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梦中某SLG的设定——单位属性
大概是一年前?睡觉时梦到一个猫狗题材的SLG游戏,当时还好好地YY了一把,最近不知道为啥突然又想起这东西来了,于是继续YY。
单位属性:
1、HP:生命力,到0濒危。特定道具和技能可以恢复。
现MAX值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
2、SP:行动力,根据使用技能不同消耗不同,到0虚弱。特定道具和技能可以恢复。
现MAX值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
3、TP:怒气,受攻击或我方有人阵亡时上升,到100激活特殊状态。特定技能对怒气值有要求。特定道具和技能可以影响TP值。
现值:由每次行动的效果累加
上限:100
4、ATK:攻击力
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
5、DEF:防御力
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
6、DEX:命中
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
7、AGI:回避
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
8、CRI:Critical率
现值:技能基础值+状态修正
上限:100%
9、MOV:移动力
现值:技能修正+体重修正+基础-状态修正
下限:0
10、SPD:速度(决定行动顺序、追击和反击 )
现值:技能修正+体重修正1+基础-状态修正
上限:基础+体重修正2+技能修正
11、WET:体重(影响救出和属性的上限)
现值:基础*技能修正
下限:基础*体型修正
12、SIZ:体型(影响救出、移动障碍和某些技能效果,影响体重下限,影响实际命中回避)
值固定,无法修改
单位属性:
1、HP:生命力,到0濒危。特定道具和技能可以恢复。
现MAX值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
2、SP:行动力,根据使用技能不同消耗不同,到0虚弱。特定道具和技能可以恢复。
现MAX值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
3、TP:怒气,受攻击或我方有人阵亡时上升,到100激活特殊状态。特定技能对怒气值有要求。特定道具和技能可以影响TP值。
现值:由每次行动的效果累加
上限:100
4、ATK:攻击力
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
5、DEF:防御力
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
6、DEX:命中
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
7、AGI:回避
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)
8、CRI:Critical率
现值:技能基础值+状态修正
上限:100%
9、MOV:移动力
现值:技能修正+体重修正+基础-状态修正
下限:0
10、SPD:速度(决定行动顺序、追击和反击 )
现值:技能修正+体重修正1+基础-状态修正
上限:基础+体重修正2+技能修正
11、WET:体重(影响救出和属性的上限)
现值:基础*技能修正
下限:基础*体型修正
12、SIZ:体型(影响救出、移动障碍和某些技能效果,影响体重下限,影响实际命中回避)
值固定,无法修改
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