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乱谈「结局决胜型」剧本
所谓的“结局决胜型”剧本,是我个人针对某些Galgame剧本所生造的一个分类名称。其特点是“无聊的过程”与“冲击性结局”的结合。其代表作则是相当大一部分的泣系游戏。
这类剧本的起源我不知道,毕竟我没有尝百草的时间耐性和精力,但至少麻枝准在这类剧本的扩散中起到了相当重要的作用,因为他本人的剧本基本上都是这类。这类作品的共同点就是除了出色的结局外基本乏善可陈。攻略这类作品就像在吃一个厚皮包子,啃了半天都是白面,直到最后才来那么一点馅。这类作品给人的印象就往往取决于那点馅。而事实上因为馅少,这点馅往往能做得很完美,以致于让很多人产生齿颊留香的错觉而忘记了他们啃白面的过程。更甚的是当吃包子的人知道这制包师傅的脾气后,他们会很HAPPY地怀着对馅的期待去啃白面。于是这类剧本几乎都很成功,于是这类剧本最近有增加的趋势。
比较有意思的一点是这类剧本我只在Galgame里见过。想来动画和漫画要是这么搞估计难逃腰斩的命运,即使是小说,怎么也得每卷最后来点小高潮或者谜题不然谁买你下一卷?
但Galgame不一样。
首先Galgame是一次性完结。即使是分了个上下的ef,或者别的成系列的,每一个作品也是一个完整的故事。也就是说厂商不需要考虑后续剧本的销售问题,就算剧本前半写得再无聊,也不会影响后半卖不掉。
其次是泣系的盛行。泣系的唯一要求是冲击力,冲击力的充要条件是落差。要在结局产生巨大的落差,如果前面按正常的一段一个小高潮渐进式写法,对剧本的深度要求是非常高的,也极考验作者的伏线收放和对剧本整体的把握。但换成结局决胜型就不一样了。日常可以完全乱写,吐糟恶搞东拉西扯,再适当加点模棱两可的伏笔避免最后太突兀就行,什么矛盾冲突小高潮渐进式通通可以不要。然后到了最后都合主义一把,呯的一下矛盾出来了,人死了,冲击啊,怎么能不冲击?于是玩家被这种落差弄哭了,于是前面的无聊过程都被冲击掉了,于是厂商成功了。
最后是玩家自己的问题。不止一次看到有人因为“结局把我煽到了”就把某作品评为“神作”。到底是“结果论”玩家导致了”结局决胜型“剧本的流行,还是这类剧本培养出了那种玩家?反正最终结果就是越来越多的结局决胜型剧本,以及为这种剧本辩护的玩家。
结局决胜型剧本作为一种快餐型剧本,其优点是明显的。
一是简单。这类剧本基本都是靠都合主义来展开,作者无须考虑整体的伏线铺设,无须考虑故事的层次构成。他们只需要设计一个背景,一群人物,一个催泪结局就可以了。剧本的过程部分水平高点的就吐糟,水平差点的就恶搞别的ACG作品,再配上萌萌的人设和语音,很轻松就能混过结果论玩家群的视线。
二是效果好。看看那群头脑一热就含着泪花跪拜作者的玩家就知道了。
但是,缺点也是明显的。
一是没有可重复性。这种剧本的冲击力是建立在欺上瞒下然后出其不意的基础上的,所以通关一次后再通第二次冲击力就会大减。当然,水平高点的可以做到光凭结局就把人煽掉,但那也是在玩家脑补的基础上的,剧透是这种剧本的天敌。
二是影响作者的发展。这种剧本写多了,人肯定会傻掉。
三是毁誉参半。誉就不说了,毁我就是其中一个。
四是影响市场。这种剧本培养出来的大群”思考停止型“玩家形成了一个不利于别种剧本生存的氛围。于是要么向这种剧本靠拢,要么向”角色萌“型剧本靠拢。无论向哪一边走,对剧本的质量来说都是下坡路。
总的来说,虽然我很欣慰能看到公界岛奇谭这种异类,但新作里结局决胜型剧本似乎有越来越多的趋势。不知道当现在那群还在坚持的老脚本封笔后,我是不是只能去玩废萌Galgame了?
