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ヤル気がない

1、 アマガミSS
虽然之前流出过某不利传闻,但第一话质量不错。果然男女主关系从普通开始看着就是比较自然舒服。尽管传闻原作男主不咋的,但动画里表现倒是还不错。AICX平池芳正,还是可以期待一下后续表现的。

2、伝説の勇者の伝説
因为名字的原因很早就知道这玩意(但没看过),过了这么长时间才动画化真是有点意外。第一话感觉良好,搞笑谜题伏线人物介绍的平衡不错。难得的是不卖肉啊不卖肉。说起来好久没看过幻想系了,都是卖肉害的。

3、黒執事II
基片续集,懒得看了。

4、みつどもえ
こどもの時間的尺度稍紧版?身为老师弱成那样怎么想都不可能吧。画风还不怎么讨喜,真不知道是出于怎么样的想法把这东西动画化的。

5、祝福のカンパネラ
“春”意盎然的第一话。男主角明显是明知故犯还游刃有余,你们干脆脱光了等点灯算了吧。

6、オオカミさんと七人の仲間たち
(唱)雪姑七友七个小矮人~雪姑七友七个同床训~~赤面症的男主角还真是少见呢,虽然带了点金手指。这种逆位设定我倒是挺喜欢的,因为至少发展成春宫剧的可能性低了不少。至于那做得莫名用心的打击感和那KUSO的剧情……嘛……反正是看个笑场的东西而已。

7、生徒会役員共
荤笑话集……以上。

8、世紀末オカルト学院
女主角爆自己老爸头的故事。有拷问房的学校到底是啥玩意啊?

9、ぬらりひょんの孫
第三代小鬼头的故事?明明是鬼却不想做鬼,还泡了个不信有鬼的MM……这纠结得……不过倒是三部鬼片里比较正常轻松的一部。

10、学園黙示録
生化危机学校版。完全不知道监督想拍成什么样子,感觉上就是“啊这里要喷血”“啊这里来个打斗吧”“啊这里煽煽情”“这里耍耍酷”……零散,无序,无逻辑。男主莫名其妙。看他冲进教室甩了女主一耳光时还以为是个冷静行动派,结果真开打了站得比谁都远,看着女主犯险自己拿着武器发呆算啥?杯具的男二号也是,“如果你说的是真的那我们需要武器”说得这么帅,结果自己拿两梭蕉就上了??女主角也是完全看不出到底在想啥,敢情就是用来摇的。纱布片。

11、デジモンクロスウォーズ
虽然人(兽?)设有点囧,而且主角从一开始就完全机械化有点不爽,但这新版Digimon第一话还是挺好看的,多少有点01开头的感觉。三个主要角色性格设定也不错,看OP貌似以后还会有以前的数码兽出来客串。不过从第一集看主角机似乎强得有点金手指,01那种慢慢变强的演出估计没了吧……

12、ストライクウィッチーズ2
飞天裤裤第二期。怎么说呢……不能说拍得烂但是总是和那服装一样充满了诡异的不协调感,在美腿上套两大铁块这种暴殄天物的事情果然还是看不习惯……

13、屍鬼
因为漫画看过不喜欢所以动画也就跳着扫了。基本上和漫画差不多,人为制造推理和应对困难的桥段依然存在,所以扔片。

14、あそびにいくヨ!
外星猫娘……而且说日语……恶趣味和捏它的集合体。我说你们拍动画能不能别拍得那么Galgame啊……

15、戦国BASARA弐
一是什么样子二就是什么样子,基情、战斗、爱(?)!


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My Sweet Home

闷骚三角恋

完成度:100% (单线同人)

画面:8 (CG有点走样,背景太糙)
音乐:6.5 (催眠一样的节奏和旋律,配合CV的催眠配音,起到很好的催眠效果)
剧本:5 (家族部分完全没有描写,三角恋部分全靠闷骚来展开)
演出:6 (立绘表情都不带换的,CV的语调也不带换,你们真的有用心做么?)
附加:6.5 (系统一般)

总分:67 (剧情进展拖沓,人物对话不得要领,配音平坦无力,家族仅仅是个噱头)

这游戏说白了就是备胎君A守得云开见月明,在女主B倒追男二号C失败后上位当正选然后啪啪啪的故事。家族什么的只能算个噱头,这三人换成住在不同地方的幼驯染ABC故事一样可以毫无修改地成立。女主角说话有气无力,而且总是只说半截,还要是最容易引起误解的半截。男主角闷骚一名,没事就在那脑补,然后再迁怒他人,而且是典型的下体决定脑袋的废柴。第一次KISS后纠结了一天,连“你是不是喜欢我?”这种没脑子的问题都问过后吞吐了半天说出来的居然不是“我喜欢你”而是“我想上你”……我嘞个去敢情这男主就是由岐所说的由一半精液一半温柔组成的男人么?就算是这种貌似也会先告白吧?这男主脑里到底装的是啥啊?成功上位后还打算把两人的关系藏着掖着,连C君都不肯告知。藏着就算了,一边不想让别人知道一边还见不得女主角和别人关系好自个在吃醋,任性也要有个限度吧18岁!

