和气氛配合得也很好,赞美诗风格的“Starlight in deep sea”在恐怖绝望的大背景下有神一样的表现)
剧本:8
(夜之扉8.5,月之扉7。整体气氛不错,人物刻画也挺好,但过程中经常冒出来的与紧张气氛不附的对话令人莫名其妙)
演出:8
(BGM、音效和画面都用得恰到好处,如果没有那些不分场合的笑话的话就完美了)
附加:7.5
(挂着凌辱的幌子,实际上是描写极限恐慌状态下的人性。可惜总是差那么几分写不透。系统如果不看攻略还是挺有点元祖AVG的玩头的)
总分:78 (总体有点像SWAN SONG,把问题集中到几个少年身上虽然更显残酷却也令主题深度不足)
如果要用一个词来评价这个游戏,我认为除了“残酷”以外没有别的选择。这不仅是指那些已经和拷问没什么区别的凌辱剧,更是指整个剧本的立意。这场在封闭的公海客轮上上演的生死恐怖剧尽管有着无数的都合,但有一点却自始至终没有妥协,那就是对少年们纯真的无情否定。那名为岸田的黑色风暴,夺去了少女们的纯洁,摧毁了主角们的自尊,在狞笑中把少年们的纯真和希望碾成粉尘。尽管在多个End里男主角绞尽心智战胜了拥有绝对力量的岸田,但染血的双手已不再洁白,伤痕累累的心灵也不可能回复以往的光洁纯粹。“能战胜怪物的,只有怪物。”战胜了岸田,也就意味着成了他的同类——纯真从一开始就已经无可挽回地败了。
可惜的是枕流没有写好这个剧本,于是本来应该成为异彩的本作最终还是跳不出试验作的范畴。公海客轮上完全封闭的环境、面对压倒性绝对力量的恐怖气氛、以及处于这种环境中为了活命向不同方向进化的人物都设计得很完美,但关键的文字却有点莫名其妙。与杀人魔隔门较劲,锁上就活锁不上就死的千钧一发之际,到底要怎么样的神经才能分心去注意身边女孩的内裤裙底?你要说是在剧本刚开始的时候为了表现主角们迷惘中下意识地逃避现实倒还好说,但这种描写贯穿全剧本就怎么看怎么荒诞。这种情况在夜之扉线还好点,在月之扉线简直令人难以忍受。
志乃的存在也令人不满。作为船上唯一一个生还的大人,终管被岸田凌辱过了,但怎么想也不应该一直崩溃到最后吧?那些承受了更残酷凌辱的少女们都能回复过来,无论哪方面都更经验丰富的志乃即使被救出了也还是保持着失神状态怎么也说不过去。与其为了增加主角们的困难弄出这种稍微想想就觉得不合理的设定还不如一开始让她死在岸田的陷阱下呢。
此外就是女主角们对男主角莫名其妙的不信任。如果说事件刚开始的时候因为下意识地避开“最强大的岸田是犯人”这个念头而把男主角当替罪羊还说得通的话,在已经知道岸田是犯人并且被男主角救出的情况下出了什么事还首先去怀疑男主角就怎么看都太离谱了。这直接导致我对惠和ちはや以外的人很反感。特别是明乃,对男主角一点信任都没有,出了事却希望男主角来救她——活该被OOXX(可惜夜之扉里她是唯一一个没被OOXX的,真可恶)。
这游戏的女主角中,真正的第一女主或者说中心应该是惠,光从她单人四个结局贯穿两条路线就可以看出来。她身上的伏线不仅是整个剧本的中心,而且相当有看头。其次ちはや线也挺有震撼力,可惜的是主角的心境变化太突然了点,铺垫不够结局看上去很仓促。月之扉的綾之部姉妹就是个蹭得累添头。至于看上去是第一女主的明乃……夜之扉里她的路线连个和男主角对手的推倒都没,对剧情的推动也全是“行大运”式的误打误撞;月之扉里被凌辱了半天结果救回来后除了一段添头一样的回想就完全路人化,连误打误撞都没了。我真的很怀疑这个角色的存在意义,那不分场合的笨拙和天然要说是纯真的代表实在太牵强,感觉上还不如SWAN SONG的あろえ呢。
至于男性角色,岸田是难得一见的完美恶役,拥有绝对的力量和智慧,而且冷酷无情,长得也不赖(死。友则典型的势利小人一个,下场也就是那么回事。而男主角……无视掉那些莫名其妙的对白的话,也算是个敢想敢做而且能在关键时刻冷静下来的Galgame少有的强人——不过只限夜之扉,月之扉那几场回想把男主角的形象破坏得体无完肤,快和友则一个样了。
总的来说作为一个试验作,锁的质量还是相当高的。凌辱部分虽然颇为重口(比如直接向体内喷射消毒用的高温蒸汽),但好在都不长而且没夹杂什么重要内容,可以放心跳掉。对凌辱有抗性又喜欢黑暗主题的不妨一试。
P.S.锁这个标题我初看的时候觉得只不过是和凌辱挂钩,但在知道剧情全貌后却不由得感叹它的精妙——仅用一个字就完美概括了所有路线、人物和主题,实在是Galgame里难得一见的漂亮。
史上最烂男主角?
