忍者ブログ
Blog for ACG.

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

死神の接吻は離別の味

原地踏步

完成度:100%

画面:8.5 (最大亮点?)
音乐:7 (超过一半的BGM有点影响阅读,OP倒是不错)
剧本:5 (除了加了点生死观,不比实妹大泉强到哪去,依然是毫无逻辑的都合主义)
演出:7.5 (不过不失)
附加:7.5 (无可无不可)

总评:70 (两个任性小P孩和一个教育失败的死神的故事,再附送义妹和天然系各一只)


当年息流子对我说:”你不会喜欢这游戏。”我信了于是一直没碰。结果吐完实妹大泉(这翻译真好)后息流子又对我说:“既然你连这玩意都吃进去了那应该去吃一下死神。”于是我就补了。嗯,知我者息流子也。

首先,两条配角线毫无可取之处。男主角的行动原则莫名其妙。H到逃学可以说是年轻,被人咬颈还不加防范可以说大意,推妹可以说冲动——但那持续十几年的悲恋居然被一块巧克力和一次献身式引诱直接轰杀,你让被你用日和当借口甩掉的凛情何以堪啊?ほのか线勉强忍下来,但雫线推倒时实在忍不住喷了——果然童贞男的守贞完全不堪一击呢。

OK我们来看最后的琥珀线。如果说前两条线虽然牵强到离谱但好歹男主算是有点长进肯走出阴影,那在这条所谓的主线里男主就完全是在原地踏步。莫名其妙的就对死神琥珀爱不释手,但对同是死神的十六夜却像见了仇人似的。什么你说琥珀生性善良所以男主觉得她当死神是被十六夜黑手了?事实虽然是这样,但我从游戏里没看出琥珀对死神这职业有多抗拒啊?唯一一次抗拒的原因仅仅是“想和男主在一起”罢了。要知道水夏里死神LOLI可是偷偷哭过不知道多少回呢,琥珀连个痛苦的表情都没见过,你要让我相信死神这职业让她很痛苦我还真做不到啊。然后男主角你也太人渣了,这头说就算日和再生你喜欢的也是琥珀,那头人家对你说琥珀就是日和啊你马上就感叹“啊原来我喜欢上琥珀是因为她是日和”。无节操至此,可算极品。至于用“没有XX的世界太痛苦了所以用我的命换回XX吧”这种理由把原本可以用来骗点眼泪的以命换命丑化成不愿独自承受痛苦的自私任性,我除了苦笑也就摆不出别的表情了。啊还有还有,男主和日和好歹也算是互缚了十几年,作者你就不肯多花点笔墨去描写一下他们的童年?实在不会写去抄抄安达充的也行,现在这样光有几个可以当玩笑看的口头约定顶个P用啊?一点实感也没有啊!不过其实说到底还是男主那既当婊子又立牌坊的“忠贞”最令人恶心,花这么多正面描写的笔墨刻画出一个虚伪的角色也不容易呢,真的。

结果,这游戏除了妹比较像妹外和实妹大泉完全是一个档次的东西嘛……不过这么看来说实妹大泉是本作的劣化版倒也没错,同一层次里也总还有个高低的,嗯。

啊对了对了,差点忘记了这点:为什么为了妹妹不肯成佛的哥哥是污秽的灵魂,而为了青梅竹马去死就是美丽?我知道作者你很想把两人的换命渲染得高洁光辉,但拜托有点逻辑好不?
PR

この記事へのコメント

Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
管理人のみ閲覧できます
 

無題

啧啧,男主的转变要全局地看啦。同实妹大全那种性格上没有任何波澜的相比,该作至少有起伏,有渐进,有妹!当然就我个人而言,除了结局的大概以外,该作也没有留给我多少印象

虽然讲到底还是萌game,不过这作品算是有点生死观的料(纯度不高),个人并无不满

無題

转变的描写本身就是突变的,你要我怎么全局地看?无逻辑的波澜不比平铺好多少。而且男主真的有波过么?他从头到尾都是日和吧。

全局地看就是男主从头到尾都是把琥珀当日和来萌,在琥珀身上寻找日和的影子,然后真让他找着了,于是很高兴。这他妹的是我最讨厌的糟塌他人感情的桥段。虽然琥珀的确是日和,但不能成为男主这种行为的辩护,特别是在十六夜问过某问题后。而且在知道琥珀和日和是一体后毫不客气地牺牲了琥珀(虽然灵魂一体但明显人格不同),完全没半点留恋,一心就是日和日和,我除了说他是个十几年没成长过的人渣or小P孩还能怎么样。

