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星空のメモリア
婆婆妈妈
完成度:?? (莫名其妙地跑完蹭得累线就Give Up了,这唯一跑完的线还CTRL了三分一)
画面:7.5 (画风和上色我不讨厌,但CG质量实在不怎么稳定)
音乐:8.5 (勿体無い!可算是唯一亮点了,就算不玩游戏,OST也有一收的价值)
剧本:6 (KANON+水夏。拖泥带水就是为这剧本而设的形容词)
演出:8 (这个引擎的演出还是很不错的,虽然效果有点单调)
附加:7 (啥时候能不转区玩这公司的作品啊?)
总评:65 (既不萌也没冲击力,只有拖拉的剧情、不分场合的搞笑和近似模写的设定。有时间的不推荐浪费,没时间的更是最好别碰)
本作所有的问题点都集中在剧本上。首先这设定的相似度已经和抄袭差不多,其次文笔烂得和没有似的,然后节奏也是一塌糊涂,最后人物还薄弱得不可思议……个人建议这作者应该回炉重炼一下或者放个长假去充充电什么的。
设定上的相似点因为太多太明显就懒得列举了。不分场合地插入既不合时宜本身也毫无新意而且已经在前面用过四五回的搞笑桥段也是常见的低级错误。撇开这些不谈,本作最最令人不爽的恐怕就是角色间的交流障碍。印象中像这样出场角色全员都在自说自话把别人的话当耳边风的游戏还是第一次碰到。枉我在开头的时候还以为男主会是个比较顺眼的类型,结果却是个极度自我中心的家伙——“意见接受,态度照旧”这八个字就是他的最佳写照。当然,其实这游戏里所有人都差不多是这样子,从头到尾都是鸡同鸭讲。不过话又说回来,要不是有这么一群石头脑袋,就那点破事还真拖不到这么长。
总的来说,这东西要说它是个“故事”都有点勉强,非要说的话,就是一篇有完整的时间地点人物事情的,中小学生作文,文体还要是说明文。
完成度:?? (莫名其妙地跑完蹭得累线就Give Up了,这唯一跑完的线还CTRL了三分一)
画面:7.5 (画风和上色我不讨厌,但CG质量实在不怎么稳定)
音乐:8.5 (勿体無い!可算是唯一亮点了,就算不玩游戏,OST也有一收的价值)
剧本:6 (KANON+水夏。拖泥带水就是为这剧本而设的形容词)
演出:8 (这个引擎的演出还是很不错的,虽然效果有点单调)
附加:7 (啥时候能不转区玩这公司的作品啊?)
总评:65 (既不萌也没冲击力,只有拖拉的剧情、不分场合的搞笑和近似模写的设定。有时间的不推荐浪费,没时间的更是最好别碰)
本作所有的问题点都集中在剧本上。首先这设定的相似度已经和抄袭差不多,其次文笔烂得和没有似的,然后节奏也是一塌糊涂,最后人物还薄弱得不可思议……个人建议这作者应该回炉重炼一下或者放个长假去充充电什么的。
设定上的相似点因为太多太明显就懒得列举了。不分场合地插入既不合时宜本身也毫无新意而且已经在前面用过四五回的搞笑桥段也是常见的低级错误。撇开这些不谈,本作最最令人不爽的恐怕就是角色间的交流障碍。印象中像这样出场角色全员都在自说自话把别人的话当耳边风的游戏还是第一次碰到。枉我在开头的时候还以为男主会是个比较顺眼的类型,结果却是个极度自我中心的家伙——“意见接受,态度照旧”这八个字就是他的最佳写照。当然,其实这游戏里所有人都差不多是这样子,从头到尾都是鸡同鸭讲。不过话又说回来,要不是有这么一群石头脑袋,就那点破事还真拖不到这么长。
总的来说,这东西要说它是个“故事”都有点勉强,非要说的话,就是一篇有完整的时间地点人物事情的,中小学生作文,文体还要是说明文。
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换了个电源
昨晚机器突然自动重启后黑屏,RESET后表面正常,以为CPU过热,但进BIOS一看,才63度过热个头啊。然而十分钟后再黑,仔细一看,12V只有10.8左右……回想起下午有点橡胶的焦味(喂!),想来电源大限已到,结果在我感叹之前它就真的大限了。迫不得已端午一大早跑出去买电源,常光顾的信誉商家还放假了口古那个月。去长城专卖抱了个普通电源回来顺手把机箱内积了两年的灰清了一下,发现性能有了质的飞跃!——这种事情显然不会发生。反正就是在月底大潮和论文改完前这破机的稳定性终于有了保证,可喜可贺……
听说日本在美国啥米团体的压力下要处理凌辱系HG了,搬个凳子看闹剧……
听说日本在美国啥米团体的压力下要处理凌辱系HG了,搬个凳子看闹剧……
你有病嘛?
