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リアル妹がいる大泉くんのばあい

宅男的理想真可悲

完成度:理论上100%,不过CTRL了不少无用的对白。

画面:8.5 (CG有点走形,总体不错,全破后的标题CG几赞)
音乐:7.5 (剧本太烂没啥心情留意BGM,至少是不难听吧)
剧本:4 (牵强都合七弯八扭,什么理想兄妹啊,别笑死人了)
演出:8 (没有那些奇怪音效或者会更好点?)
附加:7.5 (系统尚可)

总评:68 (结合某地的评论令人深感宅男的可悲的游戏,什么最棒的兄妹物啊,你们从一开始就把兄妹这个词意淫到失去原形了吧)


上月底大潮剩下来的最后一个物体。本来因为刚玩完雪之丞2,兄妹的标准拉得太高所以应该先放放的,不过后来一想反正不太可能超过雪之丞2而评价好像还不错那估计应该能当小品吃完吧就开始了,结果……去你喵的!

这算哪门子兄妹物啊?如果你要说是彰和美纪倒也算了,男主角和栞这对哪有半点兄妹相?根本就是“忠心耿耿的下仆+刁蛮任性的公主”的故事吧?撇开男主和彰因为和妹妹关系搞不好就去玩妹系工口这离谱到让人懒得吐糟的设定不说,男主对栞可算是尽心尽力了,然而栞那态度算啥?一边没有任何正当理由地对自己的哥哥冷言冷语,一边又希望哥哥来疼爱自己,你是哪国的小公主啊?!什么你说有童年阴影(先不说那阴影有多不合理了)还有父母离婚的烦恼?那是你采取这种态度的理由么?仅仅是因为这种自我保护的理由就不停地伤害自己的哥哥,这也配叫做妹?还理想的妹?简直是对所有妹妹的侮辱!至于某和“右手恋人”同等性质的就更不用说,那只是一个称呼男主为“呕泥酱”的倒贴而已。把这两只当成理想妹系的死宅们其实只是想要一个叫自己“呕泥酱”,无论自己做啥都不会舍己而去的性奴而已吧!兄妹关系什么的只是一种“理想而合法”的拘束具罢了。至于男主最后什么不是把妹妹当女人而是当妹来爱就更扯蛋,不把她当女人你又上她?骗谁呢你!

整个游戏里唯一正常的估计就是美纪了。她和彰的关系倒是可以算是较为理想的兄妹关系——不去考虑彰那对(二次元)妹妹产生的性欲的话。其他两条线……理想的兄妹?我呸!

果然久保勝和久保晶子这对才是正常兄妹的典范。
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勝 あしたの雪之丞2

青春方程式

完成度:所有TrueEnd (Ending数太多了没时间全跑一次)

画面:8 (和前作比进步不大,但立绘表情丰富和正常了点)
音乐:8.5 (在最适合的场景使用了最适合的旋律。春の優しさ越听越有味道)
剧本:8.5 (五条线各有侧重,可圈可点。追加剧本质量超高。晶子线不带情色的“兄妹关系”描写秒杀所有妹萌Game。缺点是结局都太仓促了)
演出:9 (CV质量还是那么高,追加剧本是男人的浪漫)
附加:7.5 (系统还是那么简陋)

总评:86 (和前作比有质的提升,但部分台词有点冗长和欠雕琢,而且那急刹一样的结尾实在太影响加分了)


隔了一年推出的续作。时间是前作故事的半年后,男主角从雪村雪之丞改为苏醒后的久保勝,舞台也从鹿岛学院转回凉月学院。由于前作里问题已经得到基本的解决,所以本作的日常气氛一扫前作的灰暗压抑,和普通学院物一样轻松愉快——当然这也和那个性格有如せりな翻版的男主角有关。

老实说刚开始游戏的时候实在是感到很意外。从前作的侧面描写推测得到的久保勝的印象在游戏开始不到三分钟就完全坏灭——バカだ、バカがいる!但随着剧情的深入,这个笨蛋男主渐渐展露出其优秀的一面,到最后连那些耍笨的行为也变得像优点了,真是不可思议。由于主角是这么一个笨蛋,所以本作的日常自然是在轻松搞笑的吐糟中度过的,勝、あきら、由美子、権造这性格互补的四人组总是能令人不自觉地放松脸部的肌肉。

