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善始善终

奥运终于在没出什么大事的情况下顺利完结了,中国也取得了令人满意的成绩,可喜可贺。
接下来就是没什么人关心的残奥了……真的很佩服参加残奥的运动员能承受这种落差……

北京的空气变回原样会花几天呢?XDD
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众口烁金

周吕鑫败了,在领先三十多分的情况下最后一跳发挥失常,被超常发挥的马修夺走了已经大半挂在脖子上的金牌。网上谩骂如期而至,甚至还骂上了周继红——尽管她带领跳水队已经拿了7金,尽管她用来换掉林跃的是决赛中表现平平的火亮不是周吕鑫。无数人跳出来正义凛然地指责这个可怜的小伙子毁了他们50金100牌的希望——尽管在奥运前他们连40金都没想过。也许是之前陈冲的改判让不少“忧国忧牌”的“大好青年”憋了一肚子火没处发泄,也许是再前刘翔的退赛让很多买了高价门票的“良好市民”攒了满腔怨气无法释怀,正好周吕鑫这小伙子触了霉头,于是马上就成了怒火和怨气的宣泄对象。

到底他们是看奖牌榜还是看比赛?

エーデルワイス 詠伝ファンタジア

Team N.G.X.还是比较适合写这类剧本

完成度:100%

画面:8.5 (片仓真二还是比藤丸强很多的)
音乐:9 (没说的)
剧本:8 (さくら线整体都很不错,凛线结局决胜型,但结局时配角们的表现煽到我了)
演出:8 (棒球那段真不赖……XD)
附加:8 (系统还是很舒服)

总分:80 (さくら线真不错,比原作大部分还要好。凛线一般。3P嘛……)

基本上玩过原作的都会为さくら和凛不能攻略怨念不已,所以这个迟到了一年的FanDisc某种意义上算是怨念作。由于中间插了个大获成功的キラ☆キラ,原本是EW为主Kira2为辅的FanDisc几经修改后各自独立推出。与KiraKiraCC那捆绑DVD的高售价不同,EW的FanDisc给出了4000円的低价,所以发售前基本没人看好这个FanDisc,但OVERDRIVE再次给了玩家一个意外——这FanDisc里两条线比原作大部分都要好,特别是さくら线。当然,也许是原作被设定束缚得太死了,FanDisc里就没这种问题。

总的来说,是原作玩家必玩之作。能接受原作的话,这FanDisc绝对不会令你失望 。

キラ☆キラ カーテンコール

和原作一样又给了我一个意外惊喜

完成度:100%

画面:8 (藤丸的CG还是有点怪)
音乐:9 (比原作更多地偏向音乐方面,所以是不用怀疑的)
剧本:8 (瀬戸口只是原案,文字自然不能和原作比,但世界观很好地继承下来了。一部算是一般水平,二部是意料之中瀬戸口风格)
演出:8 (这次的Live场面做得不够好是最大的遗憾,不过最后的合唱对原作Fan来说应该满足了)
附加:8.5 (系统很舒服,不过还是惯例没有BGM鉴赏啊……)

总分:83 (虽然有不少遗憾例如村上和ミル没有回想啊什么的,但的确满足了)

老实说试玩版的时候对宗太那DQN很不爽,事实上第一部的时候的确不爽。但也许正是他这种性格才有第一部分的故事。这一部的剧本应该是N.G.X为主,文字上明显看得出功力的差距,作为女主角的结衣存在感实在是薄弱,但总体来说还能接受,合宿时的即兴表演颇有好感。某一脸严肃的老师比原作又可爱和可敬了几分。(笑
第二部则是明显的瀬戸口风。以村上的低潮期为中心,新老角色陆续登场,最后大团圆(这点倒是更像N.G.X)。虽然看资料时就有这种预感,但没想到ミル真的和村上组成一对了,更没想到的是这一对看上去意外的合衬(但为啥没有H啊啊),比宗太和结衣好多了。最后的众星云集着实让人感慨,一眨眼间当年的d2b已经是社会人士了,但是相信无论生活如何改变,他们都有一样东西是不会变的,那就是——
ロックンロール、熱いハートだ!

