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Lunascape6——壳子浏览器的理想形态?
就在马桶3难产、搜狗浏览器后来居上大有把马桶堵上的气势时,Lunascape已经出到6了。而且在马桶和搜狗还在大肆鼓吹其双内核时,Lunascape安静地推出了非常成熟的三内核方案。
这应该是我尝试过的为数不多的壳子浏览器中最好的一个。
多标签浏览、多内核切换这看上去没什么很特别,但是Lunascape的内核是“标签绑定”。没错,也就是说你可以同时开三个标签,第一个用IE内核,第二个用Gecko(FF),第三个用Webkit(Chrome),它们可以和平共处一起工作,你甚至可以用三个内核打开同一个页面然后并排窗口来比较不同内核对同一页面的渲染异同。利用这个功能,你在享受Gecko或者Webkit的速度时不再需要为了使用网银打开一个IE窗口,你只需要把网银的标签改成IE内核就可以了。如果你觉得这还不够方便,你甚至可以把网址和内核绑定,这样你在打开网银的时候Lunascape就会自动地使用IE内核。
然而,这并不是Lunascape最强之处,Lunascape最强的一点是它能兼容大部分的FireFox插件,而且,这些插件可以用在非Gecko内核上!当然,如果插件本身需要用到Gecko内核功能例如AdBlock就不行,但代理类、JS类例如2chReader和GetchuFox在Trident和Webkit内核上完全可以正常运行。这意味着你可以同时享有FF的多功能+Webkit的速度或者IE的兼容性。这是一件多么死吧拉稀的事情。
不过Lunascape也有不少缺点。首先是不知道为什么不能编辑搜索栏,无论你用啥引擎搜索都要先经过Lunascape自己的官网。其次是菜单有点混乱,菜单栏里的菜单项不全,自定义按钮也有相当一部分命令找不到。不过瑕不掩瑜,Lunascape6有着灵活的内核,良好的速度(官网测试同样16个插件情况下打开比FF快不少,实际使用感觉也的确比FF3.6快),温和的资源占用(和Opera10.10比差不多甚至还内存还省点),自带鼠标手势,自带浏览器配置自动备份和恢复功能,支持多配置文件直接切换……而且安装时能自动识别并导入IE、FF、Opera的设置,相当体贴新用户。推荐还在用IE的试用,在用FF的也可以一试,反正我觉得比FF好用多了——虽然我的FF只用来上上2ch和getchu……
官网地址(免费软件):
http://www.lunascape.tv/
这应该是我尝试过的为数不多的壳子浏览器中最好的一个。
多标签浏览、多内核切换这看上去没什么很特别,但是Lunascape的内核是“标签绑定”。没错,也就是说你可以同时开三个标签,第一个用IE内核,第二个用Gecko(FF),第三个用Webkit(Chrome),它们可以和平共处一起工作,你甚至可以用三个内核打开同一个页面然后并排窗口来比较不同内核对同一页面的渲染异同。利用这个功能,你在享受Gecko或者Webkit的速度时不再需要为了使用网银打开一个IE窗口,你只需要把网银的标签改成IE内核就可以了。如果你觉得这还不够方便,你甚至可以把网址和内核绑定,这样你在打开网银的时候Lunascape就会自动地使用IE内核。
然而,这并不是Lunascape最强之处,Lunascape最强的一点是它能兼容大部分的FireFox插件,而且,这些插件可以用在非Gecko内核上!当然,如果插件本身需要用到Gecko内核功能例如AdBlock就不行,但代理类、JS类例如2chReader和GetchuFox在Trident和Webkit内核上完全可以正常运行。这意味着你可以同时享有FF的多功能+Webkit的速度或者IE的兼容性。这是一件多么死吧拉稀的事情。
