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シュクレ

秋日暖阳

完成度:100% (选项很简单)

画面:8 (一次起用三个画师,除了铁板的ねこにゃん外另两个表现一般,立绘不错)
音乐:7.5 (BGM没什么特别,KOTOKO的OP倒是相当棒)
剧本:7 (千鹤和みはる相当好,但剩下三个相当微妙。所有路线都是同一个展开模式也是个问题)
演出:8.5 (安定的戏画,CV表现也不错)
附加:8 (系统方面没啥好说的,连自动更新都有了还能要求什么?但爱、芽衣夏和咲夜子线实在是看得人不怎么舒服)

总评:78 (如果某三条线能有另两条线的水准这两个阿拉伯数字就可以调个位置了)

本作虽然打着咖啡厅系列第三作的名号,但和丸户写的前两作除了设定上相似外可以说完全是两回事。日常虽然写得很不错,但剧本却少了丸户那种炸弹式结局,欠缺冲击力,因此如果带着前两作的印象来看本作肯定会感到失望——幸好,我并不喜欢丸户那种特色风格。

如果说丸户是强结尾弱开头(事实上丸户的游戏开头部分都很平淡)的话,本作的剧本就是强开头弱结尾,当然,并不算虎头蛇尾。游戏从男主角搬到青梅竹马的みはる家里开始,简单的吐糟+前情提要后直接切到主战场リバーライト,然后就是千鹤的那张CG。我第一次玩到这里的时候确实地感受到了某种冲击,这年头像这样虽然并不奇特但却能令人过目难忘的开场实在不多。

这个开头也显示了脚本在角色塑造上的过人之处,并不需要长篇大论,仅凭三言两语一个场景就能把角色的形象确立出来,能做到这一点的脚本家印象中并不多。不仅如此,作者的这种洗练还贯穿了整个剧本,撇开男主过分钝感导致的纠结,本作的剧本基本上没什么废话。

然而本作最大的问题就是所有路线模式单一,五条线全是日常-告白-分手-复合-结局的模式,而且除了千鹤和みはる外的三条线分手理由实在是很微妙——你不能说她们纠结得毫无道理,但总又觉得能纠结到这个程度很奇葩。再加上那三个女主角明显的心智不成熟,解决问题的方法也相当牵强,结果就是糟糕的读后感,而且糟糕到能把千鹤线和みはる线积累下来的好感都冲掉。

不过话又说回来,本作在“强辩”上水准很高,大部分角色都是在一个论点上固执己见,但你又不能说他们固执得毫无道理,只能说是价值观的碰撞。当然,如果碰巧游戏里角色的价值观与玩家的价值观碰撞了就容易被恶评,例如千鹤线。此外千鹤线和みはる线的伏线回收也很不错,自然顺畅,但剩下三条线就……

总的来说本作并不算雷但也不算佳,主要原因就是中间三条线拖了后腿,如果五条线都能有千鹤线和みはる线水准就是佳作了。尝试的话只推荐千鹤线和みはる线,尤其是みはる线,喜欢温暖剧情的不可错过,みはる这种可治愈可分忧可调教(?)心意互通的青梅竹马相当难得,可以一次满足三个愿望(死)。至于剩下三条线……如果自信凭着对角色的爱可以抵掉其固执任性的负面影响的话……请便。
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