这两天闲得无聊开了一下因为未完成被骂得一塌糊涂但貌似实际上对内容评价还可以的Garden,结果一路强忍掀桌的冲动跑完绘里香线后很有种敲开脚本的天灵盖看看是不是长满了韭菜的想法。
这游戏的男主是我见过的最烂的男主角,没有之一!
一般来说身为男主角,再烂再人渣,多少都还有点男性成分存在——不论是好的成分还是坏的成分,但Garden这男主……娘炮,无节操,缺骨气,没原则,连推倒都磨磨蹭蹭的……从他身上感受不到半点男性特征。动不动就哭,整天自顾自发呆(绘里香线最后安慰绘里香的时候居然站着睡着了),把别人的话随便按自己的意思脑补,随波逐流……老大不小一个人了,除了依赖别人就啥都不会。真不知道自幼父母双亡要怎么样才能成长成那种废柴性格的。明明是因为自己喜欢的青梅竹马千夏半年前意外身亡才转校,结果从转校第一天开始就像个美女探测器一样碰到个漂亮的就死盯着发半天呆——你要说本来就是这种轻浮性格倒也罢了,偏偏还经常表现得对千夏无法割舍到想自杀似的,虚伪也要有个限度吧。在绘里香线后期这男主居然还说出了“我现在已经有绘里香了,千夏你快点消失吧。”这种没人性的话。还有就是最后绘里香双亲离婚,男主要离家出走的绘里香到自己家,绘里香提到钱的问题,男主说“没关系,有彩花姐在,她能理解我们,钱应该也不是问题”——那种情况下首先想到的居然还是依赖姐姐和父母的遗产,没骨气到这份上你自宫算了男主!
男主身边那一圈男女角色也是莫名其妙。女主角们(主要是绘里香)从一开始就像狗皮膏药一样粘着男主,什么母性本能的解释根本就说不过去,我看完全是因为男主长得帅又好欺负。男主的两个室友明明知道千夏的事,却还积极主动地拿男主玩配对游戏。而且这个以男主为中心的集团对话内容只有一种,那就是男主喜欢什么类型的(哪个)女性,从头到尾都没见过别的话题——发春发到这份上,上辈子没见过帅哥吧你们是?!
最后……这内容和标题有个毛关系啊!
附送工口空间某让我非常有共感的长文:
http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=8758&uid=broadsnow
这游戏的男主是我见过的最烂的男主角,没有之一!
一般来说身为男主角,再烂再人渣,多少都还有点男性成分存在——不论是好的成分还是坏的成分,但Garden这男主……娘炮,无节操,缺骨气,没原则,连推倒都磨磨蹭蹭的……从他身上感受不到半点男性特征。动不动就哭,整天自顾自发呆(绘里香线最后安慰绘里香的时候居然站着睡着了),把别人的话随便按自己的意思脑补,随波逐流……老大不小一个人了,除了依赖别人就啥都不会。真不知道自幼父母双亡要怎么样才能成长成那种废柴性格的。明明是因为自己喜欢的青梅竹马千夏半年前意外身亡才转校,结果从转校第一天开始就像个美女探测器一样碰到个漂亮的就死盯着发半天呆——你要说本来就是这种轻浮性格倒也罢了,偏偏还经常表现得对千夏无法割舍到想自杀似的,虚伪也要有个限度吧。在绘里香线后期这男主居然还说出了“我现在已经有绘里香了,千夏你快点消失吧。”这种没人性的话。还有就是最后绘里香双亲离婚,男主要离家出走的绘里香到自己家,绘里香提到钱的问题,男主说“没关系,有彩花姐在,她能理解我们,钱应该也不是问题”——那种情况下首先想到的居然还是依赖姐姐和父母的遗产,没骨气到这份上你自宫算了男主!