当然,这并不是一个只有吐糟搞笑的游戏。和前作相比缩减了女主角的数量,换来的是更细致的描写和更清晰的主题。而且雪之丞与せりな在好几条线里都对剧情的推动起了决定性作用。虽然各路线的结局还是和前作一样急刹车,但路线的长度明显比前作长,在路线中描写的东西也明显更多更细。あきら线剧情走向总是出人意料,但又合情合理一点不觉得牵强;由美子线是传统的恋爱剧,顺便回收了1里的某配角的伏线;晶子线从头到尾没超出“兄妹”的关系半步,但剧情一波三折,两人羈絆的加深也显然易见;ちはる线和マキ线和前作关系较弱,但也各有各的特色。总的来说剧本无论深度和广度都远胜前作,极端点甚至可以认为前作只是本作的一个引子。不过由于如前所述雪之丞和せりな在本作里起着很重要的作用,所以在接触本作前把前作せりな线跑一遍还是非常有必要的。

与前作个性强烈的女主角们相比,本作的角色设定相对比较平凡,但本作对角色的刻画却一点不输前作,甚至可能比前作还要强。特别是在日常描写里很好地补完了晶子这个连接两作的重要角色,使她从前作的“反派”位置一下跃升为史上数一数二的妹系。而不带情色地描绘兄妹之情的晶子线毫无疑问是本作最大亮点之一。玩完晶子线基本上可以视“呕泥酱大好~-->啪啪啪”的妹萌Game如粪土,而兄妹情描写能超过晶子线的貌似我印象中也没有。

最后不得不提的是本作里“家人”的作用。除了完全打亲情牌的晶子线外,主角的父母(主要是母亲)在マキ以外的路线里都起到了很重要的作用,而せりな的母亲虽然连立绘都没有,但在追加剧本里的表现也很耀眼。玩完本作后我也终于知道为啥现在的学院恋爱物剧本大多让我觉得很浅薄——一切都是因为他们为了啪啪啪方便把父母角色剔除(或者纱布化)了。光凭学生的热情和友爱解决不了的问题太多,而能解决问题的父母角色又不存在,于是要么不去触及这些问题(放弃深度),要么解决得很牵强(都合主义),最终出来的成品就怎么看怎么别扭。

总的来说,这是进步巨大的续作。无论你喜欢的是青涩的恋爱、炽热的友情、温暖的亲情、青春的鲁莽、还是成长的烦恼,在本作里都可以找到相应的能触动心弦的描写。有人说这是学院物的最高峰,虽然对这评价有所保留(主要还是收尾太急促),但这是顶级学院物是毫无疑问的。

あしたの雪之丞

Memories Off

完成度:せりな、由希、晶子三个TrueEnd

画面:7 (虽然CG的上色还是无敌的ELF,但原画和设定有点比较那啥)
音乐:8 (虽然没有什么非常突出的,但所有BGM都令人觉得很自然)
剧本:7.5 (整体气氛比较压抑,主线以外的路线有点简陋,但人物刻画很好)
演出:8 (CV整体表现很好,特别是男配角)
附加:7 (怎么说也是年代物,系统不太方便。攻略难度倒是很适中)

总评:75 (与MO非常相似但更压抑的作品,せりな线以外比较潦草,关键处的描写有点太直白……但总的来说主题明确发展合理。单独来看中等水平,不过为续作打下了很好的基础)


因为脱衣雀腻味了最近的同质化游戏而翻出来玩的ELF旧物。作为从某三作开始向黑暗系高歌猛进时期的ELF,雪之丞这种纯爱系应该是社内比较不待见的——事实上也似乎如此。明显放水的人设、和下级生同级生相比只能用简陋来形容的事件系统、以及仅提供最有限功能的程序似乎都在强调这只是一个随便的作品。然而ELF毕竟是ELF,瘦死的骆驼比马大,再随便的作品也不会是文字音画的简单拼凑。

本作男主角雪之丞的身份是高中天才拳击手——配合本作的标题,很容易就令人想起某著名漫画。然而这么个吐糟感满载的标题和背景下却是个灰暗压抑的青春故事。由于一次练习时的意外,雪之丞把自己的死党兼宿敌久保勝敌打成植物人状态。快乐的日常由此分崩离析。雪之丞陷入深深的自责,雪村家和久保家长达十几年的良好关系也出现了深深的裂痕。而最令雪之丞难受的,还是好友久保勝的妹妹,和自己青梅竹马,关系已经发展到只差告白的晶子那悲痛怨恨的目光。于是,雪之丞逃避了,逃离了他长大的城镇,逃离了晶子,来到本作的舞台所在地——鹿岛学园。在这里,本来打算独自承受一切自我封闭的雪之丞碰到了天真烂漫唯我独尊的春日せりな。在せりな接近死缠烂打的努力下,雪之丞终于找回了一点生活的勇气,然而就在事情似乎因时间慢慢好转时,晶子穿着鹿岛学园的校服出现在雪之丞面前——“我绝对不会原谅你的!”