以上,被批评空间的高分雷了好几次后有感。
写到最后突然发现还是有点语焉不详,于是举个例子:
绝症。
有追求的剧本:早期点出绝症的事实,然后围绕绝症描写各种人物的奋斗,心理变化和矛盾冲突,最后以奇迹/死亡作为一个升华。
结局决胜型剧本:早期中期甚至后期都在擦边球,过程一直都HAPPY得不得了,到了结局,某一天角色突然晕倒,然后爆出绝症,然后矛盾集中爆发,最后奇迹/死亡收尾。
很明显,后者写起来更简单,也更容易营造出比前者更强烈的冲击,但前者的档次要高得多。
这类剧本的起源我不知道,毕竟我没有尝百草的时间耐性和精力,但至少麻枝准在这类剧本的扩散中起到了相当重要的作用,因为他本人的剧本基本上都是这类。这类作品的共同点就是除了出色的结局外基本乏善可陈。攻略这类作品就像在吃一个厚皮包子,啃了半天都是白面,直到最后才来那么一点馅。这类作品给人的印象就往往取决于那点馅。而事实上因为馅少,这点馅往往能做得很完美,以致于让很多人产生齿颊留香的错觉而忘记了他们啃白面的过程。更甚的是当吃包子的人知道这制包师傅的脾气后,他们会很HAPPY地怀着对馅的期待去啃白面。于是这类剧本几乎都很成功,于是这类剧本最近有增加的趋势。
比较有意思的一点是这类剧本我只在Galgame里见过。想来动画和漫画要是这么搞估计难逃腰斩的命运,即使是小说,怎么也得每卷最后来点小高潮或者谜题不然谁买你下一卷?
但Galgame不一样。
首先Galgame是一次性完结。即使是分了个上下的ef,或者别的成系列的,每一个作品也是一个完整的故事。也就是说厂商不需要考虑后续剧本的销售问题,就算剧本前半写得再无聊,也不会影响后半卖不掉。
其次是泣系的盛行。泣系的唯一要求是冲击力,冲击力的充要条件是落差。要在结局产生巨大的落差,如果前面按正常的一段一个小高潮渐进式写法,对剧本的深度要求是非常高的,也极考验作者的伏线收放和对剧本整体的把握。但换成结局决胜型就不一样了。日常可以完全乱写,吐糟恶搞东拉西扯,再适当加点模棱两可的伏笔避免最后太突兀就行,什么矛盾冲突小高潮渐进式通通可以不要。然后到了最后都合主义一把,呯的一下矛盾出来了,人死了,冲击啊,怎么能不冲击?于是玩家被这种落差弄哭了,于是前面的无聊过程都被冲击掉了,于是厂商成功了。
最后是玩家自己的问题。不止一次看到有人因为“结局把我煽到了”就把某作品评为“神作”。到底是“结果论”玩家导致了”结局决胜型“剧本的流行,还是这类剧本培养出了那种玩家?反正最终结果就是越来越多的结局决胜型剧本,以及为这种剧本辩护的玩家。
结局决胜型剧本作为一种快餐型剧本,其优点是明显的。
一是简单。这类剧本基本都是靠都合主义来展开,作者无须考虑整体的伏线铺设,无须考虑故事的层次构成。他们只需要设计一个背景,一群人物,一个催泪结局就可以了。剧本的过程部分水平高点的就吐糟,水平差点的就恶搞别的ACG作品,再配上萌萌的人设和语音,很轻松就能混过结果论玩家群的视线。
二是效果好。看看那群头脑一热就含着泪花跪拜作者的玩家就知道了。
但是,缺点也是明显的。
一是没有可重复性。这种剧本的冲击力是建立在欺上瞒下然后出其不意的基础上的,所以通关一次后再通第二次冲击力就会大减。当然,水平高点的可以做到光凭结局就把人煽掉,但那也是在玩家脑补的基础上的,剧透是这种剧本的天敌。
二是影响作者的发展。这种剧本写多了,人肯定会傻掉。
三是毁誉参半。誉就不说了,毁我就是其中一个。
四是影响市场。这种剧本培养出来的大群”思考停止型“玩家形成了一个不利于别种剧本生存的氛围。于是要么向这种剧本靠拢,要么向”角色萌“型剧本靠拢。无论向哪一边走,对剧本的质量来说都是下坡路。
总的来说,虽然我很欣慰能看到公界岛奇谭这种异类,但新作里结局决胜型剧本似乎有越来越多的趋势。不知道当现在那群还在坚持的老脚本封笔后,我是不是只能去玩废萌Galgame了?