男主身边那一圈男女角色也是莫名其妙。女主角们(主要是绘里香)从一开始就像狗皮膏药一样粘着男主,什么母性本能的解释根本就说不过去,我看完全是因为男主长得帅又好欺负。男主的两个室友明明知道千夏的事,却还积极主动地拿男主玩配对游戏。而且这个以男主为中心的集团对话内容只有一种,那就是男主喜欢什么类型的(哪个)女性,从头到尾都没见过别的话题——发春发到这份上,上辈子没见过帅哥吧你们是?!
最后……这内容和标题有个毛关系啊!
附送工口空间某让我非常有共感的长文:
http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=8758&uid=broadsnow
輝光翼戦記 天空のユミナ
对CV的重要性有了一个新的认识
完成度:95% (三主线完了,异界最后一个任务死活不发生,毕业End懒得跑)
画面:8.5 (颇稳定,CG质量也还可以)
音乐:7 (应该算是高濑奈绪文的作品里最差的?反正完全比不上神剑系列,不过倒也没有放错位置的感觉)
剧本:7.5 (开头以为是学院物,结果跑出个宇宙编。中期以为会很壮大,结果也不过如此)
演出:8.5 (AVG部分基本没啥演出,主要是战斗了,但CTRL越来越慢这点实在是恼人)
附加:5 (弓那的CV根本就是入错行了!迷宫探索很烦人!为啥没有异界End宇宙人End!)
总分:78 (战斗系统其实不错,但战斗节奏很烂。剧本总体还行,但弓那的CV……)
这游戏最大的败笔绝对是弓那的CV!作为作品的第一女主角,找了个从头到尾没半点感情变化的新人来配,说话两三秒就换一次气,一句话要断成七八段来说,还莫名其妙地用高语速……就不说配角那堆老手了,同样是新人的另两个CV表现也比弓那的高了不知道多少倍……小姐你入错行了吧!
战斗系统本来不错,但是战斗演出似乎是分段载入的,结果是按着CTRL一场战斗也还是得至少打上几十秒至一分钟的超缓慢节奏,再加上完全就是走方格的迷宫……高濑奈绪文一定是脑袋烧坏了……
作为练级地点的某异界结果只在云母线里和主线有点互动,基本上就是个完全独立的故事。后果是练级和主线之间产生了绝对的乖离感。这边刚在为宇宙存亡浴血奋战,到了那边却开始帮村长找女儿……KUSO也得有个限度是不?
最后……ファルアー和ジーダ居然三条线里不是略过就是BE,太没人性了!(掀
完成度:95% (三主线完了,异界最后一个任务死活不发生,毕业End懒得跑)
画面:8.5 (颇稳定,CG质量也还可以)
音乐:7 (应该算是高濑奈绪文的作品里最差的?反正完全比不上神剑系列,不过倒也没有放错位置的感觉)
剧本:7.5 (开头以为是学院物,结果跑出个宇宙编。中期以为会很壮大,结果也不过如此)
演出:8.5 (AVG部分基本没啥演出,主要是战斗了,但CTRL越来越慢这点实在是恼人)
附加:5 (弓那的CV根本就是入错行了!迷宫探索很烦人!为啥没有异界End宇宙人End!)
总分:78 (战斗系统其实不错,但战斗节奏很烂。剧本总体还行,但弓那的CV……)
这游戏最大的败笔绝对是弓那的CV!作为作品的第一女主角,找了个从头到尾没半点感情变化的新人来配,说话两三秒就换一次气,一句话要断成七八段来说,还莫名其妙地用高语速……就不说配角那堆老手了,同样是新人的另两个CV表现也比弓那的高了不知道多少倍……小姐你入错行了吧!
战斗系统本来不错,但是战斗演出似乎是分段载入的,结果是按着CTRL一场战斗也还是得至少打上几十秒至一分钟的超缓慢节奏,再加上完全就是走方格的迷宫……高濑奈绪文一定是脑袋烧坏了……
作为练级地点的某异界结果只在云母线里和主线有点互动,基本上就是个完全独立的故事。后果是练级和主线之间产生了绝对的乖离感。这边刚在为宇宙存亡浴血奋战,到了那边却开始帮村长找女儿……KUSO也得有个限度是不?
