忍者ブログ
Blog for ACG.

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

LOVE×EVOLUTION

2D的底力

完成度:99% (该收集的收集得7788,因为没Reset功能结婚ED那CG就算了)

画面:9 (女的上色什么都很用心,男的就……)
音乐:7.5 (游戏过程没BGM,分数是给OP的)
剧本:0 (主线剧情也好随机对话内容也好都有明显的凑数感,对人物塑造也没啥帮助,惩罚性给0分)
演出:10 (令3D汗颜的2D演出是这个游戏的真正价值所在)
附加:5 (这系统和同人时期比没半点进步。剧本虽然渣点也算是双结局,可游戏本身在自动存档和单个存档的前提下不带存档Reset功能这算啥?)

总分:70 (完全是打给演出的分数,这个游戏最大的贡献就是向世人展示了2D画面能做到什么程度)

从TokyoLover什么的做上来的某人脱离同人团体的第一作,内容上说是以前的Lover系列的复刻+扩展。本作的定位从官网介绍等来看有点像PC上的L+,虽然实际效果差太远了以致于把这两者放一块都觉得有点不自然。本质上来说LXE只是一个把育成过程做成了随机对话的调教SLG罢了——啥?你说这是纯爱?别说笑了,怎么看千夏都是調教済み。

抛开演出比某I社要强几倍的H部分和与一般调教拔系没啥区别的游戏过程不说,本作最大看点是动态背景。如果你对2D动态背景的印象还停留在PurpleSoft那种一张CG拉来拉去的水平的话,LXE肯定会令你大吃一惊。阳光透过树冠,在地面上和角色身上洒下细碎的光斑。一阵风吹过,背景里的树枝随风摆动,地面和角色身上的光斑也一起有节奏地晃动……这些看上去像是在描述某3D大作画面的文字真正描述的却是LXE的效果,而且是用2D画面处理出来的效果。老实说这效果的确令人惊叹。就单个场景的效果来说可以媲美高级的3D引擎。极端点说,光冲这个效果这游戏就有一玩的价值。此外游戏的立绘也是2D动态的,不过这明显就比不上3D的自然过渡了,虽然每个立绘的细节依然很强。

在这个卡通渲染用得越来越多的年代,这游戏反其道而行,用2D做出了不逊3D的效果,实在是不得不佩服。最重要的是,这游戏的效果在我的破机上都能流畅运行,而如果用3D来实现同样效果的话……估计没几个人的机器能跑全速吧?
PR

この記事へのコメント

Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
管理人のみ閲覧できます
 

プロフィール

HN:
FD
性別:
非公開
職業:
打杂
趣味:
睡觉
自己紹介:
口味古怪的老头一个,观点经常异于常人,好战不好吵。

カレンダー

03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

ブログ内検索

最新CM

[09/15 Kirpichlaf]
[08/18 FXBrokerfes]
[07/21 哑巴]
[02/14 哑巴]
[01/10 Y]

最新記事

(04/17)
(01/09)
(12/31)
(10/04)
(07/03)

カウンター

ブログの評価 ブログレーダー

Copyright ©  -- 一潭清水半盏茶 --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Photo by Claudia35, hofschlaeger / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]