基本上本作就是这么一个描述雪之丞Memories Off的故事。故事流程并不长,故事内容也不新颖,但剧本对人物的矛盾、未熟心理进行了大量描写,而且在矛盾的解决上因不同的人物线较自然地引出不同的主题。剧中所有角色并不是单纯地被剧本所翻弄,而是切实地在剧情中成长。尽管最后结局问题并没有完全解决,但反而更显真实。不过,老实说雪之丞那合理的废柴行动实在是令人窝火,而且比起那些纯粹的废柴,这种因为太认真反而废柴、因为不想伤害别人反而弄得所有人遍体鳞伤的描写更令人不快。再加上本作除了主线せりな外结束都比较仓促,而理应是第二主角的晶子没有单独的个人线非得牺牲一个角色才能进她的结局,还有那堆凌辱BadEnd……这零星种种加起来,令本作成了一个“虽然故事不错,但玩起来很累”的游戏。而且,老实说,せりな那性格太强烈了,要接受这个角色相当的不容易……-__,|||

不过,在完成续作后回过头看,本作估计从一开始就是为2作铺垫的吧?

みやびんX3

1、置き場がない! (第二章开头腰斩)
    大先生无论写什么都是烂好人集团团结友爱的故事。
    天上掉下个萝卜——看上去无害——捡回家(?)——这萝卜是我的碰友老妈让我养吧(……)——老妈装样子挣扎了几句同意了(喂喂) ——萝卜自己跑上街大骚乱——因为是碰友所以带着萝卜落跑(-__|||)——青梅竹马过来说你这样搞不行——萝卜是我的好碰友!(NND你碰上它才一天不到吧?)——好吧那放我家后山(!%#@^)——萝卜里跑出个美少女——青梅竹马:现在我也觉得没把它扔掉是对的(…………)——我想和萝卜合影——本身有自动光学防御,要照相得有驾驶员权限暂时把防御等级降低——我还是想和萝卜合影嘛——好吧把男主登录成驾驶员(-___,#)——谜之美少女:我不能违抗驾驶员的命令(ふざけんな!!)
    大先生你的文章力已经降到小学生水平了么?!
    拿有栖川配那幼驯染绝对是个错误,本来有栖川的演技就是挑角色的,而且是挑两头——要么是成熟的要么是活泼骚乱形的。恋歌这种卡在中间的根本不适合她来配。

2、Sugar+Spice 2 试玩版
    实在是没想到几乎所有角色的性格都和事前想象的完全不同XD。风花看人设以为是活泼大条形结果实际却是个冷静到稍微有点无口的角色;相反有栖川配的祭从人设和前作的描述来推断以为会是比较认真的性格,结果完全是ハモ第二,某种程度上比她二姐更脱线XDD。不过也因此有栖川继续本色演出,效果比巨大垃圾强多了。从试玩的剧本来看角色是没啥问题,但整体故事有点不安,特别是没有佐藤这种角色笑点会少很多的样子……试玩里配角出场的就只有两男和祭,不知道前作角色会在什么情况下登场呢,特别是在OP里闪过的一沙……

3、エヴォリミット (一周目市长End)
    总评:74
    要萌还是要燃?要搞笑还是要严肃?完全搞不清定位的东西。日常吐糟还算有趣,角色萌度不算出色也不算差,但关键的剧情和理应是卖点的战斗……虽然雫线才是TrueEnd的样子,但看评价似乎雫线的展开也没有什么特别。再怎么说最终BOSS露脸不到二十分钟后就大决战然后全灭也太潦草了。而且主角的成长方式要多中二有多中二,战斗也是……市长和ココロ比较萌是唯一的救赎。然则怎么看都是所有女性角色中数一数二萌的ココロ却没有个人线——配音表现好的角色大多不能攻略这算是有栖川的诅咒么……囧rz

论文送审结果返回

5月初送出,昨天终于五份评审表都返回了。意外地五位老师给的分数都不低,于是剩下的就只有基本上是走个形式的答辩了。虽然学位证要等另一篇文章接收后才能补上,但总算终于是毕业了,算下来念了半辈子的书啊口胡!

