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電激ストライカー

英雄,是为了保护某个人而诞生的

完成度:100% (短,实在是短!明显的经费不足,要是钱多点搞不好就神作了)

画面:8.5 (片仓真二的画风我一直很喜欢,但不可否认华丽度细致度一直都是他的弱项)
音乐:9 (milktub出品,质量保证,远藤正明的OP燃得一塌糊涂)
剧本:7 (设定很有趣,但世界观过于狭窄。台词也显得比较粗疏)
演出:7.5 (BGM、插曲和动画的使用都是一级品,但战斗的文字描写和特效演出就非常差……残念)
附加:9 (Bamboo你总算肯给个music回想功能了。最终战动画的确让我稍微燃了一下)

总评:78 (设定、画面、音乐、动画都很好,但台词、演出和战斗描写就很差,两极分化的结果是优劣互抵流于平庸)

如果制作资金多一倍的话或者就是个神作了吧——短短的十来个小时过去后,我看着结尾的CG这样想。

从Bamboo在OverDrive主页上放出本作的消息时,我就一直很期待这个题材落后于时代的英雄物。试玩版出来后讨论串里批评声一片,我虽然对试玩里每章的长度感到不安,但还是抱着正式版会大幅增量的希望在等。正式版出来后,还没玩就先看到有人说全破只需8小时,心凉了半截。实际玩上手了,却又觉得并不算坏。直到看到最终章的动画,铺垫了十几个小时的那个瞬间,一种久违的热血从心底升了起来——果然这帮人做的游戏还是很有趣啊。

假如有人说可以实现你的任意愿望,但代价是你的记忆,你会答应么?恐怕任何一个正常的成年人面对这种交换条件都得掂量掂量。然而对于心智尚未成熟的小孩子来说,记忆是个模糊的概念,不了解记忆重要性的他们往往会错误地估计了愿望与记忆的份量——電激ストライカー的故事就是从一个小男孩用自己的全部记忆换取变成自己憧憬的正义英雄的机会开始的。

男孩想成为正义的英雄,为的只是得到保护一个总是受欺负的女孩的力量,然而借契约实现了梦想的他却随着记忆被抽取忘掉了这个目的,甚至忘记了那个女孩。而随着男孩愿望的实现,原本不应该出现的“英雄的对头”也被创造了出来,而更讽刺的是男孩在契约时被抽掉的记忆不小心进入了敌方首脑的体内——一直憧憬着成为英雄的孩子结果却不得不站到了英雄的对立面上。

另一方面,当年那个老被欺负的女孩家庭破产,双亲自杀,年幼的她不得不一个人面对残酷的社会,走投无路之下她想起了当年的男孩以及他所憧憬的英雄角色——于是,在无自觉的情况下,她用关于男孩的记忆换取了变身成電激ストライカー的力量,成为了一个暗杀者。

终于,被命运翻弄的两人以暗杀者和暗杀目标的身份重逢了。少年虽然外貌改变了,但依然记得要保护眼前少女的承诺;少女虽然外表没变,但却早已忘记了当年的小男孩。几经波折,正当少年的努力快要得到回报的时候,凶残的BOSS用少女的全部快乐回忆为代价使自己得到了无敌的力量。面对因内心只剩憎恨和悲伤而变得疯狂的少女,少年心痛不已却又无能为力。以少女为模板被创造出来的角色试图唤起少女的记忆的失败,使少年知道要拯救少女,只有打败BOSS一途。少年的决意感染了前来帮忙的另一个自己,他终于如愿以偿地穿上了電激套装,成为他一直所憧憬的ストライカー的一员——不是为了拯救世界,也不是为了消灭邪恶,只是为了守护自己所爱的人,一个新的英雄诞生了。
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