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車輪の国、向日葵の少女

从奴隶社会穿越过来的批判现实荒诞剧

完成度: 90%
(基本上就是单线,个人线区别不过是尾声和H就不一个个去推了)

画面:7.5
(CG和立绘走形都不少,夏咲几个立绘放一块比较很有喜感)
音乐:7
(除了仅有的几首勉强能起到渲染气氛的作用,其余就是渣,和幼童拿个乐器乱吹乱弹差不多)
剧本:7
(背景设定荒诞无比。人物形象苍白单薄。剧情展开不合情理,只是不停地用新的都合强行把旧的合理化而已)
演出:8
(真能看到脚的立绘不多见)
附加:7.5
(ADV系统本身还算不错)

总分:75
(失望是肯定的,但有G线的铺垫还不致于大失所望。没被我腰斩至少证明在我眼中比G线强点)

这是一次由六名奴隶发起但最终连第七个人都没煽动成就失败了的奴隶起义。
很早以前就从小O那里听过这游戏的世界观很奇特,但实际玩起来才发现原来真的可以有这么神奇的世界观。什么用稀奇古怪的义务代替刑罚啊,这头说着“我们国家没有死刑哦”那头因为对方迟到就直接一枪崩掉啊,特别高等人明明特搞笑却不叫特搞人啊先放一边不提,这游戏里最神奇的一点是——原来只要在肩上盖个印就能隐身了耶!可惜主角老姐够工口却不够骠悍,不然脱光了走一圈就能把大部分男人送去更生了,还不把法月大叔累死?哼。
再来说说剧情。这游戏的剧情展开充分体现了“置诸死地而后生”……哦不对,应该是“不见棺材不流泪”的道理。三个女主再捎带上男主都是在最后的最后的最后突然“啪”的一下从废人变超人,然后主角光环大开,充分挣扎后被干掉。当然,与这种神奇展开搭配的还有主角那神奇的行动。身为准特搞人的主角,其最初目标——即特搞人学位最终实习的内容——是搞定三个挂牌的女主角,帮她们摘牌。那么,作为经过七年上山下乡锻炼的超人男主,是怎么履行自己的临时职责的呢?且看各章剧情简介:

Chapter2:
S:为了M我什么都能做!
K:好!这句话我买下了!你十天内画张画出来我出钱买掉就行。
S:四年没动笔已经找不到感觉了,而且义务在身一天只有12小时,时间不够啊,这次先帮我垫着,我答应你一定会画出值那个价的画的。
K:不行!你是天才,不是画不出来只是懒而已!
S:真的画不出来啊!
K:还嘴硬,活动时间再减2小时!
……
S:我身体不舒服,今天休息吧。
K:再减2小时!
……
S(爆SEED):啊!我前几天都在干什么,明明十天时间很充裕的。(扯吧你。)
……
K:好这画我买下了!
S&M:不行!这画画得太烂了不能卖!虽然要分开搞不好没命再见了,但也不能拿副烂画去卖啊! (失身事小,失节事大啊!)
K:啊,这是多么感人的姊妹爱! (去你的!)
Chapter3:
T: 为什么要我做决定,我最不擅长这种事啊。
K: 努力想想。
T: 想不出个结果出来啊。
K: 再想想。
T: 不行!没办法做出抉择啊!
K: 如果你选了这边,那边XXXX。如果你选了那边,这边XXXX。再仔细想想。
……
T(爆SEED): 想出来了! (…………)
Chapter4:
N: 我这是不能和异性接触的义务。(解说:只要喜欢上异性就摘不了牌)
K: 别这么冷淡嘛,我们亲近亲近不好咩。
N: 不要接近我。
K: 其实我是你一直在等的初恋情人。(……小子你脑袋被门夹过了?)

就是这样……
最后说说这游戏最为人称道的所谓的“人性”。没错,被称为“人性”的东西的确有不少,比如游戏自称的“正义,慈悲,爱”什么的,但是,这游戏里没有能被称为“人”的东西啊。所有角色看上去都包含着“复杂”的人性,但这些“人性”元素间缺乏整合。剧本不是先设定好各人的世界观人生观然后衍生出多样的性格和行为,反而像是把“人性”元素打散后抓阉抓出几个然后拼凑出一个个的“人”来,男主角更是神奇到一章一种性格。这种没有根的“人性”又怎么可能引人共鸣甚至反思啊?连催泪都有困难吧!

一开始我还当本作是个世界观特异的正剧看的,结果越看越抽搐,到最后只好当荒诞轻喜剧了。

从A Profile到车轮到G线,一部不如一部,作者还是闭关充电一段时间吧。
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