晚睡强迫症
医学上的名字叫"拖延症"
拖延症 Procrastination的形成
1. 一个人认为自己5天之内可以做完一件事情,所以在离deadline还有15天的时候一点不着急,直到最后只剩5天了才开始。
2. 这种紧迫感和焦虑往往促发人的斗志,会让自己觉得,自己只有在压力状态下才有做事情的状态。
3. 最后拿到成绩的时候,成绩往往不是很差,这样子就强化了自己最适合在deadline之前短期高压的状态下工作的心态,并且对以后的行为不断进行自我暗示。这一个部分写得非常符合大部分有拖沓习惯的中国学生的经历。因为中国学生往往非常聪明,所以哪怕最后只剩一点点时间了,也会完成得不错;从而自认为自己最适合这样子的工作状态。周而复始,反复循环。
Procrastination的其他特点
1. 没有自信。因为每次完成任务都达不到自己最高的能力,对自我能力的评估会越来越低。
2. 我太忙。我一直拖着没做因为我一直很忙。
3. 顽固。你催我也没有用。我准备好了自然会开始做。
4. 操控别人。他们着急也没用,一切都要等我到了才能开始。
5. 对抗压力。因为每天压力很大,所以要做的事情一直被拖下来。
6. 受害者心态。我也知道自己怎么会这样,别人能做得自己做不到。
Procrastination的浅层原因
1. 太难
2. 太耗时间
3. 没有相关知识技能
4. 害怕别人知道自己做不好
Procrastination深层原因,以及解决方法
1. 完美主义。所有事情都要达到一个很高的境界,要一次做好,所以不愿意匆匆忙忙开始,要万事俱备才行。
解决方法:对自己说现在的状态就已经很好,可以开始了 。每有一点进展都鼓励自己。意识到一点错误都不犯是不可能的。伟大的作家,诗人,艺术家都是断断续续完成他们的杰作的,自己也可以如此。
2. 抵制与敌意。这个老师对我态度太差了,所以我不高兴作他布置的作业。
解决办法:要意识到,不完成作业受害的是自己。不能仅仅因为一个老师的态度而影响到自己的前途。
3. 容易颓废。任务太难了,或者别人都不需要做我干吗要做,不能忍受持续做这件事情,等明天再做吧。但是往往明天到了,心里还是不高兴做,又继续往后推。
解决办法:寻找一切可以找到的帮助,设法降低事情的难度,取得进展;暂时推迟自己想要放弃的心态,每天能多做一点就多做一点。这一点也很符合很多中国学生的现状。因为不是人人都对自己的课题感兴趣的,所以容易产生厌倦感,所以不容易定下心来完成相关任务。解决的办法如上所说,向别人寻求帮助,听取建议,同时可以把任务分成比较容易的小块,化整为零,告诉自己其实每一个小部分都很容易就能完成。
4. 自我贬低。如果常常不能很好地完成任务,自己对自己的能力的估计会越来越低,即使以后完成好了,也认为是运气。
解决办法:接受别人对自己工作的赞扬;自己对自己进行勉励。
治疗的步骤:
1. 意识到自己的拖沓是完全没有必要的。
2. 把拖沓的原因一条条写出来
3. 一条条克服这些原因
4. 开始做事
本文译自 Procrastination: Ten Things To Know 。
拖拉是阻碍个人成功的绊脚石,却时常出现在我们左右。
作者是两位对拖拉 (Procrastination) 进行研究的心理学教授,希望大家能从中有
所收获,
译者MetalDudu@Blog
1. 百分之二十的人认为自己是长期拖拉的人。对他们来说拖拉是一种生活方式,虽然并不适应它。这种状态充满了他们的生活。他们不能按时付帐单,他们忘了买音乐会的门票,他们直到圣诞前一天才去买礼物……
2. 拖拉并非不重要,虽然通常我们不把它当作一个严重问题。它其实是一个自我调节的深奥问题。通常我们都宽容别人拖拉的借口,这也是问题的根源。
3. 拖拉并不是时间管理或者计划方面的问题。拖拉并不因个人对时间的估计能力而不同,虽然这些人会更乐观一些。Ferrari 博士强调说:“要一个拖拉的人做一个有计划的人,就像让一个长期消沉的人马上振奋起来一样。”
4. 拖拉不是天生的。它是从周围的人学来的,但并不直接。它可能来自强权的家教,拖拉甚至可能是一种反抗的形式。这种家庭环境下,朋友对拖拉者的宽容会助长这种习惯。
5. 拖拉的饮酒者会有更高的酒精需求量。拖拉的人会喝的更多,这是自我调节有问题的表现。
6. 拖拉的人对自己撒谎。比如“我更想明天做这件事”,或者“有压力我才能做好”,但实际上并非如此。拖拉者的另一个谎言是时间压力会让他们更有创造力,其实这只是他们的感觉而已,他们是在挥霍时间。
7. 拖拉的人不断找消遣的事儿,特别是自己不需要承诺什么。查看电子邮件就是绝佳的目标,这样的事情成为他们调节情绪(比如害怕失败)的一个途径。
8. 拖拉并非一模一样。拖拉的人有不同的原因,Ferrari 博士定义了三种基本的拖拉者:
* 鼓励型,或者说找刺激型,他们盼着最后几分钟忙碌带来的快感。
* 逃避型,他们回避失败的恐惧,甚至害怕成功,但实际上他们非常关心别人怎么看自己,他们更希望别人觉得他不够努力而不是能力不足。
* 决心型,他们没法下决心。不下决心就可以回避对应对事情的拖拉。
9. 拖拉带来的损失巨大。健康是其中之一,研究表明拖拉的人更容易患病。拖拉也影响人的情绪,也会破坏团队协作和人际关系。
10. 拖拉会改变人的行为,但不会耗费多少精神力量。这并不意味着一个念头就能马上改变。这个问题可以通过高度规范的认知行为治疗来解决。
对行事拖拉的人进行劝诫就如同让抑郁症患者高兴起来那么困难。”法拉利教授认为,劝导对拖拉症患者来说作用微乎其微,关键还是要靠自己下定摆脱拖拉惯性的决心,这需要很大的精神动力才能完成。试着结合以下10个窍门,可能会更容易一些。记住,每达到其中一项,你就离成功进了一步。
明日复明日 “拖延病”的处方
case 1:我经常担心事做的不够完美。但尽力做了完美主义者,可做事的效率不是很高。经常接到任务以后,心里想的是尽快完成,可总是一拖再拖。为什么?