不过Lunascape也有不少缺点。首先是不知道为什么不能编辑搜索栏,无论你用啥引擎搜索都要先经过Lunascape自己的官网。其次是菜单有点混乱,菜单栏里的菜单项不全,自定义按钮也有相当一部分命令找不到。不过瑕不掩瑜,Lunascape6有着灵活的内核,良好的速度(官网测试同样16个插件情况下打开比FF快不少,实际使用感觉也的确比FF3.6快),温和的资源占用(和Opera10.10比差不多甚至还内存还省点),自带鼠标手势,自带浏览器配置自动备份和恢复功能,支持多配置文件直接切换……而且安装时能自动识别并导入IE、FF、Opera的设置,相当体贴新用户。推荐还在用IE的试用,在用FF的也可以一试,反正我觉得比FF好用多了——虽然我的FF只用来上上2ch和getchu……
官网地址(免费软件):
http://www.lunascape.tv/
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Dear Drops 试玩 v2
语音版试玩终于出来了,CV的声音和想像中差不多,可以说很满意。而且这次的试玩比前一个版本多了一段,一些路人也有了头像,果然延期加料的说法并不是空话呢。
かなで太萌了……果然幼驯染还是这种好啊……(滚来滚去
かなで太萌了……果然幼驯染还是这种好啊……(滚来滚去
试玩X2
1、Bitter Smile
ねこにゃん的剧本比想象中写得好嘛……不过人物比想像中还要模式化,立绘和CG的差别也很大,果然身兼两职干不过来么?此外就是……人物的声音全部和我想像的不一样……-__,|||
2、天の光は恋の星
Yumina的迷宫+Nega0的系统改进版。不过随机遇敌实在不是什么好事啊,而且迷宫里还不能Save只能中断……希望别像Yumina那样玩到人打瞌睡就好。剧情开头挺有趣,人物也够萌,音乐也不错……正式版如果可以跳过战斗就好了……这作的CV声线和人物性格就合得很好,特别是和Bitter Smile比起来……
ねこにゃん的剧本比想象中写得好嘛……不过人物比想像中还要模式化,立绘和CG的差别也很大,果然身兼两职干不过来么?此外就是……人物的声音全部和我想像的不一样……-__,|||
2、天の光は恋の星
Yumina的迷宫+Nega0的系统改进版。不过随机遇敌实在不是什么好事啊,而且迷宫里还不能Save只能中断……希望别像Yumina那样玩到人打瞌睡就好。剧情开头挺有趣,人物也够萌,音乐也不错……正式版如果可以跳过战斗就好了……这作的CV声线和人物性格就合得很好,特别是和Bitter Smile比起来……
素晴らしき日々
3D俄罗斯方块
完成度:100% (结局看完了,剩一张CG懒得回收)
画面:8 (某人的上色的确挺不错,但画了这么多年人物结构还是乱七八糟的)
音乐:8.5 (几首钢琴曲很赞,别的都一般,每个ED的歌能听的就两首左右吧)
剧本:8 (伏线的收设比一般游戏要高明很多,但谜题的解答方式水平很低,最后的自慰结局更是莫名其妙)
演出:8.5 (说是电波,其实真正电波的没几句。文字和CG演出不错但立绘演出不咋的)
附加:7 (系统简陋,有明显脱字误字(基本语音不听全的我都能发现就叫明显))
总评:78 (在看完向日葵坡道End后一直在犹豫要不要上8X档,但看完终之空2End后坚定地打回了7X)
因为在批评空间中值冲到95成为话题的作品。我对这种因为分数成为话题的向来不抱好感,因为只有缺乏真正实力的作品才会因为分数太高而成为话题。批评空间中值高的作品里,像YU-NO、FOREST这种都是没人提的,只有像车轮这种才会烽烟四起。呃扯得有点远了,回到本作。刚发售不久就创出了中值95的伟大成就,而且意外地单发高分ID在我调查的时候只有70%~80%左右,远低于那谁那谁和那谁。所以我对此作的先行评价是80分档(我的标准),结果不出所料,要不是终之空2那结局实在太挫,这作品应该能给个83分左右。