以上,被批评空间的高分雷了好几次后有感。
写到最后突然发现还是有点语焉不详,于是举个例子:
绝症。
有追求的剧本:早期点出绝症的事实,然后围绕绝症描写各种人物的奋斗,心理变化和矛盾冲突,最后以奇迹/死亡作为一个升华。
结局决胜型剧本:早期中期甚至后期都在擦边球,过程一直都HAPPY得不得了,到了结局,某一天角色突然晕倒,然后爆出绝症,然后矛盾集中爆发,最后奇迹/死亡收尾。
很明显,后者写起来更简单,也更容易营造出比前者更强烈的冲击,但前者的档次要高得多。
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ef-the latter tale
乃们都不是一个人!
完成度:100%
画面:9.5 (背景无可挑剔,但立绘和CG还有斟酌之处)
音乐:8.5 (天门的音乐静音低音用得太多,在动画里表现会很好,但在静态ADV中效果却要打个大折扣,何况本作环境音不咋的)
剧本:8 (没什么大不了,真的)
演出:9 (就靠这个吃饭了,但夕和优子对话时的强制Auto和最后的动画用得莫名其妙)
附加:7.5 (为啥没有SKIP??就算是想做成静态电影但毕竟还只是个ADV啊。此外就是……寂寞大晒咩!)
总分:85 (虽然对前作(某角色)意见多多,但此作质量还是值得肯定的)
Minori似乎很喜欢在“寂寞”上做文章,Wind(听说)是这样,AngelType是这样,ef也是这样。但和把这个主题发挥得淋漓尽至的AngelType相比,ef似乎在演出上的意义更大点。
一切由两个妹控和一个少女的纠葛开始……
四个进行时,一个过去式,五个故事之间靠着一些若有若无的关系勉强凑到了一块。这个组织实在不怎么高明。和同样是中心发散型的Aster相比,ef的中心要模糊得多,以致于只能靠人物关系来维系。而这个问题在理应作为中心的优子线出现后也没啥改观。也许是过分在意冲击力了,优子线并没有很好地把其他四条线收束在一个点上。不仅如此,当我发现优子和夕的过去是顶多不过十年前的故事时,一直营造出来的神秘感突然变得很滑稽。另外优子线强行插在mizuki线的中间也使得后者的结构变得零散。不难想象每天玩一点的情况下优子线完结后玩家已经把mizuki线忘得七七八八的情况。
细腻的心理描写是优点,但是在这么细腻的描写之下,剧情却依然是依赖都合主义来推进就有点让人哭笑不得了。这无形中也削弱了剧情的感染力和冲击力。为了强化寂寞这个主题把明良那家伙美化过度实在是得不偿失。其实如果不把这个反面角色以都合主义的手法早早退场掉而是作为伏笔埋到优子线后期与优子的死扯上关系,整条线无论是救赎与寂寞的表现还是最终的冲击力都可以比现在强不少。此外就是一些剧情BUG。比如说千寻篇的结局,看上去很美丽而且问题似乎已经得到解决,但……生孩子后咋办?明明在剧本中期考虑过的问题到结局就回避掉了,这样是不对的啦……
至于角色……比first tale顺眼多了!(扇泪)虽然优子和夕的CV还是听着硌耳,不过关掉就好。凪真棒啊凪真棒……果然配角最高,伊藤静万岁……
其实,减少些无谓的华丽演出,把剧本再锤炼一下多好……
最后嘲笑一下那些没有抵抗力的死宅们……-__,+
完成度:100%
画面:9.5 (背景无可挑剔,但立绘和CG还有斟酌之处)
音乐:8.5 (天门的音乐静音低音用得太多,在动画里表现会很好,但在静态ADV中效果却要打个大折扣,何况本作环境音不咋的)
剧本:8 (没什么大不了,真的)
演出:9 (就靠这个吃饭了,但夕和优子对话时的强制Auto和最后的动画用得莫名其妙)
附加:7.5 (为啥没有SKIP??就算是想做成静态电影但毕竟还只是个ADV啊。此外就是……寂寞大晒咩!)