→病名:担心引起的拖延病。
→处方:总想把事情做的完美一些,但压力越大就越担心做不好事迟迟不敢付出行动。总是把万事的结果定为,不是成功就是失败、只要作错了一点,做的再好也都是错的。出了事就算不是自己的责任也会揽到自己身上。首先得醒悟“自找担心”是多么消极的事情。
假如,在准备报告时,最初就能写出完美的报告是不可能的。一定会有一些偏差也有理论上说服力较小的地方。所以,完美是不存在的。追寻一下到现在为止你所做过是事有多少事是完美的,一定没有特别完美的事。但一定也没耽误什么事。
case 2:一旦接到什么任务总会担心“我一定能做好吗?做错了教授会不会责备我?”在想这些的时候时间已悄悄溜走了。
→病名:自我指责的拖延病
→处方:对过去一些失败的记忆会变成一种压力。想治好自我指责的病,可以把责任都推托到别人身上。不要因为善良的自卑感而把一切问题都自己扛。这样只会让你的自信心下降。
轻视自己之前先把责任都推到别人身上吧!然后,用另一种方式解释自己的失败。比如:在小组功课中有了一个好的创意。但因为没有时间,结果在报告中露掉了。在这种情况发生的时候,如果是自我指责的人就会想:“哎!因为没有发表这个创意,以后教授知道了会不会扣我的学分呢?”取代上面想法的应该是“我真了不起,能有这么好的创意。”或“下次写报告时用就可以了。那一定比这次轻松多了。”
case 3:我特别的执着,一旦问题袭来的时候就感到不安和急躁。问题解决之前做不好任何事情。
→病名:执着引起的拖延病
→处方:“怎么会这样?”“到底那时候为什么那么做?”即使在过去的事情里找原因也不会有什么改变。澄清一件事也解决不了问题。因为事情是由几种因素合成的。什么时候才能把事情一一都弄清楚呢?在公司写企划案的时候写不好的原因也有很多种。期限太短或过去写过一次结果被上司责骂了一顿,留下了创伤。还有就是还没找到资料等等。澄清问题对以后没有任何帮助。所以,要往可以解决问题的方向行动。做企划案时应该想:“这次应该跟其他公司比较着做看看了。”如果这样想着行动的话一定有效。
case 4:我总是没有自信,怎么努力也改不了。为了从苦海中摆脱出来看过不少有关的书籍但都徒劳无功。因为没有自信做起事也不顺利。不知道能不能改变一下这样的我。
→病名:封闭自我印象引起的拖延病
→处方:在苦恼的边缘走不出来的人是因为被自己错误的想法封锁住了。一定要从误区的牢笼里走出来。为了打破错误的想法扪心自问一下自己“假如,我是能做到○○事的人,应该先想些什么?先做些什么?”假如,做报告的时候,因为忙于某些事迟迟没做出来。这时,应该想“如果我是个做报告的能手,应该先做什么事呢?”考试成绩不好,但还得向父母交代的时候应该想“假如,我是个成绩不好,但能向父母主动表白的人,应该先做什么事?”想这些问题的时候,不能用太长的时间。第一个想到的就是正确答案。所以直接实第一个想发就可以了。
case 5:我在所有决定中没有自信。当决定了做某件事的时候,往往因为不确定是对的还是错的而烦恼。这样一来事就一拖再拖。不是因为我懒,而是因为每次都不能付出行动。所以人们都说我办事的效率不高。
→病名:不安感或懒惰引起的拖延病
→处方:你在想自己的想法对不对那是因为“为了想这个办法用了那么长时间,付出了那么大的努力,但要是失败了怎么办?就不就功亏于溃了吗?”因为这些不安感一直浮现在脑海里。所以不想做任何事情。假如,要学习但桌子很乱找书都很不容易。明知道应该收拾一下,但怕麻烦迟迟不行动。这时候,父母要唠叨个不停,就有了叛逆的心理更是不收拾。这时你应该冷静下来好好想一想。是打扫一下好还是睁一只眼闭一只眼过的好。然后再决定。把最初的想法扭转过来很难,但一旦习惯了就觉得行动比拖延更轻松。
医学上的名字叫"拖延症"
拖延症 Procrastination的形成
1. 一个人认为自己5天之内可以做完一件事情,所以在离deadline还有15天的时候一点不着急,直到最后只剩5天了才开始。
2. 这种紧迫感和焦虑往往促发人的斗志,会让自己觉得,自己只有在压力状态下才有做事情的状态。
3. 最后拿到成绩的时候,成绩往往不是很差,这样子就强化了自己最适合在deadline之前短期高压的状态下工作的心态,并且对以后的行为不断进行自我暗示。这一个部分写得非常符合大部分有拖沓习惯的中国学生的经历。因为中国学生往往非常聪明,所以哪怕最后只剩一点点时间了,也会完成得不错;从而自认为自己最适合这样子的工作状态。周而复始,反复循环。
Procrastination的其他特点
1. 没有自信。因为每次完成任务都达不到自己最高的能力,对自我能力的评估会越来越低。
2. 我太忙。我一直拖着没做因为我一直很忙。
3. 顽固。你催我也没有用。我准备好了自然会开始做。
4. 操控别人。他们着急也没用,一切都要等我到了才能开始。
5. 对抗压力。因为每天压力很大,所以要做的事情一直被拖下来。
6. 受害者心态。我也知道自己怎么会这样,别人能做得自己做不到。
Procrastination的浅层原因
1. 太难
2. 太耗时间
3. 没有相关知识技能
4. 害怕别人知道自己做不好
Procrastination深层原因,以及解决方法
1. 完美主义。所有事情都要达到一个很高的境界,要一次做好,所以不愿意匆匆忙忙开始,要万事俱备才行。
解决方法:对自己说现在的状态就已经很好,可以开始了 。每有一点进展都鼓励自己。意识到一点错误都不犯是不可能的。伟大的作家,诗人,艺术家都是断断续续完成他们的杰作的,自己也可以如此。
2. 抵制与敌意。这个老师对我态度太差了,所以我不高兴作他布置的作业。
解决办法:要意识到,不完成作业受害的是自己。不能仅仅因为一个老师的态度而影响到自己的前途。
3. 容易颓废。任务太难了,或者别人都不需要做我干吗要做,不能忍受持续做这件事情,等明天再做吧。但是往往明天到了,心里还是不高兴做,又继续往后推。
解决办法:寻找一切可以找到的帮助,设法降低事情的难度,取得进展;暂时推迟自己想要放弃的心态,每天能多做一点就多做一点。这一点也很符合很多中国学生的现状。因为不是人人都对自己的课题感兴趣的,所以容易产生厌倦感,所以不容易定下心来完成相关任务。解决的办法如上所说,向别人寻求帮助,听取建议,同时可以把任务分成比较容易的小块,化整为零,告诉自己其实每一个小部分都很容易就能完成。