简单地说,这作品就是个3D俄罗斯方块,在同一个平台上以多个视点角度描写同一件事情。本作谜题的铺设和解答很巧妙地分散在各章里。虽然有人说前三章是伏线第四章开始怒涛般地回收,但其实不是的,本作每章都有对前面伏笔的回收以及埋下新伏笔,就像玩俄罗斯方块一样,不是一味堆高,而是时不时消掉几行。只是第四章的回收比较直接,对玩家,尤其是习惯了多感受少思考的Gal玩家来说印象比较深吧。但比较可惜的是西瓜籽的方块玩得并不很精纯,导致经常会有些部件放错位置,产生了“不连续存在”,结果到后来无法消掉只好开金手指——那就是終ノ空II结局。
本作中引用了不少哲学概念,虽然我觉得那毫无必要。那堆晦涩的引用对考据党来说可能是兴奋点,但对我来说只觉得那是一种文笔上的妥协——作者害怕自己想表达的东西无法只通过故事完整地表达,但又不能直接说得太裸,于是只好用晦涩的哲学词语七弯八扭地挤出来。嘛当然也有可能是我的要求比较奇怪吧,我向来认为哲学这东西,在引用别人的话来证明自己的观点时就已经败了。
此外本作大量使用排比和重复。其中一部分的确是表达需要,但另一部分……我只觉得和天朝广告差不多,虽然那的确是一种有效的洗脑文体。
由于这东西谜题是最大看点,所以以下剧透,免疫力太差的请回避。
-----------------良心的剧透分隔线------------------
本作故事本身格局很小,就是家庭问题导致多重人格并在几年后再次因契机导致一场集体自杀惨剧的故事。因此拿这作和俺翼比,和CARNIVAL比也是理所当然——然而居然有人拿来和YU-NO比,真是莫名。YU-NO从故事格局上就完全轰杀此作了,难道他们想说音无彩名是在世界尽头写小说的少女?囧
故事的核心就是多重人格,这种廉价的设定似乎用得不少,因为是任何谜题的万能解。近期比较像的就是俺翼。然而和俺翼那几个人格能在主角脑里开三姑六婆坐谈会互相分配肉体支配时间而且每个人格的生活圈子完全不一样的KUSO设定不同,本作在人格切换上写得比较真实。虽然不同人格之间对话、对殴甚至OOXX这实在有点扯……还有就是那超高性能的五感转换,视觉听觉触觉通通经过扭曲处理,而且这种状态下居然生活无碍……真神奇……= =bb
在这么一个都合主义的设定下,什么故事都可能发生。比如说一介学生成功地成了牙阝教教主带着一群废物跳楼,比如说学校里连续死了好几个人后突然有一堆人失踪警方居然没啥像样的动作,比如说对成为问题核心的主角居然只有一个三流记者在追踪……
OKOK我知道你想说什么,你想说这游戏着重表达对吧?的确不看那些无意义的晦涩的话这游戏文字表达水平还不错,尽管是以大量重复排比祈使来强行灌输,但并没有令人不快。不过这也不能掩盖故事本身的贫瘠对吧?
OK我们来说主题。息流子说,认为这游戏主题是生死观的都是纱布,我深表赞同。这游戏其实和H两洞一样,都是西瓜籽的“互相扶持”教本。卓司和高岛均因为没有依靠,一个跳楼一个发狂,而且都捎上了几个垫背;希实香因为失去依靠,成了卓司疯狂行为的幕后黑手;某眼镜因为失去依靠,被一个学生简单洗脑……琴美因为失去了依靠,造就了七年前的事件,酿成了现在的悲剧。
互相依靠互相扶持是有前提的,那就是互相依靠的两人各自都有足够的坚强。两条坚固的竹竿才能构成负重的三角,两条废柴搭一块,或者一条废柴搭一根竹竿,结果也只会是轻轻一压就垮掉——比如琴美、比如高島ざくら、比如間宮卓司(伪)。这三条废柴有搭上竹竿的,也有没搭上的,但结果他们都垮掉了。然后我还认为光会忍耐不叫坚强,只有在忍耐中寻求机会反击才叫坚强,所以我不喜欢H两洞……又扯远了。
最后说说息流子最爱的高島ざくらBE……哈哈哈哈,活该啊这废柴!可惜了两个垫背和希实香。然而同样是在自哀自怜自暴自弃,为啥水仙黑的息流子会喜欢这个结局呢?果然是画面和洗脑文字的胜利?还有就是我绝对不承认高島ざくら是个文学少女的说法,那是对文学少女们的侮辱。高島ざくら只是一个在读书家老爸的影响下看了少数几本书、因为发春背下了一本剧本的脑袋不灵光的软弱废柴而已。她的BE完全是自作自受,不值得可怜(GE里倒是像个人了)。文学少女狂起来是什么样子应该去参考一下Leaf的《鎖》。
P.S. 由岐和皆守这一对真不错,可惜不错的东西总是坏得快——由岐你怎么能在老家说“求婚”这种死亡Flag呢,结果说完没几分钟就死了不是?唉……