于是接下来就是失业问题……(远目

迷途猫第7话的捏它元(部分)

勇者20周年的时候来这么一集还真是惊喜,虽然我不看这片不过这集还是看了。借机上nico把勇者系列又回顾了一下,考虑到应该不少人看不出这集里的捏它元,于是稍微把自己找到的列一下,骗更新。

1、宇宙来的生命体,以及2:15时的三条光线出自初代勇者エクスカイザー的设定和OP。虽然这设定不是只有初代用的,但重复挑最先的就算是初代吧。

2、三机合体在系列的大部分作品里是配角勇者的合体方式,除了勇者指令ダグオン。再加上驾驶员和勇者是融合的方式,融合+多主角机+友情合体就只可能是勇者指令ダグオン,尽管融合背景那金光明显是勇者王的。

3、Sunrise立ち。从エクスカイザー开始的经典Pose,双手持剑侧身剑尖从右下到左上45度指向屏幕外面。只要是拿剑基本都会用到的魄力满点的Pose。

4、剑召唤。源于エクスカイザー,后面的作品里基本就是拔剑了。

5、带墨镜的勇者。伝説の勇者ダ・ガーン开始出现?(Hawk Saber)

6、紫色的独行侠型(忍者型)勇者。勇者警察ジェイデッカー开始出现的忍者型机体(影丸),颜色也从当时开始固定成紫。

7、はづき的背景设定和非敌非友的立场。伝説の勇者ダ・ガーン的Seven Changer,一模一样。

8、飞来飞去的指令室。勇者指令ダグオン?

9、四机强化合体的合体方式。勇者特急マイトガイン、勇者警察ジェイデッカー。

10、爆绿光自愈,需要指令室监控和下合体指令,合体完打灯(和音效)。勇者王。

11、必杀的Grand Charge。太陽の勇者ファイバード,太明显了。

12、必杀演出(炎剑突进斩)。勇者エクスカイザー和太陽の勇者ファイバード,嘛魄力差不少就是。

13、敌方。虽然似乎很常见,但其实BOSS和这只长得像的貌似只有太陽の勇者ファイバード。

咦?好像黄金勇者没捏到?不过那片本身就是个捏它片,嘛……

话又说回来……CG用得够多了,但这行动感觉还远不如当年手描的,啧……

河原崎家の一族2 完全版

「......ユウマ......」

完成度:89% (CG模式显示的完成度。TrueEnd完成,中间的大量分支懒得开了)

画面:10 (当年的ELF完全没有破绽!)
音乐:7 (几乎没有,但TrueEnd大逃亡的BGM把气氛渲染得很好)
剧本:7.5 (总共只有两天的故事,却像过了二十年。谜题、感情、人物的刻画都相当强)
演出:8.5 (CV的热演,压抑的BGM,和剧本浑然一体的自动Load系统,还有业界顶尖的动画)
附加:9 (自动回跳系统使玩家完全可以不SL地完成整个游戏,谜题、分支环环相扣,剧本整体性鲜有能及。只是不能选字体有点不爽)

总评:82 (尽管剧情本身非常短,但把这短短两天毫无累赘感地写出二十年甚至二百年的感觉,只能感叹一句不愧是蛭田)


......ユウマ......伴随着一句温柔的呼唤,優馬与杏奈的恶梦轮回开始了。

首先得说这是一个後味悪い的游戏。尽管游戏并非剧本不完整或者过分都合或者过分猎奇,也并非完全没有救赎,但那结局怎么也令人愉快不起来。游戏的主要内容就是優馬等人在河原崎庄内两天的轮回。在不断的失败和尝试中優馬终于在某次轮回的开头觉醒了上一轮回的记忆,并最终努力让所有人摆脱了縄綱的束缚。