4. 自我贬低。如果常常不能很好地完成任务,自己对自己的能力的估计会越来越低,即使以后完成好了,也认为是运气。
解决办法:接受别人对自己工作的赞扬;自己对自己进行勉励。
治疗的步骤:
1. 意识到自己的拖沓是完全没有必要的。
2. 把拖沓的原因一条条写出来
3. 一条条克服这些原因
4. 开始做事
本文译自 Procrastination: Ten Things To Know 。
拖拉是阻碍个人成功的绊脚石,却时常出现在我们左右。
作者是两位对拖拉 (Procrastination) 进行研究的心理学教授,希望大家能从中有
所收获,
译者MetalDudu@Blog
1. 百分之二十的人认为自己是长期拖拉的人。对他们来说拖拉是一种生活方式,虽然并不适应它。这种状态充满了他们的生活。他们不能按时付帐单,他们忘了买音乐会的门票,他们直到圣诞前一天才去买礼物……
2. 拖拉并非不重要,虽然通常我们不把它当作一个严重问题。它其实是一个自我调节的深奥问题。通常我们都宽容别人拖拉的借口,这也是问题的根源。
3. 拖拉并不是时间管理或者计划方面的问题。拖拉并不因个人对时间的估计能力而不同,虽然这些人会更乐观一些。Ferrari 博士强调说:“要一个拖拉的人做一个有计划的人,就像让一个长期消沉的人马上振奋起来一样。”
4. 拖拉不是天生的。它是从周围的人学来的,但并不直接。它可能来自强权的家教,拖拉甚至可能是一种反抗的形式。这种家庭环境下,朋友对拖拉者的宽容会助长这种习惯。
5. 拖拉的饮酒者会有更高的酒精需求量。拖拉的人会喝的更多,这是自我调节有问题的表现。
6. 拖拉的人对自己撒谎。比如“我更想明天做这件事”,或者“有压力我才能做好”,但实际上并非如此。拖拉者的另一个谎言是时间压力会让他们更有创造力,其实这只是他们的感觉而已,他们是在挥霍时间。
7. 拖拉的人不断找消遣的事儿,特别是自己不需要承诺什么。查看电子邮件就是绝佳的目标,这样的事情成为他们调节情绪(比如害怕失败)的一个途径。
8. 拖拉并非一模一样。拖拉的人有不同的原因,Ferrari 博士定义了三种基本的拖拉者:
* 鼓励型,或者说找刺激型,他们盼着最后几分钟忙碌带来的快感。
* 逃避型,他们回避失败的恐惧,甚至害怕成功,但实际上他们非常关心别人怎么看自己,他们更希望别人觉得他不够努力而不是能力不足。
* 决心型,他们没法下决心。不下决心就可以回避对应对事情的拖拉。
9. 拖拉带来的损失巨大。健康是其中之一,研究表明拖拉的人更容易患病。拖拉也影响人的情绪,也会破坏团队协作和人际关系。
10. 拖拉会改变人的行为,但不会耗费多少精神力量。这并不意味着一个念头就能马上改变。这个问题可以通过高度规范的认知行为治疗来解决。
对行事拖拉的人进行劝诫就如同让抑郁症患者高兴起来那么困难。”法拉利教授认为,劝导对拖拉症患者来说作用微乎其微,关键还是要靠自己下定摆脱拖拉惯性的决心,这需要很大的精神动力才能完成。试着结合以下10个窍门,可能会更容易一些。记住,每达到其中一项,你就离成功进了一步。
明日复明日 “拖延病”的处方
case 1:我经常担心事做的不够完美。但尽力做了完美主义者,可做事的效率不是很高。经常接到任务以后,心里想的是尽快完成,可总是一拖再拖。为什么?
→病名:担心引起的拖延病。
→处方:总想把事情做的完美一些,但压力越大就越担心做不好事迟迟不敢付出行动。总是把万事的结果定为,不是成功就是失败、只要作错了一点,做的再好也都是错的。出了事就算不是自己的责任也会揽到自己身上。首先得醒悟“自找担心”是多么消极的事情。
假如,在准备报告时,最初就能写出完美的报告是不可能的。一定会有一些偏差也有理论上说服力较小的地方。所以,完美是不存在的。追寻一下到现在为止你所做过是事有多少事是完美的,一定没有特别完美的事。但一定也没耽误什么事。
case 2:一旦接到什么任务总会担心“我一定能做好吗?做错了教授会不会责备我?”在想这些的时候时间已悄悄溜走了。
→病名:自我指责的拖延病
→处方:对过去一些失败的记忆会变成一种压力。想治好自我指责的病,可以把责任都推托到别人身上。不要因为善良的自卑感而把一切问题都自己扛。这样只会让你的自信心下降。
轻视自己之前先把责任都推到别人身上吧!然后,用另一种方式解释自己的失败。比如:在小组功课中有了一个好的创意。但因为没有时间,结果在报告中露掉了。在这种情况发生的时候,如果是自我指责的人就会想:“哎!因为没有发表这个创意,以后教授知道了会不会扣我的学分呢?”取代上面想法的应该是“我真了不起,能有这么好的创意。”或“下次写报告时用就可以了。那一定比这次轻松多了。”
case 3:我特别的执着,一旦问题袭来的时候就感到不安和急躁。问题解决之前做不好任何事情。
→病名:执着引起的拖延病
→处方:“怎么会这样?”“到底那时候为什么那么做?”即使在过去的事情里找原因也不会有什么改变。澄清一件事也解决不了问题。因为事情是由几种因素合成的。什么时候才能把事情一一都弄清楚呢?在公司写企划案的时候写不好的原因也有很多种。期限太短或过去写过一次结果被上司责骂了一顿,留下了创伤。还有就是还没找到资料等等。澄清问题对以后没有任何帮助。所以,要往可以解决问题的方向行动。做企划案时应该想:“这次应该跟其他公司比较着做看看了。”如果这样想着行动的话一定有效。
case 4:我总是没有自信,怎么努力也改不了。为了从苦海中摆脱出来看过不少有关的书籍但都徒劳无功。因为没有自信做起事也不顺利。不知道能不能改变一下这样的我。
→病名:封闭自我印象引起的拖延病
→处方:在苦恼的边缘走不出来的人是因为被自己错误的想法封锁住了。一定要从误区的牢笼里走出来。为了打破错误的想法扪心自问一下自己“假如,我是能做到○○事的人,应该先想些什么?先做些什么?”假如,做报告的时候,因为忙于某些事迟迟没做出来。这时,应该想“如果我是个做报告的能手,应该先做什么事呢?”考试成绩不好,但还得向父母交代的时候应该想“假如,我是个成绩不好,但能向父母主动表白的人,应该先做什么事?”想这些问题的时候,不能用太长的时间。第一个想到的就是正确答案。所以直接实第一个想发就可以了。
case 5:我在所有决定中没有自信。当决定了做某件事的时候,往往因为不确定是对的还是错的而烦恼。这样一来事就一拖再拖。不是因为我懒,而是因为每次都不能付出行动。所以人们都说我办事的效率不高。