完成度:100% (结局看完了,剩一张CG懒得回收)
画面:8 (某人的上色的确挺不错,但画了这么多年人物结构还是乱七八糟的)
音乐:8.5 (几首钢琴曲很赞,别的都一般,每个ED的歌能听的就两首左右吧)
剧本:8 (伏线的收设比一般游戏要高明很多,但谜题的解答方式水平很低,最后的自慰结局更是莫名其妙)
演出:8.5 (说是电波,其实真正电波的没几句。文字和CG演出不错但立绘演出不咋的)
附加:7 (系统简陋,有明显脱字误字(基本语音不听全的我都能发现就叫明显))
总评:78 (在看完向日葵坡道End后一直在犹豫要不要上8X档,但看完终之空2End后坚定地打回了7X)
因为在批评空间中值冲到95成为话题的作品。我对这种因为分数成为话题的向来不抱好感,因为只有缺乏真正实力的作品才会因为分数太高而成为话题。批评空间中值高的作品里,像YU-NO、FOREST这种都是没人提的,只有像车轮这种才会烽烟四起。呃扯得有点远了,回到本作。刚发售不久就创出了中值95的伟大成就,而且意外地单发高分ID在我调查的时候只有70%~80%左右,远低于那谁那谁和那谁。所以我对此作的先行评价是80分档(我的标准),结果不出所料,要不是终之空2那结局实在太挫,这作品应该能给个83分左右。
简单地说,这作品就是个3D俄罗斯方块,在同一个平台上以多个视点角度描写同一件事情。本作谜题的铺设和解答很巧妙地分散在各章里。虽然有人说前三章是伏线第四章开始怒涛般地回收,但其实不是的,本作每章都有对前面伏笔的回收以及埋下新伏笔,就像玩俄罗斯方块一样,不是一味堆高,而是时不时消掉几行。只是第四章的回收比较直接,对玩家,尤其是习惯了多感受少思考的Gal玩家来说印象比较深吧。但比较可惜的是西瓜籽的方块玩得并不很精纯,导致经常会有些部件放错位置,产生了“不连续存在”,结果到后来无法消掉只好开金手指——那就是終ノ空II结局。
本作中引用了不少哲学概念,虽然我觉得那毫无必要。那堆晦涩的引用对考据党来说可能是兴奋点,但对我来说只觉得那是一种文笔上的妥协——作者害怕自己想表达的东西无法只通过故事完整地表达,但又不能直接说得太裸,于是只好用晦涩的哲学词语七弯八扭地挤出来。嘛当然也有可能是我的要求比较奇怪吧,我向来认为哲学这东西,在引用别人的话来证明自己的观点时就已经败了。
此外本作大量使用排比和重复。其中一部分的确是表达需要,但另一部分……我只觉得和天朝广告差不多,虽然那的确是一种有效的洗脑文体。
由于这东西谜题是最大看点,所以以下剧透,免疫力太差的请回避。
-----------------良心的剧透分隔线------------------
本作故事本身格局很小,就是家庭问题导致多重人格并在几年后再次因契机导致一场集体自杀惨剧的故事。因此拿这作和俺翼比,和CARNIVAL比也是理所当然——然而居然有人拿来和YU-NO比,真是莫名。YU-NO从故事格局上就完全轰杀此作了,难道他们想说音无彩名是在世界尽头写小说的少女?囧
故事的核心就是多重人格,这种廉价的设定似乎用得不少,因为是任何谜题的万能解。近期比较像的就是俺翼。然而和俺翼那几个人格能在主角脑里开三姑六婆坐谈会互相分配肉体支配时间而且每个人格的生活圈子完全不一样的KUSO设定不同,本作在人格切换上写得比较真实。虽然不同人格之间对话、对殴甚至OOXX这实在有点扯……还有就是那超高性能的五感转换,视觉听觉触觉通通经过扭曲处理,而且这种状态下居然生活无碍……真神奇……= =bb
在这么一个都合主义的设定下,什么故事都可能发生。比如说一介学生成功地成了牙阝教教主带着一群废物跳楼,比如说学校里连续死了好几个人后突然有一堆人失踪警方居然没啥像样的动作,比如说对成为问题核心的主角居然只有一个三流记者在追踪……
OKOK我知道你想说什么,你想说这游戏着重表达对吧?的确不看那些无意义的晦涩的话这游戏文字表达水平还不错,尽管是以大量重复排比祈使来强行灌输,但并没有令人不快。不过这也不能掩盖故事本身的贫瘠对吧?
