忍者ブログ
Blog for ACG.

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

梦中某SLG的设定——单位属性

大概是一年前?睡觉时梦到一个猫狗题材的SLG游戏,当时还好好地YY了一把,最近不知道为啥突然又想起这东西来了,于是继续YY。

单位属性:
1、HP:生命力,到0濒危。特定道具和技能可以恢复。
现MAX值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)

2、SP:行动力,根据使用技能不同消耗不同,到0虚弱。特定道具和技能可以恢复。
现MAX值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)

3、TP:怒气,受攻击或我方有人阵亡时上升,到100激活特殊状态。特定技能对怒气值有要求。特定道具和技能可以影响TP值。
现值:由每次行动的效果累加
上限:100

4、ATK:攻击力
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)

5、DEF:防御力
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)

6、DEX:命中
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)

7、AGI:回避
现值:(技能修正+体重修正)*基础*状态修正
上限:基础*(体重修正+技能修正)

8、CRI:Critical率
现值:技能基础值+状态修正
上限:100%

9、MOV:移动力
现值:技能修正+体重修正+基础-状态修正
下限:0

10、SPD:速度(决定行动顺序、追击和反击 )
现值:技能修正+体重修正1+基础-状态修正
上限:基础+体重修正2+技能修正

11、WET:体重(影响救出和属性的上限)
现值:基础*技能修正
下限:基础*体型修正

12、SIZ:体型(影响救出、移动障碍和某些技能效果,影响体重下限,影响实际命中回避)
值固定,无法修改
PR

この記事へのコメント

Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
管理人のみ閲覧できます
 

没有题

我说乍一看咋觉得似曾相识还以为自己超越了,原来是第二弹XD
  • from 某叶 :
  • 2008/09/05 (23:55) :
  • Edit :
  • 返信

プロフィール

HN:
FD
性別:
非公開
職業:
打杂
趣味:
睡觉
自己紹介:
口味古怪的老头一个,观点经常异于常人,好战不好吵。

カレンダー

02 2024/03 04
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

ブログ内検索

最新CM

[09/15 Kirpichlaf]
[08/18 FXBrokerfes]
[07/21 哑巴]
[02/14 哑巴]
[01/10 Y]

最新記事

(04/17)
(01/09)
(12/31)
(10/04)
(07/03)

カウンター

ブログの評価 ブログレーダー

Copyright ©  -- 一潭清水半盏茶 --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Photo by Claudia35, hofschlaeger / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]