最后……ファルアー和ジーダ居然三条线里不是略过就是BE,太没人性了!(掀
恋文ロマンチカ
方向错误
完成度:?? (来香线+雪女线+BE)
画面:9 (ぎん太的画稳定性还是很好的)
音乐:8 (无可无不可)
剧本:6 (故事本身没啥特别亮点,人物描写不充分,气氛也没营造好)
演出:7.5 (无可无不可)
附加:6 (程序一如既往的慢,而且更新到1.3还是有不少小BUG。系统可以说是完全选错了进化方向)
总分:72 (全破或者能有加分,但种种表现让我相信最终评价依然跳不出这一层)
正所谓希望越大失望越大。虽然知道脚本不是森崎亮人的时候就有点不安了,但没想到实际成品比想象中还要差。本作无论是故事展开还是人物描写都很飘,完全没有前作S+S那种踏实感,某种程度上还不如第一作PureXCure。
草壁看起来完全没有弄懂S+S是因为什么而成功的。和S+S相比,恋文大量缩减了事件数量,尤其是S+S中对世界观起支撑和渲染作用的集体事件,配角的数量和戏份也大大缩减,结果是导致读者无法确切地把握和融入作品的世界观,所谓大正浪漫也就成了空壳。此外本作还莫名其妙地增加了攻略的难度,不少支线事件和每季最后习作的评价挂钩,使本来就不多的事件数变得更少。还有就是不知道是不是为了突出“以日常事件作题材”的写作宗旨,本作所有连续事件都被强行拆分,每一个事件都要玩家亲自点击才能继续,弄得本来好好的一个长线事件支离破碎,完全没有S+S里的连贯感。至于事件本身设计得也不怎么样,短的太短长的太长,而且写不到点子上,大部分都没有充分表现人物的性格特点,更甚的是有些事件给人的感觉根本不完整,和S+S那种无论长短都不缺起承转结的事件形成了鲜明对比。
总的来说,这是完全走错方向的一作,不仅没能继承S+S的优点,还在一些莫名的地方刁难玩家,虽然算不上完全失败,但也差不多了。
完成度:?? (来香线+雪女线+BE)
画面:9 (ぎん太的画稳定性还是很好的)
音乐:8 (无可无不可)
剧本:6 (故事本身没啥特别亮点,人物描写不充分,气氛也没营造好)
演出:7.5 (无可无不可)
附加:6 (程序一如既往的慢,而且更新到1.3还是有不少小BUG。系统可以说是完全选错了进化方向)
总分:72 (全破或者能有加分,但种种表现让我相信最终评价依然跳不出这一层)
正所谓希望越大失望越大。虽然知道脚本不是森崎亮人的时候就有点不安了,但没想到实际成品比想象中还要差。本作无论是故事展开还是人物描写都很飘,完全没有前作S+S那种踏实感,某种程度上还不如第一作PureXCure。
草壁看起来完全没有弄懂S+S是因为什么而成功的。和S+S相比,恋文大量缩减了事件数量,尤其是S+S中对世界观起支撑和渲染作用的集体事件,配角的数量和戏份也大大缩减,结果是导致读者无法确切地把握和融入作品的世界观,所谓大正浪漫也就成了空壳。此外本作还莫名其妙地增加了攻略的难度,不少支线事件和每季最后习作的评价挂钩,使本来就不多的事件数变得更少。还有就是不知道是不是为了突出“以日常事件作题材”的写作宗旨,本作所有连续事件都被强行拆分,每一个事件都要玩家亲自点击才能继续,弄得本来好好的一个长线事件支离破碎,完全没有S+S里的连贯感。至于事件本身设计得也不怎么样,短的太短长的太长,而且写不到点子上,大部分都没有充分表现人物的性格特点,更甚的是有些事件给人的感觉根本不完整,和S+S那种无论长短都不缺起承转结的事件形成了鲜明对比。
总的来说,这是完全走错方向的一作,不仅没能继承S+S的优点,还在一些莫名的地方刁难玩家,虽然算不上完全失败,但也差不多了。
真剣で私に恋しなさい!!
以量补质
完成度:7/12 (好吧我实在没力气继续剩下的END了)
画面:9 (男女老幼主角配角立绘CG都比较用心,质量也稳定,画风见仁见智)
音乐:7.5 (没啥可圈点的,也没啥影响阅读心情的)
剧本:6.5 (日常不错,但这个人线……)
演出:9 (采用戏画的引擎,CV表现也很出色)
附加:7 (再怎么说这TE的前置END数也太多了。而且配角END明显应该是FanDisc的事吧?)