→病名:不安感或懒惰引起的拖延病
→处方:你在想自己的想法对不对那是因为“为了想这个办法用了那么长时间,付出了那么大的努力,但要是失败了怎么办?就不就功亏于溃了吗?”因为这些不安感一直浮现在脑海里。所以不想做任何事情。假如,要学习但桌子很乱找书都很不容易。明知道应该收拾一下,但怕麻烦迟迟不行动。这时候,父母要唠叨个不停,就有了叛逆的心理更是不收拾。这时你应该冷静下来好好想一想。是打扫一下好还是睁一只眼闭一只眼过的好。然后再决定。把最初的想法扭转过来很难,但一旦习惯了就觉得行动比拖延更轻松。
NPG将与CSI共同出版CMI
2009-05-20 5月21日,Nature出版集团(NPG)在其官方网站(www.nature.com)宣布,将与中国免疫学会(CSI)及中国科学技术大学(USTC)共同出版 Cellular & Molecular Immunology(CMI)。从2010年1月起,CMI将采用NPG先进的网络编辑和专家系统加强论文的审阅、修改、编辑、发表、发行工作,并通过Nature网站扩大国际读者阅读和征订范围。中国免疫学会和中国科学技术大学负责CMI的学术定位、编委会组成、稿件审评定稿等学术工作。
CMI是中国免疫学会唯一英文会刊,由中国免疫学会和中国科大联合主办,中国科大免疫学研究所具体承办,主要刊载国内外细胞和分子免疫学基础研究和临床应用研究成果。中国免疫学会理事长曹雪涛院士与美国德克萨斯州立大学终身教授、MD安德森癌症中心免疫系主任Yongjun Liu博士担任CMI杂志共同主编 (Co-Editor-in-Chief),中国免疫学会副理事长、中国科大免疫学研究所所长田志刚教授担任CMI杂志执行主编(Deputy Editor-in-Chief)。
(下略)
------------------------------------------
虽然免疫并非我的研究方向,但看到这条消息还是令人感到兴奋,因为这标志着国内开始摆脱长久以来在生命科学领域上的落后状况(至少是在免疫学领域)。能与Nature这种顶尖的国际学术期刊联合出版国内的刊物,也标志着国内生物学术期刊的成熟。希望这次与NPG的合作会成为一个好的开头,加速国内生命科学领域与世界水平的接轨。
现在多少能理解我们学院那比其他学院明显要高出一档的毕业要求意义所在了,虽然我还是希望能降低点要求啦……
CMI是中国免疫学会唯一英文会刊,由中国免疫学会和中国科大联合主办,中国科大免疫学研究所具体承办,主要刊载国内外细胞和分子免疫学基础研究和临床应用研究成果。中国免疫学会理事长曹雪涛院士与美国德克萨斯州立大学终身教授、MD安德森癌症中心免疫系主任Yongjun Liu博士担任CMI杂志共同主编 (Co-Editor-in-Chief),中国免疫学会副理事长、中国科大免疫学研究所所长田志刚教授担任CMI杂志执行主编(Deputy Editor-in-Chief)。
(下略)
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虽然免疫并非我的研究方向,但看到这条消息还是令人感到兴奋,因为这标志着国内开始摆脱长久以来在生命科学领域上的落后状况(至少是在免疫学领域)。能与Nature这种顶尖的国际学术期刊联合出版国内的刊物,也标志着国内生物学术期刊的成熟。希望这次与NPG的合作会成为一个好的开头,加速国内生命科学领域与世界水平的接轨。
现在多少能理解我们学院那比其他学院明显要高出一档的毕业要求意义所在了,虽然我还是希望能降低点要求啦……
BALDR SKY Dive 1 "Lost Memory"
不愧是BALDR系列,不愧是GIGA全力出击的一作
完成度:85%
(缺レインNormal、千夏Normal和千夏Bad。主线基本是算完了,但考虑到这个系列Bad和Normal也包含一定量的讯息……)
画面:9
(CG立绘质量都没什么好挑剔的,只是部分CG里的人物样子有些许走形)
音乐:8.5
(印象最深的就只有OP和一开始的钢琴BGM了,但也没啥难听的,总体和演出配合得很好)
剧本:8.5
(暂定。总体框架和BaldrForceEXE极相似,但背景涉及面似乎比BFE要大一些。人物刻画比BFE有进步,各线间的互动和解谜也比BFE时要成熟。不过一切还得看Dive2。)
演出:9.5
(无论是AVG部分还是ACT部分,演出效果都很好,但同时也突出了部分CV的一些小问题。战斗中的对话是亮点。)
附加:10
(GIGA的系统依然很舒服,存档保护功能,AutoLoad等都很有用。ACT部分虽然大体还是BFE那样子,但经过细节修正后爽快感倍增。)
总评:88
(GIGA全力出击的一作,无论游戏性还是剧本,水平都高得可怕。经过一年多的萎靡,GIGA用最近的几作再次强调了自身的存在。只要Dive2不烂掉,此作肯定能超越BFE。)
作为Baldr系列的最新作,BS在经过很长的宣传铺垫后,终于发售了第一部分。起初还是对本作的质量有点担心的,毕竟BFE已经做得很好,要超越并不容易,而且GIGA之前还萎靡了一年多,这种时候说全力出击总是给人一种背水一战的感觉。然而这些担心在游戏开始了几分钟后就烟消云散。
有别于BFE一开始神秘兮兮的水坂璘,这次的所有人物包括女一号都在游戏的开始就(在男主的回忆中)堂堂登场。用“失忆”来合理化男主角的“变心”,并通过“记忆溯行”来片段式地交待各人的过去以及关系。随着攻略深入,男主角记忆的回复也偏向与攻略对象有关的部分。这与BFE的强制失忆相比,展开要自然流畅得多。背景虽然还是与BFE类似的军-民-宗教三角,但关系上更为复杂,各派的首脑人物也是正邪难辨。Dive1的故事基本上是以灰色圣诞事件为中心,而Dive2估计是以Dive1里扯出的一大堆新谜团为中心。此外Dive1里事件的解决有点过于简单,明显有为Dive2留伏笔。量子论,平行世界,观测者,AI,灵魂,数据……说不定还有人格分裂,Dive2里会怎么收束这些元素呢?实在是很让人期待。
BS的人物描写比BFE有了不少进步,无论正派反派都能给人以强烈的印象。男主角语音的加入虽然有人不能接受,但我认为是个亮点(H时例外),特别是游戏开始的时候男主角的心理独白,有“化老梗为神奇”之效。