而且吧,男主那生死观和息流子你最讨厌的濑津美其实是一样的哦。只是他自杀的时候多了点看上去正当的理由而已。

無題

嗯?你说出了该作的根本,那就是男主自始至终都是对日和抱有深情和愧疚的p孩(琥珀线)。游戏开头,他为了日和所以他认为自己应该去死(虽然连他自己都不大清楚这样做的意义),游戏结尾,他为了日和所以他去死让日和回到现世(姑且遑论自私与否),这是男主所“前进”的唯一一步,也是该作唯一的起伏。就如同E17小町线最后的“阿基米德原理”,纯粹为了表现出男主对女主的深情究竟到达怎样一种程度。或者说,就像吃饭一样,在日常大多数时间里做这事会显得有点无聊和多余,但当饥饿真正来到之时,这种仪式一样的行为就变得超有含义
当然,这种“献生”和其他“决定怀着这份回忆勇敢地走向未来”之类的东西相比是多了点中二和凄惨,但作者本来就意图去让男主显得伟岸(?)一点,这种古典的煽情技巧显然更容易受落

男主在最后找到了他要去生,或者要去死的目标,并付诸实行,濑到最后都没有。我理解男主为什么最后会选择自杀,但我到最后都无法理解一个他人拼老命去打救她,最后自己却选择泡坨尿淹死自己的傻逼。傻逼想死的话劳烦在他人打救之前就挂好狗牌,与其浪费心力在这种人身上,还不如顺着赤道多绕几圈

無題

我并不认为那算是“进一步”。男主从头到尾都是“为了日和去死”,没变过。你不能因为日和真的跑出来了就把这管叫男主进步了,因为那和他自己的努力无关,他的心境也没任何变化。况且我完全不认为“为了某某去死”就算是深情的表现——事故的时候挺身而出是另一回事,本身有强烈的生存欲望和意义但为了某人牺牲又是另一回事,但这男主明显不同。他喵的就一直想死,只是碰巧最后关头可以顺便做一下器官捐赠,伟大个毛。如果按你这逻辑,要是濑津美自杀后器官可以救活男主你是不是就觉得她突然伟岸了呢?本作的男主就是这么一回事而已。

無題

说白了,像男主这种没有任何牺牲任何纠结的死亡完全没有冲击力,即使这死亡能带来某种好处,也不过是因为去死的那个人活着是种浪费罢了。

你不喜欢濑津美是因为她糟塌了别人的努力?先不说那边的男主貌似从根本上就没想过救她,本作里这男主难道糟塌别人的感情还不够多?除了日和哪个没被他整过?难道因为有日和做借口就合理了咩?

無題

男主的“去死”本来是止步于一种口头式的咒语,纯粹是一种态度,这种态度还真的从未变过。所变化了的,是他最终将这种态度转化为行动,他真的死了,自私地滑稽地毫无奇迹可言地以命换命
我想表示的,那同样是从面向目标都向目标走出一步的变化,就如此。俗吧里的高岛也一样。我没有否认过男主的傻逼,总之男主的情景就完全是现在什么为情自杀的男女一个模样,具体评论大可参照各大社论

濑是一个被他人牵扯着才能做出动作的玩偶,她没有自我,在大家有意无意地在争取自己所想的目标时,她就像导线一样单纯地过过电走走电子。她一边打扮出一副无欲无求的样子,一边又春春欲动,而她最后还是败在那副无欲无求的死样之上。这真萌不起
哦,倒是她最后死了,皆大欢喜

無題

慢着慢着,什么把目标转化为行动,男主要死不是早就定好了么?要是十六夜没有在唬琥珀的话不管男主有没有萌上谁都理应在314死掉吧,萌上琥珀只是喝瓶可乐中了奖再来一瓶而已,这算哪门子的执行目标。不想活了-->跳楼-->虽然不想活但死前突然希望至少为社会留点好事-->碰巧砸死了个通缉犯-->达到目标????不是这样的吧。

你要说和现在的为情自杀一样那还真是有点对不起为情自杀的,人家好歹是短时间内就跟着去了。纠结了十几年才为情自杀,而且是在自己余命无多时自杀(?)的我还没见过。

濑津美那不是既无欲无求又蠢蠢欲动,而是她自己没有那个行动能力而男主的出现正好产生了一个机会,她把握了机会不变中求变——和要死还是要活无关,纯粹是求变——而已。求变与不变,还是求变强点,至少看上去被动实际上主动,而不像本作男主看上去主动实际上是被人牵着鼻子走。

無題

义妹线clear琥珀线中段丢片的路过,您们继续……=___,=
单纯去追求点感动之上的东西的话,毫无疑问这不是一部很好的作品,——实际上就连感动这点死神能做到何种程度也是值得怀疑的,至少现在让我回想一下,真正留有印象的场景极为寥寥……

顺,可怜一下收卡的凛,真的很浪费这个角色,比那个啥萌点都没有的幼驯染强多了……

プロフィール

HN:
FD
性別:
非公開
職業:
打杂
趣味:
睡觉
自己紹介:
口味古怪的老头一个,观点经常异于常人,好战不好吵。

カレンダー

10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

ブログ内検索

最新CM

[09/15 Kirpichlaf]
[08/18 FXBrokerfes]
[07/21 哑巴]
[02/14 哑巴]
[01/10 Y]

最新記事

(04/17)
(01/09)
(12/31)
(10/04)
(07/03)

カウンター

ブログの評価 ブログレーダー

Copyright ©  -- 一潭清水半盏茶 --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Photo by Claudia35, hofschlaeger / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]