OK我们来说主题。息流子说,认为这游戏主题是生死观的都是纱布,我深表赞同。这游戏其实和H两洞一样,都是西瓜籽的“互相扶持”教本。卓司和高岛均因为没有依靠,一个跳楼一个发狂,而且都捎上了几个垫背;希实香因为失去依靠,成了卓司疯狂行为的幕后黑手;某眼镜因为失去依靠,被一个学生简单洗脑……琴美因为失去了依靠,造就了七年前的事件,酿成了现在的悲剧。
互相依靠互相扶持是有前提的,那就是互相依靠的两人各自都有足够的坚强。两条坚固的竹竿才能构成负重的三角,两条废柴搭一块,或者一条废柴搭一根竹竿,结果也只会是轻轻一压就垮掉——比如琴美、比如高島ざくら、比如間宮卓司(伪)。这三条废柴有搭上竹竿的,也有没搭上的,但结果他们都垮掉了。然后我还认为光会忍耐不叫坚强,只有在忍耐中寻求机会反击才叫坚强,所以我不喜欢H两洞……又扯远了。
最后说说息流子最爱的高島ざくらBE……哈哈哈哈,活该啊这废柴!可惜了两个垫背和希实香。然而同样是在自哀自怜自暴自弃,为啥水仙黑的息流子会喜欢这个结局呢?果然是画面和洗脑文字的胜利?还有就是我绝对不承认高島ざくら是个文学少女的说法,那是对文学少女们的侮辱。高島ざくら只是一个在读书家老爸的影响下看了少数几本书、因为发春背下了一本剧本的脑袋不灵光的软弱废柴而已。她的BE完全是自作自受,不值得可怜(GE里倒是像个人了)。文学少女狂起来是什么样子应该去参考一下Leaf的《鎖》。
P.S. 由岐和皆守这一对真不错,可惜不错的东西总是坏得快——由岐你怎么能在老家说“求婚”这种死亡Flag呢,结果说完没几分钟就死了不是?唉……
暁の護衛~罪深き終末論~
一盘散沙
完成度:100%?(看着攻略把所有结局都跑(CTRL?)过了,CG和回想也不见空位,但Extra里还是有个???是怎么回事……)
画面:9.5 (挑不出什么毛病的漂亮画面)
音乐:7.5 (有几首烘托气氛还不错,整体平庸)
剧本:4 (这脚本还是完全不会写长篇故事。吐糟日常和小短篇都很赞,但整个故事就是Shit一坨)
演出:7 (无可无不可)
附加:4 (BUG一大堆,剧本明显临时拼凑)
总评:66 (完全是浪费画面浪费日常的一作。拜托不会写严肃故事就老实写个校园马鹿剧吧,那样至少不会囧到人)
FanDisc的FanDisc(后续?)性质的作品。看得出作者想表达(或者被要求表达?)点有深度的东西,但他的水平实在太挫了。日常部分的高水准和核心部分的垃圾相映成趣。开头到推倒薰那一段水准相当不错,除了结构有点散外总体感觉良好,特别是人物(主要是薰)的萌点表现得很成功。但到了后半段开始写核心部分的时候就是乱七八糟的一团。不停地跳时间跳视点,不停地蹦出新角色,最后三两句带过核心矛盾,Staff Roll……-______|||
嘛其实玩过前两作的应该都能想像出这作会是什么样子,因为一点进步都没。总之就是浪费了大好的画面和一大堆萌角。
完成度:100%?(看着攻略把所有结局都跑(CTRL?)过了,CG和回想也不见空位,但Extra里还是有个???是怎么回事……)
画面:9.5 (挑不出什么毛病的漂亮画面)
音乐:7.5 (有几首烘托气氛还不错,整体平庸)
剧本:4 (这脚本还是完全不会写长篇故事。吐糟日常和小短篇都很赞,但整个故事就是Shit一坨)
演出:7 (无可无不可)