总分:72 (良品角色类。但剧情放水太严重)
这游戏出来时首先就被它的容量震憾了。7G啊7G!除了日在校园那种全动画的,7G的平面AVG会是多丰富的内容啊!然则通了一条角色线后我就找到了原因——喵的这根本就是把FanDisc和本体做一块去了吧!如果把有个人线的角色算“可攻略角色”的话,这游戏的可攻略角色数量是华丽的11!这数量简直有种回到上个世纪的感觉,虽然其中三个是男的。
但是和这华丽的角色数不相称的是明显放水和超展开的个人线。别的不说,至少男女主的感情发展得写一下吧,随便来几个完全看不出和日常有什么区别的事件就突然屏幕一黑一直不近女色的男主天启一样察觉了自己的感情……是不是太随便了点?而且这超展开的个人线内容还莫名现实,和之前的马鹿气氛格格不入。要说体现角色成长吧的确像是那么一回事,但这烦恼的时间也太短了吧?解决办法也和前面的马鹿剧没什么区别啊喂?所以结果你们是想写个怎么样的故事啊……囧rz
此外这游戏的选项多得令人咋舌,但是废选项的数量也同样令人咋舌。序章就有近30个选项,小心翼翼地选了半天结果OP一过成了事件(角色)选择型,而且只要选掉足够多的事件(角色下面的红点数)就直接进个人线,更甚的是重新开始可以直接跳序章……耍我么这是?
整个游戏值得赞的大概就只剩CV的演出了,所有配角(数量不是一般多)全语音+豪华阵容的热演下,日常部分还是很有趣的。青山大小姐的嚎啕大哭依然震憾。然则这剧本实在对不起这CV……
最后说下这游戏的基本结构:5女主是基本,每攻略完一个再开在角色选择界面会多出一个或一些配角,5女主3男性3女配全完后是TE……嘛我是没这耐性继续下去了。
攻略路线:京(事件最少)->モロ(好奇)->由纪江(不想连续走基男线)->千花(哦耶!)->风间(好奇)->一子->真由(好奇)->Delete
完成度:7/12 (好吧我实在没力气继续剩下的END了)
画面:9 (男女老幼主角配角立绘CG都比较用心,质量也稳定,画风见仁见智)
音乐:7.5 (没啥可圈点的,也没啥影响阅读心情的)
剧本:6.5 (日常不错,但这个人线……)
演出:9 (采用戏画的引擎,CV表现也很出色)
附加:7 (再怎么说这TE的前置END数也太多了。而且配角END明显应该是FanDisc的事吧?)
总分:72 (良品角色类。但剧情放水太严重)
这游戏出来时首先就被它的容量震憾了。7G啊7G!除了日在校园那种全动画的,7G的平面AVG会是多丰富的内容啊!然则通了一条角色线后我就找到了原因——喵的这根本就是把FanDisc和本体做一块去了吧!如果把有个人线的角色算“可攻略角色”的话,这游戏的可攻略角色数量是华丽的11!这数量简直有种回到上个世纪的感觉,虽然其中三个是男的。
但是和这华丽的角色数不相称的是明显放水和超展开的个人线。别的不说,至少男女主的感情发展得写一下吧,随便来几个完全看不出和日常有什么区别的事件就突然屏幕一黑一直不近女色的男主天启一样察觉了自己的感情……是不是太随便了点?而且这超展开的个人线内容还莫名现实,和之前的马鹿气氛格格不入。要说体现角色成长吧的确像是那么一回事,但这烦恼的时间也太短了吧?解决办法也和前面的马鹿剧没什么区别啊喂?所以结果你们是想写个怎么样的故事啊……囧rz
此外这游戏的选项多得令人咋舌,但是废选项的数量也同样令人咋舌。序章就有近30个选项,小心翼翼地选了半天结果OP一过成了事件(角色)选择型,而且只要选掉足够多的事件(角色下面的红点数)就直接进个人线,更甚的是重新开始可以直接跳序章……耍我么这是?
整个游戏值得赞的大概就只剩CV的演出了,所有配角(数量不是一般多)全语音+豪华阵容的热演下,日常部分还是很有趣的。青山大小姐的嚎啕大哭依然震憾。然则这剧本实在对不起这CV……
最后说下这游戏的基本结构:5女主是基本,每攻略完一个再开在角色选择界面会多出一个或一些配角,5女主3男性3女配全完后是TE……嘛我是没这耐性继续下去了。
攻略路线:京(事件最少)->モロ(好奇)->由纪江(不想连续走基男线)->千花(哦耶!)->风间(好奇)->一子->真由(好奇)->Delete