战斗系统基本沿袭BFE的,但把Normal Dash设成了默认,此外对Short Dash作了限制,加入了受身,加入了热量依存的武器,强化了近身系,同时一定程度弱化了远程。敌人AI也加强了很多,Hard难度懂得包抄和待机了,受攻击时也会迅速横闪,相比之下BOSS反而觉得比以前简单……囧
总体来说,此作无愧Baldr之名,4G的容量和充实的内容也使得分割发售变得很合理。作为上下部的上部,仅仅看灰色圣诞事件的话,剧情还是相当完整的,因此也没必要攒着两部一起来。而且,要是把全武器3级,Survival Mode击破为目标的话,估计可以慢慢玩到Dive2发售……
P.S. 卑影你和青梅竹马有仇么?怎么笔下的不是悲恋就是苦恋……
完成度:85%
(缺レインNormal、千夏Normal和千夏Bad。主线基本是算完了,但考虑到这个系列Bad和Normal也包含一定量的讯息……)
画面:9
(CG立绘质量都没什么好挑剔的,只是部分CG里的人物样子有些许走形)
音乐:8.5
(印象最深的就只有OP和一开始的钢琴BGM了,但也没啥难听的,总体和演出配合得很好)
剧本:8.5
(暂定。总体框架和BaldrForceEXE极相似,但背景涉及面似乎比BFE要大一些。人物刻画比BFE有进步,各线间的互动和解谜也比BFE时要成熟。不过一切还得看Dive2。)
演出:9.5
(无论是AVG部分还是ACT部分,演出效果都很好,但同时也突出了部分CV的一些小问题。战斗中的对话是亮点。)
附加:10
(GIGA的系统依然很舒服,存档保护功能,AutoLoad等都很有用。ACT部分虽然大体还是BFE那样子,但经过细节修正后爽快感倍增。)
总评:88
(GIGA全力出击的一作,无论游戏性还是剧本,水平都高得可怕。经过一年多的萎靡,GIGA用最近的几作再次强调了自身的存在。只要Dive2不烂掉,此作肯定能超越BFE。)
作为Baldr系列的最新作,BS在经过很长的宣传铺垫后,终于发售了第一部分。起初还是对本作的质量有点担心的,毕竟BFE已经做得很好,要超越并不容易,而且GIGA之前还萎靡了一年多,这种时候说全力出击总是给人一种背水一战的感觉。然而这些担心在游戏开始了几分钟后就烟消云散。
有别于BFE一开始神秘兮兮的水坂璘,这次的所有人物包括女一号都在游戏的开始就(在男主的回忆中)堂堂登场。用“失忆”来合理化男主角的“变心”,并通过“记忆溯行”来片段式地交待各人的过去以及关系。随着攻略深入,男主角记忆的回复也偏向与攻略对象有关的部分。这与BFE的强制失忆相比,展开要自然流畅得多。背景虽然还是与BFE类似的军-民-宗教三角,但关系上更为复杂,各派的首脑人物也是正邪难辨。Dive1的故事基本上是以灰色圣诞事件为中心,而Dive2估计是以Dive1里扯出的一大堆新谜团为中心。此外Dive1里事件的解决有点过于简单,明显有为Dive2留伏笔。量子论,平行世界,观测者,AI,灵魂,数据……说不定还有人格分裂,Dive2里会怎么收束这些元素呢?实在是很让人期待。
BS的人物描写比BFE有了不少进步,无论正派反派都能给人以强烈的印象。男主角语音的加入虽然有人不能接受,但我认为是个亮点(H时例外),特别是游戏开始的时候男主角的心理独白,有“化老梗为神奇”之效。
战斗系统基本沿袭BFE的,但把Normal Dash设成了默认,此外对Short Dash作了限制,加入了受身,加入了热量依存的武器,强化了近身系,同时一定程度弱化了远程。敌人AI也加强了很多,Hard难度懂得包抄和待机了,受攻击时也会迅速横闪,相比之下BOSS反而觉得比以前简单……囧
总体来说,此作无愧Baldr之名,4G的容量和充实的内容也使得分割发售变得很合理。作为上下部的上部,仅仅看灰色圣诞事件的话,剧情还是相当完整的,因此也没必要攒着两部一起来。而且,要是把全武器3级,Survival Mode击破为目标的话,估计可以慢慢玩到Dive2发售……
P.S. 卑影你和青梅竹马有仇么?怎么笔下的不是悲恋就是苦恋……
阴盛阳衰
1. キャラディのジョークな毎日
……每日笑话……这是实在没点子了随便搞出来的吧……其实看点是卡通渲染的美女主持么??
2. クッキンアイドル アイ!マイ!まいん!
恐龙惑星类半互动儿童向节目,然而为啥是料理题材??
3. 毎日かあさん
依然应该是半互动类节目,然则,意外地好看。童趣最高吼吼……
4. クイーンズブレイド
只要加上H段子就是18X。一群穿了和没穿差不多的姐姐在玩爆衫格斗。
5. けいおん!
作为一个80%的京阿尼黑,我会去看这片子完全是因为题材有点像KiraKira。结果……京阿尼你要拍萌片也就罢了,能不能别把人物动作弄得像骨头散架似的没半秒稳定啊……于是吐了,砍。不过估计会收一下OST?
6. Phantom
虚渊玄,黑田洋介,这两个名字都是比较令人放心的。事实上这片子的质量也的确令人安心。
7. 戦国BASARA
基,好基,太基了!虽然早知如此,但这基情还是太耀眼了……原作党好像对人设很不满,没PS2的我倒是看得很爽快……估计是因为这几年男人为主的片子实在太少了……XD
8. バスカッシュ!
少年遇上少女坐上高达……别以为把题材改成打篮球我就不认得了啊!
9. アスラクライン
其实第一话整体还不错,挖坑啊展开啊都挺好,问题是我一看到这种除了男主角外无论正派反派中间派蛋黄派都是女的的erogame设定就倒胃口……
10. ハヤテのごとく!!
第二季
11. Pandora Hearts
片子本身倒是没啥大毛病,只是……这到底是什么类型的片子?
12. 战场挖个雷
一个字形容第一话的感觉就是——傻!无论是女主角也好女主角身边的人也好,行动都太不自然了。至于战争……那描写根本就无法让人产生实感。此外还有很诡异的画面,看上去是想弄点刷笔(?)效果?但不是在画上直接加,而是在最顶部加一透明层,人物一动那明显的分离感……囧
13. アラド戦記
这是网游还是RPG广告片吧?基本上也就是广告片的水准。人物言行不自然的地方很多。
14. 極上!!めちゃモテ委員長
少女向吧?没能坚持看完……不过,是卡通渲染的CG动画……
15. 異世界の聖機師物語
穿越片。虽然明显是后宫设定,但却觉得挺好看,也许是因为没有露得太刻意,剧情本身和打斗也挺不错的原因吧。此外就是,看这片到一半的时候不知为何想起了Aselia……
--------后知后觉的分隔--------
NANI?!这是天地无用系列???