附加:4 (BUG一大堆,剧本明显临时拼凑)
总评:66 (完全是浪费画面浪费日常的一作。拜托不会写严肃故事就老实写个校园马鹿剧吧,那样至少不会囧到人)
FanDisc的FanDisc(后续?)性质的作品。看得出作者想表达(或者被要求表达?)点有深度的东西,但他的水平实在太挫了。日常部分的高水准和核心部分的垃圾相映成趣。开头到推倒薰那一段水准相当不错,除了结构有点散外总体感觉良好,特别是人物(主要是薰)的萌点表现得很成功。但到了后半段开始写核心部分的时候就是乱七八糟的一团。不停地跳时间跳视点,不停地蹦出新角色,最后三两句带过核心矛盾,Staff Roll……-______|||
嘛其实玩过前两作的应该都能想像出这作会是什么样子,因为一点进步都没。总之就是浪费了大好的画面和一大堆萌角。
ラスト.ピュリファイ
无欲谓死
完成度:100% (同人小品,单线双结局)
画面:7.5 (立绘相当不错,CG微妙,特别是二周目GE那CG是怎么回事?)
音乐:8 (量少而精)
剧本:8 (说是反规制,但到后期基本跑题了。都合的地方虽然不少但关键问题上底线守得很严。一周目最后一小部分令我产生了一点濑户口的错觉)
演出:8 (没有语音的前提下这演出相当不错了)
附加:7 (因为目的的关系,背景设定给人的感觉有点不舒服。一口气玩下来感觉良好但睡一觉就忘得差不多,余韵不足还是我期望过高?二周GE微妙)
总评:81 (喜欢抑郁系、真实(?)系或BE的不应该错过,但如果只想体验“打破禁锢”的爽快感那这游戏不适合,虽然说是反规制)
为了所谓的“绝对和谐”而抹杀全世界所有人人性的伦理机关与坚持个性不可消灭的一小撮不明真相的群众发生人类内部矛盾的故事。
男主角是从机关里因潜意识中没能被抹掉的恐惧而跑到世界最后一个反抗区的13岁少年。长期受到洗脑教育的他已经丧失了正常人应有的感情,什么事情都习惯性地不去思考,只懂得听从别的人命令。但在竜二一行人的努力下,加上亲身经历了反抗区的生活,男主角渐渐开始对机关灌输的一切产生了怀疑。但就在男主体内的感情刚开始发芽时,机关对反抗区发起了总攻击。男主身边的人一个个牺牲,竜二、淳、夏樹……最终男主在琴莉最后的指令下隐藏起自己的个性回到了机关辖区。已经找回正常情感的人独自生活在一个没有感情的世界里是何等的痛苦,但男主依然坚守着与琴莉的最后约定,作为一个有思想的个体活着,直至某一天他碰到了那个拥有粉色长发的女孩……
逃出因病态地消灭武装导致接近自灭的组织并不是什么困难的事。尽管明白生活在一个没有感情的世界里的痛苦,但男主角还是无法抑制自己的行动。最终他成功地让琴莉找回了感情和记忆,就像四年前她对自己所做的一样。逃离组织的两人一无所有,甚至连存活都可能成问题,但他们并不后悔。在行尸走肉的永远与自由的瞬间里,他们毫不犹豫地选择了后者。
「この世界で……私と一緒に生きていこう」
虽然本作最初目的是表达反规制的情绪,但事实上故事发展到中后期,重心已经演变成“何谓生,何谓死”的哲学问题。是抛弃一切情感“和平”地活着还是在争斗中享受“自由”?作者从背景设定上就完全倾向于后者,而作为读者,我相信大多也倾向后者——尽管大家都明白现实没有这么单纯,但至少和前者相比,后者还留有个人可以掌握的部分,“做错事也比不做事强”。