总分:85 (虽然对前作(某角色)意见多多,但此作质量还是值得肯定的)
Minori似乎很喜欢在“寂寞”上做文章,Wind(听说)是这样,AngelType是这样,ef也是这样。但和把这个主题发挥得淋漓尽至的AngelType相比,ef似乎在演出上的意义更大点。
一切由两个妹控和一个少女的纠葛开始……
四个进行时,一个过去式,五个故事之间靠着一些若有若无的关系勉强凑到了一块。这个组织实在不怎么高明。和同样是中心发散型的Aster相比,ef的中心要模糊得多,以致于只能靠人物关系来维系。而这个问题在理应作为中心的优子线出现后也没啥改观。也许是过分在意冲击力了,优子线并没有很好地把其他四条线收束在一个点上。不仅如此,当我发现优子和夕的过去是顶多不过十年前的故事时,一直营造出来的神秘感突然变得很滑稽。另外优子线强行插在mizuki线的中间也使得后者的结构变得零散。不难想象每天玩一点的情况下优子线完结后玩家已经把mizuki线忘得七七八八的情况。
细腻的心理描写是优点,但是在这么细腻的描写之下,剧情却依然是依赖都合主义来推进就有点让人哭笑不得了。这无形中也削弱了剧情的感染力和冲击力。为了强化寂寞这个主题把明良那家伙美化过度实在是得不偿失。其实如果不把这个反面角色以都合主义的手法早早退场掉而是作为伏笔埋到优子线后期与优子的死扯上关系,整条线无论是救赎与寂寞的表现还是最终的冲击力都可以比现在强不少。此外就是一些剧情BUG。比如说千寻篇的结局,看上去很美丽而且问题似乎已经得到解决,但……生孩子后咋办?明明在剧本中期考虑过的问题到结局就回避掉了,这样是不对的啦……
至于角色……比first tale顺眼多了!(扇泪)虽然优子和夕的CV还是听着硌耳,不过关掉就好。凪真棒啊凪真棒……果然配角最高,伊藤静万岁……
其实,减少些无谓的华丽演出,把剧本再锤炼一下多好……
最后嘲笑一下那些没有抵抗力的死宅们……-__,+
ウィザーズクライマー
SHC的游戏是越来越好玩了
画面:9 (没什么问题,稳定的质量,一贯的画风)
音乐:8 (不难听但没啥印象)
剧本:-- (SHC的东西剧本重要么?重要么?)
