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BALDR SKY Dive 1 "Lost Memory"
不愧是BALDR系列,不愧是GIGA全力出击的一作
完成度:85%
(缺レインNormal、千夏Normal和千夏Bad。主线基本是算完了,但考虑到这个系列Bad和Normal也包含一定量的讯息……)
画面:9
(CG立绘质量都没什么好挑剔的,只是部分CG里的人物样子有些许走形)
音乐:8.5
(印象最深的就只有OP和一开始的钢琴BGM了,但也没啥难听的,总体和演出配合得很好)
剧本:8.5
(暂定。总体框架和BaldrForceEXE极相似,但背景涉及面似乎比BFE要大一些。人物刻画比BFE有进步,各线间的互动和解谜也比BFE时要成熟。不过一切还得看Dive2。)
演出:9.5
(无论是AVG部分还是ACT部分,演出效果都很好,但同时也突出了部分CV的一些小问题。战斗中的对话是亮点。)
附加:10
(GIGA的系统依然很舒服,存档保护功能,AutoLoad等都很有用。ACT部分虽然大体还是BFE那样子,但经过细节修正后爽快感倍增。)
总评:88
(GIGA全力出击的一作,无论游戏性还是剧本,水平都高得可怕。经过一年多的萎靡,GIGA用最近的几作再次强调了自身的存在。只要Dive2不烂掉,此作肯定能超越BFE。)
作为Baldr系列的最新作,BS在经过很长的宣传铺垫后,终于发售了第一部分。起初还是对本作的质量有点担心的,毕竟BFE已经做得很好,要超越并不容易,而且GIGA之前还萎靡了一年多,这种时候说全力出击总是给人一种背水一战的感觉。然而这些担心在游戏开始了几分钟后就烟消云散。
有别于BFE一开始神秘兮兮的水坂璘,这次的所有人物包括女一号都在游戏的开始就(在男主的回忆中)堂堂登场。用“失忆”来合理化男主角的“变心”,并通过“记忆溯行”来片段式地交待各人的过去以及关系。随着攻略深入,男主角记忆的回复也偏向与攻略对象有关的部分。这与BFE的强制失忆相比,展开要自然流畅得多。背景虽然还是与BFE类似的军-民-宗教三角,但关系上更为复杂,各派的首脑人物也是正邪难辨。Dive1的故事基本上是以灰色圣诞事件为中心,而Dive2估计是以Dive1里扯出的一大堆新谜团为中心。此外Dive1里事件的解决有点过于简单,明显有为Dive2留伏笔。量子论,平行世界,观测者,AI,灵魂,数据……说不定还有人格分裂,Dive2里会怎么收束这些元素呢?实在是很让人期待。
BS的人物描写比BFE有了不少进步,无论正派反派都能给人以强烈的印象。男主角语音的加入虽然有人不能接受,但我认为是个亮点(H时例外),特别是游戏开始的时候男主角的心理独白,有“化老梗为神奇”之效。
战斗系统基本沿袭BFE的,但把Normal Dash设成了默认,此外对Short Dash作了限制,加入了受身,加入了热量依存的武器,强化了近身系,同时一定程度弱化了远程。敌人AI也加强了很多,Hard难度懂得包抄和待机了,受攻击时也会迅速横闪,相比之下BOSS反而觉得比以前简单……囧
总体来说,此作无愧Baldr之名,4G的容量和充实的内容也使得分割发售变得很合理。作为上下部的上部,仅仅看灰色圣诞事件的话,剧情还是相当完整的,因此也没必要攒着两部一起来。而且,要是把全武器3级,Survival Mode击破为目标的话,估计可以慢慢玩到Dive2发售……
P.S. 卑影你和青梅竹马有仇么?怎么笔下的不是悲恋就是苦恋……
完成度:85%
(缺レインNormal、千夏Normal和千夏Bad。主线基本是算完了,但考虑到这个系列Bad和Normal也包含一定量的讯息……)
画面:9
(CG立绘质量都没什么好挑剔的,只是部分CG里的人物样子有些许走形)
音乐:8.5
(印象最深的就只有OP和一开始的钢琴BGM了,但也没啥难听的,总体和演出配合得很好)
剧本:8.5
(暂定。总体框架和BaldrForceEXE极相似,但背景涉及面似乎比BFE要大一些。人物刻画比BFE有进步,各线间的互动和解谜也比BFE时要成熟。不过一切还得看Dive2。)
演出:9.5
(无论是AVG部分还是ACT部分,演出效果都很好,但同时也突出了部分CV的一些小问题。战斗中的对话是亮点。)
附加:10
(GIGA的系统依然很舒服,存档保护功能,AutoLoad等都很有用。ACT部分虽然大体还是BFE那样子,但经过细节修正后爽快感倍增。)
总评:88
(GIGA全力出击的一作,无论游戏性还是剧本,水平都高得可怕。经过一年多的萎靡,GIGA用最近的几作再次强调了自身的存在。只要Dive2不烂掉,此作肯定能超越BFE。)
作为Baldr系列的最新作,BS在经过很长的宣传铺垫后,终于发售了第一部分。起初还是对本作的质量有点担心的,毕竟BFE已经做得很好,要超越并不容易,而且GIGA之前还萎靡了一年多,这种时候说全力出击总是给人一种背水一战的感觉。然而这些担心在游戏开始了几分钟后就烟消云散。
有别于BFE一开始神秘兮兮的水坂璘,这次的所有人物包括女一号都在游戏的开始就(在男主的回忆中)堂堂登场。用“失忆”来合理化男主角的“变心”,并通过“记忆溯行”来片段式地交待各人的过去以及关系。随着攻略深入,男主角记忆的回复也偏向与攻略对象有关的部分。这与BFE的强制失忆相比,展开要自然流畅得多。背景虽然还是与BFE类似的军-民-宗教三角,但关系上更为复杂,各派的首脑人物也是正邪难辨。Dive1的故事基本上是以灰色圣诞事件为中心,而Dive2估计是以Dive1里扯出的一大堆新谜团为中心。此外Dive1里事件的解决有点过于简单,明显有为Dive2留伏笔。量子论,平行世界,观测者,AI,灵魂,数据……说不定还有人格分裂,Dive2里会怎么收束这些元素呢?实在是很让人期待。
BS的人物描写比BFE有了不少进步,无论正派反派都能给人以强烈的印象。男主角语音的加入虽然有人不能接受,但我认为是个亮点(H时例外),特别是游戏开始的时候男主角的心理独白,有“化老梗为神奇”之效。
战斗系统基本沿袭BFE的,但把Normal Dash设成了默认,此外对Short Dash作了限制,加入了受身,加入了热量依存的武器,强化了近身系,同时一定程度弱化了远程。敌人AI也加强了很多,Hard难度懂得包抄和待机了,受攻击时也会迅速横闪,相比之下BOSS反而觉得比以前简单……囧
总体来说,此作无愧Baldr之名,4G的容量和充实的内容也使得分割发售变得很合理。作为上下部的上部,仅仅看灰色圣诞事件的话,剧情还是相当完整的,因此也没必要攒着两部一起来。而且,要是把全武器3级,Survival Mode击破为目标的话,估计可以慢慢玩到Dive2发售……
P.S. 卑影你和青梅竹马有仇么?怎么笔下的不是悲恋就是苦恋……
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この記事へのコメント
無題
说起来在学校不敢跑AVG(H)部分、直接跳剧情,只为练出全武器和路线图就已经用了快一星期接近24小时……怀疑要不要跑生存模式继续折磨自己了
-v-