作为一个短篇同人作品,本作并没(或者是没能)在上述问题上作出什么深入探讨。但是作者坚守了这个现实背景下的都合主义底线,令这并不新鲜的故事产生了过人的魅力。在一周目的NE里,我甚至产生了一点SWAN SONG的错觉。
本作的人物其实总体来说刻画得并不出色,像淳作为有CG的主角之一,表现几乎和路人无异。但是有一个角色例外,那就是琴莉。不管是有意还是无意,琴莉的存在是本作成功的关键。表面坚强开朗,内心却很脆弱,但也有着直面自己脆弱部分的坚强——琴莉就是这样一个矛盾而不成熟的女孩子。但正因为这种矛盾的两面性,使她显得格外真实。于是在不知不觉间,读者也和男主一样被她丰富的表情所吸引,被她的一颦一笑所牵动。所以NE里她再次出现在机关设施内时,尽管我确信她一定会以这种形式再登场,但在她的立绘出现的瞬间,我还是和男主角一样切实地感受到了一种混杂了悲伤和愤怒的情感————これだけは許さない、絶対に。
本作的音乐可算比较出色,在没有语音的前提下很好地维持和渲染了整个剧本的氛围。但是你要说有哪首印象难忘,似乎也找不出来。
不过,说了这么多赞美的话,其实本作是那种玩的时候汹涌澎湃玩完后睡一觉就忘光的作品——如果这是一个商业作品我会觉得很可惜,但作为一个同人短篇,能做到这程度已经足够了。
什么你说二周的GE?玩过SWAN SONG么?和那个GE一样微妙……-__,|||
哦忘记了,这东西是免费的全年龄物,官网在这:
http://www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/last.htm
完成度:100% (同人小品,单线双结局)
画面:7.5 (立绘相当不错,CG微妙,特别是二周目GE那CG是怎么回事?)
音乐:8 (量少而精)
剧本:8 (说是反规制,但到后期基本跑题了。都合的地方虽然不少但关键问题上底线守得很严。一周目最后一小部分令我产生了一点濑户口的错觉)
演出:8 (没有语音的前提下这演出相当不错了)
附加:7 (因为目的的关系,背景设定给人的感觉有点不舒服。一口气玩下来感觉良好但睡一觉就忘得差不多,余韵不足还是我期望过高?二周GE微妙)
总评:81 (喜欢抑郁系、真实(?)系或BE的不应该错过,但如果只想体验“打破禁锢”的爽快感那这游戏不适合,虽然说是反规制)
为了所谓的“绝对和谐”而抹杀全世界所有人人性的伦理机关与坚持个性不可消灭的一小撮不明真相的群众发生人类内部矛盾的故事。
男主角是从机关里因潜意识中没能被抹掉的恐惧而跑到世界最后一个反抗区的13岁少年。长期受到洗脑教育的他已经丧失了正常人应有的感情,什么事情都习惯性地不去思考,只懂得听从别的人命令。但在竜二一行人的努力下,加上亲身经历了反抗区的生活,男主角渐渐开始对机关灌输的一切产生了怀疑。但就在男主体内的感情刚开始发芽时,机关对反抗区发起了总攻击。男主身边的人一个个牺牲,竜二、淳、夏樹……最终男主在琴莉最后的指令下隐藏起自己的个性回到了机关辖区。已经找回正常情感的人独自生活在一个没有感情的世界里是何等的痛苦,但男主依然坚守着与琴莉的最后约定,作为一个有思想的个体活着,直至某一天他碰到了那个拥有粉色长发的女孩……
逃出因病态地消灭武装导致接近自灭的组织并不是什么困难的事。尽管明白生活在一个没有感情的世界里的痛苦,但男主角还是无法抑制自己的行动。最终他成功地让琴莉找回了感情和记忆,就像四年前她对自己所做的一样。逃离组织的两人一无所有,甚至连存活都可能成问题,但他们并不后悔。在行尸走肉的永远与自由的瞬间里,他们毫不犹豫地选择了后者。