总的来说这就是三个闷骚出演的闷骚肥皂剧,还要是三流的。

离校

终于要离开这个混了十年的地方了,撒啦吧!学生生活!

答辩完毕

终于顺利答辩完了!明天办完离校手续就正式失业了!

近期完结的两部

1、薄桜鬼
第一季完结后马上就第二季决定。片子的时间跳跃有点太频繁,然而只要有女主角就不会闷口牙!

2、Working
小鸟游同学立足了旗结果还没修出什么成果就结束了,某可怜的眼镜在最后一话终于有了点戏份。貌似没看到第二期的信息,然而应该会有的吧?虽然看上去有第二期实际上不了了之的片子也已经见过不少……

七番展望……
………………
…………
……

Zzzzzzz

天の光は恋の星

迷宫玩太多把自己转晕了吧高濑奈绪文

完成度:恋星、里桜线

画面:7.5 (比Nega0的时候有退步是我的错觉么?)
音乐:8.5 (高濑奈绪文的东西只有音乐水准是一直保持的)
剧本:6 (总是莫名其妙地扯上宇宙规模的问题是病,得治)
演出:8.5 (演出倒是一直很不错)
附加:7 (迷宫去死!迷宫本身也就算了,武器材料那掉落率算啥?掉落低也算了,材料说明里还不注明在哪掉落,高瀨你是找扁么?)

总评:72 (都合到像腰斩的剧情,莫名其妙的回想,还有烦死人的材料收集,高濑奈绪文你到底有没有自己试玩过的啊)

完美地把三位作者的缺点融合到一块的剧本。莫名其妙的大背景,优柔寡断的角色(里桜线还好,恋星线的男主简直是……),不分场合的笑话……合起来就成了Eternal最渣的一个剧本。星徒会有足够的长度去描写那个庞大的背景,Nega0有充分的理由去刻画女主角的消极,但本作就是在Nega0规模的世界里硬塞了个星徒会规模的故事,结果就是一塌糊涂。里桜线还能当个青春物语来看看,作为主线的恋星线简直令人无语,男主角的表现已经不是钝感的问题,最终谜题的解明也很脱力。所以说没事干嘛把这三个脚本凑一块啊,单独拿谁出来都比这三个和尚的状态好。

此外本作的Game部分是基于Nega0的改进版,战斗方式本身还行,但明显系统复杂性和趣味性都在下降。而且最令人不爽的是武器的开发材料收集非常困难,变相强制玩家去逛迷宫,简直是脑袋有问题的设计。

总的来说没啥优点的东西,玩过就算,不玩也没啥损失。

Dear Drops

绕了一圈回到原点

完成度:かなで、理穂、弥生线

画面:8 (藤丸的画风还不错,但CG有点不太稳定)
音乐:9 (乐队物,加上有milktub的保证,BGM和歌的质量都不错)
剧本:7.5 (用一个词概括就是稚嫩。既是对剧中角色的概括,也是对剧本文字的概括)
演出:9 (沿用キラ☆キラ的演出方式,但因为文字水平不够导致效果打了点折扣)
附加:8 (系统良好,读后感也爽快,只是没啥令人回味的闪光点,倒是玩完后会有再跑一次キラ☆キラ的冲动)

总评:80 (主题、展开、人物都是好的,问题是文笔有待进一步锤炼。感到可惜的同时再一次痛感烂户口同学的伟大)


也许在キラ☆キラ之后马上推出同类型的作品的确是个错误。尽管一再告诉自己不能作这种没意义的比较,但在进行本作的过程中总是不自觉地进行对比——而事实上本作中也引用了不少キラ☆キラ的捏它,理穗线最后甚至连きらり都出来露了一小脸。其实完全抛开キラ☆キラ应该会好得多,Bamboo同学的Rock魂也不够呢。