由于是ELF的黑暗馆物语系列,所以游戏里的回想除了结尾優馬与杏奈最后的一次外全是凌辱,而且不能回避。虽然杏奈面对凌辱坚强不屈,但也正因为如此,看到她虽死守着底线没有堕落但身体却因药物的作用无法自已时,那悔恨感足以令人把拳头握出血来。而最后的最后发现一切为时已晚,優馬的努力仅仅是让众人从轮回中解放出来,那无力感也是本作被评为後味悪い的主要原因。引用批评空间某长文里的一句:“并不是希望看到什么美好的大团圆,只是想为努力至此的他们留下一缕光明而已”。

游戏的剧本其实很短,总共只有两天时间,但却借轮回很成功地营造出一种“永劫”的感觉。从开始不久,游戏里就到处出现暗示明示玩家在轮回中的片段,而BadEnd后自动跳回前一个选项的设定也加强了轮回的感觉。在这么一个短剧本里,蛭田不仅成功地塑造了一群个性鲜明的正派反派角色,而且把優馬与杏奈的恋情刻画得刻骨铭心,足以令那些用长篇大论写个美女倒贴废柴故事的剧本感到无地自容。可惜天不予二物,有才无德结果还是无法阻止ELF的衰落啊。

最后讨论一下美香的生死。从True End的描写可以知道,轮回开始前现实的两天应该是按路线1来走的,也就是杏奈等人全死在庄院里,優馬错乱中开车逃跑,却没想到受伤的美香躲在车后,于是发生车祸。理论上这是个全灭的结局,但在TrueEnd里却没有美香的遗骨。当然有一个可能性是现实中的两天最后美香没有躲在车里,優馬只是因为慌乱或者车被动了手脚才发生车祸,但这却无法解释另一外问题——谁把馆里的人埋起来的?开头的农夫?然而如果假设美香活着,那她就是成功脱离,没有理由受到縄綱的束缚一直困在轮回里。当然也有一种折中的考虑法:美香活着,但因为车祸昏迷,没来得及在縄綱的束缚生效前离开那个地方,于是成了活灵。这既能解释谁把杏奈等人的尸骨埋了,也能解释为何轮回中的美香总是在为逃跑做准备。而美香现实中的正体,说不定就是那个农妇……(死

嘛不管如何,河原崎庄被烧了,杏奈等人也早已作古,从恶梦的轮回中解放换来的也只是灵魂的安息,只能祈祷優馬与杏奈在天堂,或者在来世能成为幸福的一对吧。


P.S. 下面这张CG很萌,真的。

明日的记忆-Memory of Tomorrow-

晓之蛇

假如一个人的记忆随着时间不停地流失,以致于连至亲之人都认不出来,那剩下的会是什么?

在几乎差不多的时间点上,漆原友纪和堤幸彦分别以不同的方式给出了一致的答案——如果一个人的记忆里只能剩下一样东西,那肯定是深沉至近乎本能的爱。

本片是06年日本十佳电影之一,饰演男主角的渡边谦更是获得了当年的最佳男主角赏。电影的内容很简单,全长120分钟的片子只是平淡地描写了一个过早地患上了老年痴呆的中年男人的故事。50岁,本该仍是事业高峰期的年龄,但却由于命运的捉弄,佐伯雅行不得不早早地离开了公司,离开了社会,离开了自己熟悉的一切。老年痴呆并不致命,但却比致命的疾病更可怕,更能摧残患者及其身边的人的精神。在确诊后,佐伯曾一度绝望到要自杀,但在医生的剖白和妻子的支持下,他最终鼓起勇气,决定在自己还清醒的时间内完成自己能做的事。然而病情的进展毫不留情,昔日的家族支柱成了现在的家庭负担。处境的变化和疾病的副作用令佐伯变得反复无常脾气暴躁,并最终伤害了自己最爱的人。经历了无数的绝望、恐惧、痛苦和后悔后,佐伯决定把自己送进疗养院。但就在佐伯独自到疗养院参观的那一天,病情终于恶化到最后阶段——经历了疑幻疑真的一夜后,他已经认不出前来迎接自己的妻子了。然而,已经认不出妻子,甚至听到妻子名字后都没反应的佐伯,却无法抛下眼前的陌生女性独自离去。

「我叫佐伯雅行,你呢?」
「枝实子。枝头结满果实的枝实子。」
「枝实子啊,很漂亮的名字呢。」

在仿如初次见面的交谈中,佐伯始终紧握着那个刻着他已经不认识的名字的歪扭陶瓷杯——那是他送给至爱的最后礼物。

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口味古怪的老头一个,观点经常异于常人,好战不好吵。

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