16. ドラゴンボール改
OP让人感动得热泪盈眶,然后正片……这是直接重用了上个世纪的画面吧喂!虽然说是encore,但这落差实在太大……囧rz
17. 真マジンガー 衝撃!Z編
这个的画面倒是很用心……但是……谁要是没看过原作能从这第一话看出个所以然来我佩服……Fans向太过了吧……或者第二话才是正式开始?- -bb
18. クロスゲーム
第一话就拍到当年让无数人想杀了大葱的剧情还真有点意外。感觉上进度有点太赶了,没看过原作的可能比较难被感染,当然也有可能是动画为了把重点放在后面,刻意简略掉这段?最后,其实我不是太喜欢大葱的作品……
19. メタルファイト ベイブレード
陀螺玩具片,特效比较夸张,整体和同类作品相比没啥特别。
20. ジュエルペット
少女系,呃我还是没看完……
21. 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST
间隔这么短时间就被重拍,足以证明原作的水准。新版故事进展速度似乎比老版要快不少,但感觉上没什么问题。不过,不知道这次在主线外会选哪些支线故事来拍,老实说不想再看一次奇美拉了……
22. 花咲ける青少年
选婿游戏。
23. グイン サーガ GUIN SAGA
林冲传(大误)。亡国的王子公主捡到个无敌保镖的故事,不过看名字那保镖才是主角。那正太真讨厌!
24. こんにちは アン ~Before Green Gables
世界名作剧场系列,红发的安,重拍版,还是不错的。
25. 咲-SAKI-
平胸与巨乳在麻将桌上的爱恨情仇……虽然演出弄得很有气势,但说白了不就是运气好么喂!听说后来还有啥透视眼?看过斗牌这东西实在是不入眼,当萌片看估计还行。
26. ティアーズ_トゥ_ティアラ
原作里装成军师混进去把阿隆叫醒的龙大伯动画里路人了……T T。第一话画面没得说,剧情展开也很忠于原作,估计至少会是传颂水平吧。
27. 夏のあらし!
夏日轰隆隆。小林尽+新房昭之。不要深究,看演出就好了。
28. タユタマ Kiss on my Deity
http://frontstreetman.blog.163.com/blog/static/182851720093712357866
29. シュガーバニーズ フルール
绘本。
30. リストランテ パラディーゾ
看开头以为是调酒师类型,结果看一下预告……呃……女性向没啥,但为啥男的全是大叔啊喂!叔控向么……囧rz
31. 07-GHOST
一群帅哥间的爱恨情仇……好吧我得说这打斗不错……
32. 東のエデン
这展开……真是莫名其妙啊……男主全裸出场也就罢了,这街上碰到个人就把自己的裤子脱下来送他是怎么回事……OTL。此外就是,这人设和故事总有点格格不入的感觉……
33. 初恋限定。
条纹小裤裤……第一话隐约有点Boys Be...的感觉,于是随便翻了一下漫画,果然就是河下水希版Boys Be...嘛。于是继续观望。
34. マリー&ガリー
5分钟的东西……嗯……其实我没仔细看是说啥的……教育片?
35. 神曲奏界
系列作。内容不作评价,只是第一话的画面也太差了点……
36. 蒼天航路
整天瞪着眼不累么喂……还有就是结尾的DVD广告是什么玩意……= =。总的来说就是太造作了……
つづく
……每日笑话……这是实在没点子了随便搞出来的吧……其实看点是卡通渲染的美女主持么??
2. クッキンアイドル アイ!マイ!まいん!
恐龙惑星类半互动儿童向节目,然而为啥是料理题材??
3. 毎日かあさん
依然应该是半互动类节目,然则,意外地好看。童趣最高吼吼……
4. クイーンズブレイド
只要加上H段子就是18X。一群穿了和没穿差不多的姐姐在玩爆衫格斗。
5. けいおん!
作为一个80%的京阿尼黑,我会去看这片子完全是因为题材有点像KiraKira。结果……京阿尼你要拍萌片也就罢了,能不能别把人物动作弄得像骨头散架似的没半秒稳定啊……于是吐了,砍。不过估计会收一下OST?
6. Phantom
虚渊玄,黑田洋介,这两个名字都是比较令人放心的。事实上这片子的质量也的确令人安心。
7. 戦国BASARA
基,好基,太基了!虽然早知如此,但这基情还是太耀眼了……原作党好像对人设很不满,没PS2的我倒是看得很爽快……估计是因为这几年男人为主的片子实在太少了……XD
8. バスカッシュ!
少年遇上少女坐上高达……别以为把题材改成打篮球我就不认得了啊!
9. アスラクライン
其实第一话整体还不错,挖坑啊展开啊都挺好,问题是我一看到这种除了男主角外无论正派反派中间派蛋黄派都是女的的erogame设定就倒胃口……
10. ハヤテのごとく!!
第二季
11. Pandora Hearts
片子本身倒是没啥大毛病,只是……这到底是什么类型的片子?
12. 战场挖个雷
一个字形容第一话的感觉就是——傻!无论是女主角也好女主角身边的人也好,行动都太不自然了。至于战争……那描写根本就无法让人产生实感。此外还有很诡异的画面,看上去是想弄点刷笔(?)效果?但不是在画上直接加,而是在最顶部加一透明层,人物一动那明显的分离感……囧
13. アラド戦記
这是网游还是RPG广告片吧?基本上也就是广告片的水准。人物言行不自然的地方很多。
14. 極上!!めちゃモテ委員長
少女向吧?没能坚持看完……不过,是卡通渲染的CG动画……
15. 異世界の聖機師物語
穿越片。虽然明显是后宫设定,但却觉得挺好看,也许是因为没有露得太刻意,剧情本身和打斗也挺不错的原因吧。此外就是,看这片到一半的时候不知为何想起了Aselia……
--------后知后觉的分隔--------
NANI?!这是天地无用系列???
16. ドラゴンボール改
OP让人感动得热泪盈眶,然后正片……这是直接重用了上个世纪的画面吧喂!虽然说是encore,但这落差实在太大……囧rz
17. 真マジンガー 衝撃!Z編
这个的画面倒是很用心……但是……谁要是没看过原作能从这第一话看出个所以然来我佩服……Fans向太过了吧……或者第二话才是正式开始?- -bb
18. クロスゲーム
第一话就拍到当年让无数人想杀了大葱的剧情还真有点意外。感觉上进度有点太赶了,没看过原作的可能比较难被感染,当然也有可能是动画为了把重点放在后面,刻意简略掉这段?最后,其实我不是太喜欢大葱的作品……
19. メタルファイト ベイブレード
陀螺玩具片,特效比较夸张,整体和同类作品相比没啥特别。
20. ジュエルペット
少女系,呃我还是没看完……
21. 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST
间隔这么短时间就被重拍,足以证明原作的水准。新版故事进展速度似乎比老版要快不少,但感觉上没什么问题。不过,不知道这次在主线外会选哪些支线故事来拍,老实说不想再看一次奇美拉了……
22. 花咲ける青少年
选婿游戏。
23. グイン サーガ GUIN SAGA
林冲传(大误)。亡国的王子公主捡到个无敌保镖的故事,不过看名字那保镖才是主角。那正太真讨厌!