演出:8.5 (ADV部分立绘运用还不错,战斗部分总体还行)
附加:9 (相当不错的系统,可玩性很高,就是AI太弱了点)
总分:85 (典型的SHC式磨时间游戏,质量不错,角色挺好,对话也很有趣)
可玩性相当高的一作。抛掉了以前那一周目只给个1/3育成时间的传统,上手就给足三年,使那一大堆技能不至于虚设。按着CTRL一两小时就能一周目,适合消磨时间。最终BOSS强大无比,和王贼那肉脚不可同日而语,要战翻她估计至少得有三周目。比较不满的是AI,特别是我方AI太差,有远程攻击就不会动了,结果为了使那战速和移动不成摆设只好把远程禁掉。此外就是平衡性多少有点问题,召唤系太强了……
虽然感觉还不错,但按传统还是二周后删掉了,嗯……
画面:9 (没什么问题,稳定的质量,一贯的画风)
音乐:8 (不难听但没啥印象)
剧本:-- (SHC的东西剧本重要么?重要么?)
演出:8.5 (ADV部分立绘运用还不错,战斗部分总体还行)
附加:9 (相当不错的系统,可玩性很高,就是AI太弱了点)
总分:85 (典型的SHC式磨时间游戏,质量不错,角色挺好,对话也很有趣)
可玩性相当高的一作。抛掉了以前那一周目只给个1/3育成时间的传统,上手就给足三年,使那一大堆技能不至于虚设。按着CTRL一两小时就能一周目,适合消磨时间。最终BOSS强大无比,和王贼那肉脚不可同日而语,要战翻她估计至少得有三周目。比较不满的是AI,特别是我方AI太差,有远程攻击就不会动了,结果为了使那战速和移动不成摆设只好把远程禁掉。此外就是平衡性多少有点问题,召唤系太强了……
虽然感觉还不错,但按传统还是二周后删掉了,嗯……
G線上の魔王
不上不下,隔靴搔痒
完成度:50% (Give up)
画面:8.5 (CG和立绘其实都没啥问题,但是,女主那一头乱草除了让人不快还能有啥作用啊)
音乐:6.5 (偶尔有一首旋律单调重复也就罢了,几乎每首都这样是要干嘛)
剧本:7 (故事和背景的脱节感不是一般强)
演出:8 (画面演出尚可,但流于表面的描写已经不仅仅是避重就轻了)
附加:7 (SKIP好慢)
总分:75 (恍如在半空飘荡的人物和故事,点数操作真的不好哦)
先来说说这游戏的剧本结构。一条主线包含1~5章,然后从第二章开始每章都是以其中一个女主角为中心的故事。每章最后会有选项决定是否进入该角色的个人线,如果是,那主线剧情就在此毫无交代地中断掉。各位有啥感觉?反正我的第一反应就是“XXX你X的仅仅是为了凑数吧?”还有就是日常和事件那种气氛落差,因为衔接太差人物太苍白所以感觉就像在同时看两个平行世界,非常别扭。
至于人物……白啊……相当白。剧本里到处有直接写这个人怎么怎么样那个人如何如何,但实际上那些人根本就不能给人以与描述相称的印象。所有角色都是模模糊糊七拼八凑的,完全没有实感。这对角色派的我来说无疑是个恶梦……
不知道是作者笔力太差还是顾虑太多,无论是人物还是故事都写不透。明明再写深几分就不错了,偏偏就总是在表面上打转。如果这是个一般校园物或者还能混过去,但放到这种背景上简直是格格不入。
总的来说,如果要我用一个词来形容这个游戏,那就是“幼稚”。
完成度:50% (Give up)
画面:8.5 (CG和立绘其实都没啥问题,但是,女主那一头乱草除了让人不快还能有啥作用啊)
音乐:6.5 (偶尔有一首旋律单调重复也就罢了,几乎每首都这样是要干嘛)
剧本:7 (故事和背景的脱节感不是一般强)
演出:8 (画面演出尚可,但流于表面的描写已经不仅仅是避重就轻了)