サナララ

纯度120%的葡萄糖

完成度:100%

画面:7 (画风和稳定性都有问题)
音乐:8 (整个游戏最出色的地方?)
剧本:7 (设定没有用活,剧情太短,都合主义太明显,内容太单一)
演出:7 (无可无不可)
附加:7 (系统一般)

总分:75 (四个故事本质上没什么不同,整合成一个故事或者会更好,毕竟我实在不喜欢看只有两个人的爱情故事,虽然也不怎么喜欢看三角恋)

果然这东西和汽水一样并不合我的胃口。故事本身虽然不算很差,但最大的问题在于太纯了,几乎没有半点杂质。葡萄糖虽甜,但口感却不能说好,而且营养价值也有限。再说我这个人不喜欢甜食,一次吃四块想不腻到是不可能的。

スピたん

XUSE太高估工口游戏玩家的耐性了

完成度:??(隐藏要素和分支太多了,要100%估计得15周左右)

画面:7.5 (立绘>=一般CG>>HCG)
音乐:8.5 (不错)
剧本:7 (明显不是重点的东西,但写得其实还勉强)
演出:8.5 (鏡花水月の太刀!)
附加:8.5 (这是一个相当有创意和诚意的系统,可惜的是太难上手了)

总分:85 (两年前觉得是个雷,两年后却迷上了,二周目才是开始!)

这是一个制作得相当用心的SLG,隐藏要素丰富得不像HGame。创新的战斗系统是本作有别于A社和E社SLG的最出彩之处,但同时也是败因——这系统上手太困难了,尽管只要上手了就会觉得乐趣无穷。奇怪有趣的强调预判的时序,加上脱胎于Aselia的让战斗方式变得多采不局限于数值压制的技能和属性——如果以SLG的角度来看,这无疑是个成功甚至有点伟大的系统,可惜的是,能接受这个系统的人肯定不会多……

感你娘亲

白衣MM忍开幕式欢跳2小时 晕倒事迹感动网络

图片其实我很早就看到过,但因为我不喜欢看无聊的运动员进场,加上CCTV那垃圾导播,我一直以为那一圈礼仪小姐只是站在那里拿拿花当人墙什么的,所以对这图片也没太大感觉——站久了晕倒这种事太常见了,没啥值得大惊小怪。后来知道她们是在那跳了两小时的舞,第一感觉是想出这个点子的人真TM没人性和反人类,严重点都可以扯上人权问题了,心里不禁有点不快。然后,我终于被上面这报道恶心到了。难道感动就一定要建立在别人的不幸和痛苦上吗?没错带伤带病坚持不懈的确让人感动,就像昨天男子69公斤级举重韩国选手最后那一次上肩。但是,他们令人感动的是骨子里的坚持和毅力,而不是伤病本身。同样是69公斤举重上,某选手(哪国我忘了)在一二举失败后依然加重,第三次终于举起了比前两次还重的重量,他带给我的感动也不亚于韩国选手。然而,在上面报道的事件中,到底有啥是值得感动的?小姑娘被没有人性的设计累晕了很让人感动?外国运动员看到小姑娘晕倒出手相助这种理所当然的事很感动?后者只能反映国内的道德沦丧,而前者,我忍不住要骂一句:“感你老母!”

春色桜瀬

全面退化

完成度:1/5 (くー线)

画面:7 (仿佛倒退了四五年)
音乐:8 (这项倒是保持水准)
剧本:6 (虽然说是萌系,但也不能这么随便吧)
演出:8.5 (动态背景依旧很强大,但用得似乎还没前作明日君多)
附加:6 (萌度最高的几个角色不能攻略是什么意思啊?!FD商法玩过火了吧)

总分:70 (整体明显退化的一作,PurpleSoft到底在搞啥?)

太过分了……画面劣化就罢了,但这剧情……前作明日君虽然不能算佳作,但好歹还算是个认真的良作剧本。这次从设定上就莫明其妙,后半展开更是光速进行,看得人脸部抽搐。而更过分的是出场女性角色一共有9人,但萌度最高的四个攻略不能。实妹不能攻略倒也罢了(虽然从玩家角度看是最可惜的一个),几个学姐的排除实在令人不解。明明她们的属性和可攻略的五人没有什么重复,而且戏份还相当多,作为角色萌类的游戏正常情况下是不应该排除的。于是把这四人排除掉的原因就只剩下“FanDisc”和“半成品”两种可能性——但无论是哪一种都做得太过火了。

可以预想在不久的将来这东西的FanDisc甚至“外传”(就像あると和きると)就会堂堂登场,只是PurpleSoft玩得这么过火就真不怕招致玩家的反感么?

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口味古怪的老头一个,观点经常异于常人,好战不好吵。

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