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Dear Drops

绕了一圈回到原点

完成度:かなで、理穂、弥生线

画面:8 (藤丸的画风还不错,但CG有点不太稳定)
音乐:9 (乐队物,加上有milktub的保证,BGM和歌的质量都不错)
剧本:7.5 (用一个词概括就是稚嫩。既是对剧中角色的概括,也是对剧本文字的概括)
演出:9 (沿用キラ☆キラ的演出方式,但因为文字水平不够导致效果打了点折扣)
附加:8 (系统良好,读后感也爽快,只是没啥令人回味的闪光点,倒是玩完后会有再跑一次キラ☆キラ的冲动)

总评:80 (主题、展开、人物都是好的,问题是文笔有待进一步锤炼。感到可惜的同时再一次痛感烂户口同学的伟大)


也许在キラ☆キラ之后马上推出同类型的作品的确是个错误。尽管一再告诉自己不能作这种没意义的比较,但在进行本作的过程中总是不自觉地进行对比——而事实上本作中也引用了不少キラ☆キラ的捏它,理穗线最后甚至连きらり都出来露了一小脸。其实完全抛开キラ☆キラ应该会好得多,Bamboo同学的Rock魂也不够呢。

本作基本思路沿袭了キラ☆キラ,主角们背负着各种问题,在Rock里释放自己,然后解决问题前进。在此基础上还加进了大量业界的黑暗面描写。然而很明显脚本没有一次性驾驭这么多元素的能力,于是剧情的展开模式就变得很单一:抛出问题->方法一->失败->方法二->...->成功->前进一步->新问题->....2ch里甚至有人开玩笑地总结本作的故事就是“练习练习练习Live喝酒练习练习Live喝酒……”——最可怕的是粗略地看的确如此。而本作的描写重心也有点问题。首先是没有一个很明确不动摇的核心,其次是对解决问题的过程描写不够细腻导致角色的成长感很差(虽然的确是成长了),最后是配角线明显放水。这些问题凑起来就令本作有种很零散的感觉,说直白点就是流水账。因此虽然在游戏过程中靠演出等的弥补能让人有不错的体验,但完全没有余韵。

尽管如此,本作比起那些卖萌卖肉的作品还是要高上一档。虽然有点DQN但相对真实的人物也给人以好感,特别是在看多了模版人物后再来看本作的人物可以明显感觉出差距。考虑到这是新人君的第一作,种种缺点也并非不可原谅。总的来说,良作。

P.S. 各线长度:理穗>かなで>>弥生>りむ。推荐攻略顺序是按长度反过来,不然落差实在太大。
XBOX. かなでかわいいよかなで!!
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