附加:7 (SKIP好慢)
总分:75 (恍如在半空飘荡的人物和故事,点数操作真的不好哦)
先来说说这游戏的剧本结构。一条主线包含1~5章,然后从第二章开始每章都是以其中一个女主角为中心的故事。每章最后会有选项决定是否进入该角色的个人线,如果是,那主线剧情就在此毫无交代地中断掉。各位有啥感觉?反正我的第一反应就是“XXX你X的仅仅是为了凑数吧?”还有就是日常和事件那种气氛落差,因为衔接太差人物太苍白所以感觉就像在同时看两个平行世界,非常别扭。
至于人物……白啊……相当白。剧本里到处有直接写这个人怎么怎么样那个人如何如何,但实际上那些人根本就不能给人以与描述相称的印象。所有角色都是模模糊糊七拼八凑的,完全没有实感。这对角色派的我来说无疑是个恶梦……
不知道是作者笔力太差还是顾虑太多,无论是人物还是故事都写不透。明明再写深几分就不错了,偏偏就总是在表面上打转。如果这是个一般校园物或者还能混过去,但放到这种背景上简直是格格不入。
总的来说,如果要我用一个词来形容这个游戏,那就是“幼稚”。
BIFRONTE ~公界島奇譚~
有点消化不良的神秘系短篇
完成度:100%
画面:7.5 (上色相当漂亮,但人物结构有问题,CG质量也不太稳定)
音乐:8 (标题画面BGM唬到我了,总体来说不过不失没啥大问题也没啥特别好)
剧本:7.5 (故事还算完整,伏线的收放勉强合格,悬念的设置比较硬派,没有太多故弄玄虚的感觉)
演出:8.5 (对静态画面的运用可算有相当水准,手电光斑效果也的确起作用了)
附加:8 (系统还是相当粗糙,连基本的文字加边和抗锯齿都没,用APP或者NTLEA打开存档会自动关闭,还好直接开可以正常显示文字内容。基本没啥BUG)
总分:78 (总体还算可以,但实在太短了。还有就是结局太都合主义了点)
某公司处女作,看着CG挺好看介绍满有趣就下了,结果在标题画面就被那走恐怖路线的BGM唬了一下。怀着希望玩了两章,感觉正不错的时候看到别人透剧情就四章10小时左右的量,当场就囧了半天。收起大作期望改用小品的眼光完成剩下的部分,感觉……马马虎虎吧。
先说剧情。因为这游戏大半是靠谜题来支撑的就不剧透了。剧情的缺点很明显就是太短了,虽然整体还算相当的完整,但后期有比较明显的靠都合主义硬来的感觉。比较值得一赞的是谜题的铺设,有别于某不久前引退的有名脚本那一路糊弄到最后突然来个马后炮说明的方式,此作的谜题从开始就直面读者,整个过程抽丝剥茧环环相扣,颇有种看推理小说的感觉。这种直球胜负的魄力还是相当可贵的。
再来说说人物。此游戏的人物基本上存在感都不强,主要还是篇幅太短的缘故。男主角的性格比较微妙。他能接受现实,但却在不自觉间逃避现实;他努力想解开真相,但却总是陷入思维定式;他想保护重要的人,但却无应急之才,遇到突发情况大脑一片空白反应不过来连自保都有问题……既不是超人也不算废柴,很少见到有这么接近“普通人”的男主角,还要是在悬疑推理类的剧本里。
故事的结局比较压抑,无论哪个结局都称不上是HappyEnd, 不过这倒是贯彻了剧本的气氛,比来个大团圆要高明得多。
总的来说,还是值得一试的游戏,反正也花不了多长时间。
完成度:100%
画面:7.5 (上色相当漂亮,但人物结构有问题,CG质量也不太稳定)
音乐:8 (标题画面BGM唬到我了,总体来说不过不失没啥大问题也没啥特别好)
剧本:7.5 (故事还算完整,伏线的收放勉强合格,悬念的设置比较硬派,没有太多故弄玄虚的感觉)