24. こんにちは アン ~Before Green Gables
世界名作剧场系列,红发的安,重拍版,还是不错的。
25. 咲-SAKI-
平胸与巨乳在麻将桌上的爱恨情仇……虽然演出弄得很有气势,但说白了不就是运气好么喂!听说后来还有啥透视眼?看过斗牌这东西实在是不入眼,当萌片看估计还行。
26. ティアーズ_トゥ_ティアラ
原作里装成军师混进去把阿隆叫醒的龙大伯动画里路人了……T T。第一话画面没得说,剧情展开也很忠于原作,估计至少会是传颂水平吧。
27. 夏のあらし!
夏日轰隆隆。小林尽+新房昭之。不要深究,看演出就好了。
28. タユタマ Kiss on my Deity
http://frontstreetman.blog.163.com/blog/static/182851720093712357866
29. シュガーバニーズ フルール
绘本。
30. リストランテ パラディーゾ
看开头以为是调酒师类型,结果看一下预告……呃……女性向没啥,但为啥男的全是大叔啊喂!叔控向么……囧rz
31. 07-GHOST
一群帅哥间的爱恨情仇……好吧我得说这打斗不错……
32. 東のエデン
这展开……真是莫名其妙啊……男主全裸出场也就罢了,这街上碰到个人就把自己的裤子脱下来送他是怎么回事……OTL。此外就是,这人设和故事总有点格格不入的感觉……
33. 初恋限定。
条纹小裤裤……第一话隐约有点Boys Be...的感觉,于是随便翻了一下漫画,果然就是河下水希版Boys Be...嘛。于是继续观望。
34. マリー&ガリー
5分钟的东西……嗯……其实我没仔细看是说啥的……教育片?
35. 神曲奏界
系列作。内容不作评价,只是第一话的画面也太差了点……
36. 蒼天航路
整天瞪着眼不累么喂……还有就是结尾的DVD广告是什么玩意……= =。总的来说就是太造作了……
つづく
坑坑洼洼
四番将至,也就意味着一堆老番的完结。
1. 天体战士
嗯,其实后面多是凭惯性在看了。动画越向后越让人有点江郎才尽的感觉,漫画倒是还勉强。不过既然是小家子气的变身英雄,这个小家子气的完结也许正合适。
2. Skip.Beat
NND上当了。20话的时候换了OP ED,我还以为要拍成39话的长度,结果连26话都没到就留了个大坑匆匆完结。是档期让位的问题么?只好等待第二季了。然则,上次挖了个大坑的Black Blood Brothers到现在还没见有任何要填上的迹象……
3. Viper's Creed
爽快的开场,爽快的便当,爽快的完结。这部题材并不新鲜的动画最难得的地方是没有任何拖泥带水,或者应该反过来说有不少地方处理得简略过头了,以致于发便当的时候也没带来什么冲击感。不过最后一话四主角的定位也被诠释为路人ABCD,也许这算是风格统一吧……总的来说这片子有点像限时速食比赛,过于匆忙的吞咽让人无瑕顾及菜式本身的味道——但能吃完至少不会太坏。
1. 天体战士
嗯,其实后面多是凭惯性在看了。动画越向后越让人有点江郎才尽的感觉,漫画倒是还勉强。不过既然是小家子气的变身英雄,这个小家子气的完结也许正合适。
2. Skip.Beat
NND上当了。20话的时候换了OP ED,我还以为要拍成39话的长度,结果连26话都没到就留了个大坑匆匆完结。是档期让位的问题么?只好等待第二季了。然则,上次挖了个大坑的Black Blood Brothers到现在还没见有任何要填上的迹象……
3. Viper's Creed
爽快的开场,爽快的便当,爽快的完结。这部题材并不新鲜的动画最难得的地方是没有任何拖泥带水,或者应该反过来说有不少地方处理得简略过头了,以致于发便当的时候也没带来什么冲击感。不过最后一话四主角的定位也被诠释为路人ABCD,也许这算是风格统一吧……总的来说这片子有点像限时速食比赛,过于匆忙的吞咽让人无瑕顾及菜式本身的味道——但能吃完至少不会太坏。
超HANDSOME!卡面来打KUUGA!
这两天受某猪影响在线把KUUGA补完了。作为新世纪第一部Rider,KUUGA的确起到了很好的承上启下作用,也没有对不起那A New Legend, A New Hero的副标。由于地位特殊,KUUGA整片的制作明显比后来的要严谨得多。从背景设定到人物关系到Rider本身的进化都挑不出什么明显的漏洞来。此外也许是为了超脱以前那种Rider独自一人背负沉重的命运去战斗的固有模式,KUUGA里Rider以外的人物作用被放大到了一个合理的极限。警察,研究所,医院,大学,乃至幼儿园都是整体不可或缺的存在。尽管如此,男主角五代雄介却比孤独的前辈们更耀眼。整个故事以他为起点,以他为中心,以他为终结。得益于在固有的战斗中加插的大量人物支线故事,五代的存在感可以说是空前绝后地强。五代以他的阳光笑容感染了身边所有的人,而受他感染奋起的人们又反过来成为他的助力。整片可以概括为五代和他的亲人朋友们互相搀扶着成长的故事。这一点体现得最明显的应该就是“恩师”那一话了。板崎老师曾用来鼓励五代的话,在十三年后却通过五代拯救了自己,那种震撼不仅是剧中人的,也是观众的。
不过,片子后期却明显有赶工的嫌疑,出场不超过五分钟的终极模式,极其简略的决战,要说没有不满那是假的,但最后一话的升华却相当不错。要是能把前几话延长,51话结束或者就能成为一部几近完美的Rider了。
最后,终于明白DCD开播时那铺天盖地的不满的原因了——等级差太多了啊!
不过,片子后期却明显有赶工的嫌疑,出场不超过五分钟的终极模式,极其简略的决战,要说没有不满那是假的,但最后一话的升华却相当不错。要是能把前几话延长,51话结束或者就能成为一部几近完美的Rider了。
最后,终于明白DCD开播时那铺天盖地的不满的原因了——等级差太多了啊!