虽然本作最初目的是表达反规制的情绪,但事实上故事发展到中后期,重心已经演变成“何谓生,何谓死”的哲学问题。是抛弃一切情感“和平”地活着还是在争斗中享受“自由”?作者从背景设定上就完全倾向于后者,而作为读者,我相信大多也倾向后者——尽管大家都明白现实没有这么单纯,但至少和前者相比,后者还留有个人可以掌握的部分,“做错事也比不做事强”。
作为一个短篇同人作品,本作并没(或者是没能)在上述问题上作出什么深入探讨。但是作者坚守了这个现实背景下的都合主义底线,令这并不新鲜的故事产生了过人的魅力。在一周目的NE里,我甚至产生了一点SWAN SONG的错觉。
本作的人物其实总体来说刻画得并不出色,像淳作为有CG的主角之一,表现几乎和路人无异。但是有一个角色例外,那就是琴莉。不管是有意还是无意,琴莉的存在是本作成功的关键。表面坚强开朗,内心却很脆弱,但也有着直面自己脆弱部分的坚强——琴莉就是这样一个矛盾而不成熟的女孩子。但正因为这种矛盾的两面性,使她显得格外真实。于是在不知不觉间,读者也和男主一样被她丰富的表情所吸引,被她的一颦一笑所牵动。所以NE里她再次出现在机关设施内时,尽管我确信她一定会以这种形式再登场,但在她的立绘出现的瞬间,我还是和男主角一样切实地感受到了一种混杂了悲伤和愤怒的情感——
本作的音乐可算比较出色,在没有语音的前提下很好地维持和渲染了整个剧本的氛围。但是你要说有哪首印象难忘,似乎也找不出来。
不过,说了这么多赞美的话,其实本作是那种玩的时候汹涌澎湃玩完后睡一觉就忘光的作品——如果这是一个商业作品我会觉得很可惜,但作为一个同人短篇,能做到这程度已经足够了。
什么你说二周的GE?玩过SWAN SONG么?和那个GE一样微妙……-__,|||
哦忘记了,这东西是免费的全年龄物,官网在这:
http://www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/last.htm
再次痛感自己与大众的口味差异
因为到现在还看到不少正面评价,于是又再开了俺たちに翼はない……于是又一次痛感自己品味的脱离大众……
第一次玩的时候觉得这东西莫名其妙不知所云。后来看了剧透知道男主是五重人格后对前几章某些言动总算是能理解了,但是,男主精神分裂就算了,为啥配角也几乎全是神经病???而且那从头到尾High Tension的文字看得我头疼。笑话见仁见智,除了二章外我实在不怎么笑得出来……然后到了最后伏线回收人格整合原因解明……呃……那个……你们没玩过CARNIVAL?
于是又一个大众的“神作”被我扫到垃圾箱里……为啥又是这样……(抱头
第一次玩的时候觉得这东西莫名其妙不知所云。后来看了剧透知道男主是五重人格后对前几章某些言动总算是能理解了,但是,男主精神分裂就算了,为啥配角也几乎全是神经病???而且那从头到尾High Tension的文字看得我头疼。笑话见仁见智,除了二章外我实在不怎么笑得出来……然后到了最后伏线回收人格整合原因解明……呃……那个……你们没玩过CARNIVAL?
于是又一个大众的“神作”被我扫到垃圾箱里……为啥又是这样……(抱头