演出:8.5 (对静态画面的运用可算有相当水准,手电光斑效果也的确起作用了)
附加:8 (系统还是相当粗糙,连基本的文字加边和抗锯齿都没,用APP或者NTLEA打开存档会自动关闭,还好直接开可以正常显示文字内容。基本没啥BUG)
总分:78 (总体还算可以,但实在太短了。还有就是结局太都合主义了点)
某公司处女作,看着CG挺好看介绍满有趣就下了,结果在标题画面就被那走恐怖路线的BGM唬了一下。怀着希望玩了两章,感觉正不错的时候看到别人透剧情就四章10小时左右的量,当场就囧了半天。收起大作期望改用小品的眼光完成剩下的部分,感觉……马马虎虎吧。
先说剧情。因为这游戏大半是靠谜题来支撑的就不剧透了。剧情的缺点很明显就是太短了,虽然整体还算相当的完整,但后期有比较明显的靠都合主义硬来的感觉。比较值得一赞的是谜题的铺设,有别于某不久前引退的有名脚本那一路糊弄到最后突然来个马后炮说明的方式,此作的谜题从开始就直面读者,整个过程抽丝剥茧环环相扣,颇有种看推理小说的感觉。这种直球胜负的魄力还是相当可贵的。
再来说说人物。此游戏的人物基本上存在感都不强,主要还是篇幅太短的缘故。男主角的性格比较微妙。他能接受现实,但却在不自觉间逃避现实;他努力想解开真相,但却总是陷入思维定式;他想保护重要的人,但却无应急之才,遇到突发情况大脑一片空白反应不过来连自保都有问题……既不是超人也不算废柴,很少见到有这么接近“普通人”的男主角,还要是在悬疑推理类的剧本里。
故事的结局比较压抑,无论哪个结局都称不上是HappyEnd, 不过这倒是贯彻了剧本的气氛,比来个大团圆要高明得多。
总的来说,还是值得一试的游戏,反正也花不了多长时间。
Sugar+Spice! Party☆Party
果然之前说原作本来没有FanDisc的打算是真的呢
完成度:100%
画面:8.5 (没进步也没退步,倫酱的Ending CG有点别扭)
音乐:8 (FanDisc,原作音乐重用而已)
剧本:8 (各人的后日谈很好地保持了原作水准,追加的两个剧本虽然短得有点离谱但因为是FanDisc可以原谅,反正就是为PS2版打广告)
演出:8.5 (还是那么欢乐和热闹,小游戏的演出少了点比较可惜)
附加:8 (游戏跑起来依然是资源消耗大效率低。没啥很严重的BUG,但小BUG还是有。小游戏总体还算有趣,但要么难度较高要么重复性太强,赚点过程中容易厌倦)
总分:75 (标准的FanDisc,虽然总体还算满意,但也不可能给啥高分)
没有惊喜,稍稍失望,轻微不满,一般有趣。
剧本很好地保持了原作的气氛,但却没有超越原作的表现。所以没有惊喜。
倫酱和彩弥姐的剧情太过短促而显得牵强,只能看成是PS2版的试玩。所以稍稍失望。
每个人只有两段剧情+2段H,无法满足对剧情的期望,要是把H戏换成剧本就好了。此外新人对剧本作用为零。所以轻微不满。
虽然重复后容易厌倦,但小游戏可玩性还不错。加上从原作带过来的插科打浑抬杠吐糟依然很欢乐。所以一般有趣。
总的来说更像是为PS2版宣传的一个FanDisc。不过在原作没有故意为FanDisc留伏线的情况下能做成这样也算可以了。玩家的小剧本和画师的同人画不错,小游戏有几个还算耐玩,剧本也保持了原作水准……喜欢原作的推荐一玩,但也不是非玩不可。
P.S.为啥看板植物不能攻略啊啊啊……
完成度:100%
画面:8.5 (没进步也没退步,倫酱的Ending CG有点别扭)
音乐:8 (FanDisc,原作音乐重用而已)