本作基本思路沿袭了キラ☆キラ,主角们背负着各种问题,在Rock里释放自己,然后解决问题前进。在此基础上还加进了大量业界的黑暗面描写。然而很明显脚本没有一次性驾驭这么多元素的能力,于是剧情的展开模式就变得很单一:抛出问题->方法一->失败->方法二->...->成功->前进一步->新问题->....2ch里甚至有人开玩笑地总结本作的故事就是“练习练习练习Live喝酒练习练习Live喝酒……”——最可怕的是粗略地看的确如此。而本作的描写重心也有点问题。首先是没有一个很明确不动摇的核心,其次是对解决问题的过程描写不够细腻导致角色的成长感很差(虽然的确是成长了),最后是配角线明显放水。这些问题凑起来就令本作有种很零散的感觉,说直白点就是流水账。因此虽然在游戏过程中靠演出等的弥补能让人有不错的体验,但完全没有余韵。

尽管如此,本作比起那些卖萌卖肉的作品还是要高上一档。虽然有点DQN但相对真实的人物也给人以好感,特别是在看多了模版人物后再来看本作的人物可以明显感觉出差距。考虑到这是新人君的第一作,种种缺点也并非不可原谅。总的来说,良作。

P.S. 各线长度:理穗>かなで>>弥生>りむ。推荐攻略顺序是按长度反过来,不然落差实在太大。
XBOX. かなでかわいいよかなで!!

死神の接吻は離別の味

原地踏步

完成度:100%

画面:8.5 (最大亮点?)
音乐:7 (超过一半的BGM有点影响阅读,OP倒是不错)
剧本:5 (除了加了点生死观,不比实妹大泉强到哪去,依然是毫无逻辑的都合主义)
演出:7.5 (不过不失)
附加:7.5 (无可无不可)

总评:70 (两个任性小P孩和一个教育失败的死神的故事,再附送义妹和天然系各一只)


当年息流子对我说:”你不会喜欢这游戏。”我信了于是一直没碰。结果吐完实妹大泉(这翻译真好)后息流子又对我说:“既然你连这玩意都吃进去了那应该去吃一下死神。”于是我就补了。嗯,知我者息流子也。

首先,两条配角线毫无可取之处。男主角的行动原则莫名其妙。H到逃学可以说是年轻,被人咬颈还不加防范可以说大意,推妹可以说冲动——但那持续十几年的悲恋居然被一块巧克力和一次献身式引诱直接轰杀,你让被你用日和当借口甩掉的凛情何以堪啊?ほのか线勉强忍下来,但雫线推倒时实在忍不住喷了——果然童贞男的守贞完全不堪一击呢。

OK我们来看最后的琥珀线。如果说前两条线虽然牵强到离谱但好歹男主算是有点长进肯走出阴影,那在这条所谓的主线里男主就完全是在原地踏步。莫名其妙的就对死神琥珀爱不释手,但对同是死神的十六夜却像见了仇人似的。什么你说琥珀生性善良所以男主觉得她当死神是被十六夜黑手了?事实虽然是这样,但我从游戏里没看出琥珀对死神这职业有多抗拒啊?唯一一次抗拒的原因仅仅是“想和男主在一起”罢了。要知道水夏里死神LOLI可是偷偷哭过不知道多少回呢,琥珀连个痛苦的表情都没见过,你要让我相信死神这职业让她很痛苦我还真做不到啊。然后男主角你也太人渣了,这头说就算日和再生你喜欢的也是琥珀,那头人家对你说琥珀就是日和啊你马上就感叹“啊原来我喜欢上琥珀是因为她是日和”。无节操至此,可算极品。至于用“没有XX的世界太痛苦了所以用我的命换回XX吧”这种理由把原本可以用来骗点眼泪的以命换命丑化成不愿独自承受痛苦的自私任性,我除了苦笑也就摆不出别的表情了。啊还有还有,男主和日和好歹也算是互缚了十几年,作者你就不肯多花点笔墨去描写一下他们的童年?实在不会写去抄抄安达充的也行,现在这样光有几个可以当玩笑看的口头约定顶个P用啊?一点实感也没有啊!不过其实说到底还是男主那既当婊子又立牌坊的“忠贞”最令人恶心,花这么多正面描写的笔墨刻画出一个虚伪的角色也不容易呢,真的。

结果,这游戏除了妹比较像妹外和实妹大泉完全是一个档次的东西嘛……不过这么看来说实妹大泉是本作的劣化版倒也没错,同一层次里也总还有个高低的,嗯。

啊对了对了,差点忘记了这点:为什么为了妹妹不肯成佛的哥哥是污秽的灵魂,而为了青梅竹马去死就是美丽?我知道作者你很想把两人的换命渲染得高洁光辉,但拜托有点逻辑好不?

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口味古怪的老头一个,观点经常异于常人,好战不好吵。

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