剧本:8 (各人的后日谈很好地保持了原作水准,追加的两个剧本虽然短得有点离谱但因为是FanDisc可以原谅,反正就是为PS2版打广告)
演出:8.5 (还是那么欢乐和热闹,小游戏的演出少了点比较可惜)
附加:8 (游戏跑起来依然是资源消耗大效率低。没啥很严重的BUG,但小BUG还是有。小游戏总体还算有趣,但要么难度较高要么重复性太强,赚点过程中容易厌倦)
总分:75 (标准的FanDisc,虽然总体还算满意,但也不可能给啥高分)
没有惊喜,稍稍失望,轻微不满,一般有趣。
剧本很好地保持了原作的气氛,但却没有超越原作的表现。所以没有惊喜。
倫酱和彩弥姐的剧情太过短促而显得牵强,只能看成是PS2版的试玩。所以稍稍失望。
每个人只有两段剧情+2段H,无法满足对剧情的期望,要是把H戏换成剧本就好了。此外新人对剧本作用为零。所以轻微不满。
虽然重复后容易厌倦,但小游戏可玩性还不错。加上从原作带过来的插科打浑抬杠吐糟依然很欢乐。所以一般有趣。
总的来说更像是为PS2版宣传的一个FanDisc。不过在原作没有故意为FanDisc留伏线的情况下能做成这样也算可以了。玩家的小剧本和画师的同人画不错,小游戏有几个还算耐玩,剧本也保持了原作水准……喜欢原作的推荐一玩,但也不是非玩不可。
P.S.为啥看板植物不能攻略啊啊啊……
夏空カナタ
三合一速溶咖啡
完成度:33% (由比子线)
画面:8 (CG不稳定,立绘太少)
音乐:7 (唯一有印象的是由比子线最后那激昂的战斗音乐……囧)
剧本:7 (三个字概括——烂大街)
演出:7.5 (画面几乎没有演出,倒是文字还算利索,虽然拖戏明显)
附加:7 (共通线为零的三合一剧本,程序倒是没啥BUG)
总分:72 (题材普通,文字一般,结构没有,组织为零。算是扬长避短?)
好久没碰到这种开头两个选项就直接进个人线而且个人线里其他角色直接神隐的N合一型剧本了。烂大街的题材,没亮点的文字,剧本还相当短——不过我想正是因为剧本很短所以我才能完整地玩完一条线。主要问题就是小岛的传说,传说内容很没新意,基本上是个人都能猜出来。不过由比子线开头到中段的那些回忆残片倒是很好地营造了一个误导的氛围。我一开始还以为这剧本要挑战“女友把小时候被强X的记忆封闭”这种高难度题材呢,结果最后是游戏王,大失所望……
人物刻画倒还算好了,相比越来越多让人不爽到无法理解的角色来说。
其他……还有其他么?
反正剧本短得要死,闲到滚床的随便玩玩也无妨。
完成度:33% (由比子线)
画面:8 (CG不稳定,立绘太少)
音乐:7 (唯一有印象的是由比子线最后那激昂的战斗音乐……囧)
剧本:7 (三个字概括——烂大街)
演出:7.5 (画面几乎没有演出,倒是文字还算利索,虽然拖戏明显)
附加:7 (共通线为零的三合一剧本,程序倒是没啥BUG)
总分:72 (题材普通,文字一般,结构没有,组织为零。算是扬长避短?)
好久没碰到这种开头两个选项就直接进个人线而且个人线里其他角色直接神隐的N合一型剧本了。烂大街的题材,没亮点的文字,剧本还相当短——不过我想正是因为剧本很短所以我才能完整地玩完一条线。主要问题就是小岛的传说,传说内容很没新意,基本上是个人都能猜出来。不过由比子线开头到中段的那些回忆残片倒是很好地营造了一个误导的氛围。我一开始还以为这剧本要挑战“女友把小时候被强X的记忆封闭”这种高难度题材呢,结果最后是游戏王,大失所望……
人物刻画倒还算好了,相比越来越多让人不爽到无法理解的角色来说。
其他……还有其他么?
反正剧本短得要死,闲到滚床的随便玩玩也无妨。