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[补习]BLASSREITER

刚放的时候因为那CG实在看得头晕所以扔了,11.5集出来的时候看了一下觉得还不错,于是在出完后趁国庆补完。

24话看完后的第一个感想是:约瑟夫你真的是男主角么喂!出场时间已经够少了,还至少有25%是躺着不醒人事的。除了前几集砍了几只杂碎外就没打倒过什么像样的角色——一开始某大叔是半自杀的,两个中BOSS是红毛干掉的,准GF是打不还手,最终BOSS是大叔和红毛打了半天拖够时间靠反纳米机器干掉的——约瑟夫你真的是男主角么?真的是传说中最强的BLASSREITER么??我仿佛看到虚渊玄的淫笑……

抛开一点主角相都没有的男主角不说,这片子的确拍得不错。尽管无论大剧本还是小细节都是老段子,但节奏把握得很好,24集里基本没有冷场,煽情点也煽得很到位。结局是太仓促了点,但尚在可以接受的范围内。而且像这种所有角色从头到尾强弱排位基本没变化的设定其实比最终战主角突然提升几个数量级干掉BOSS要强点,虽然不怎么热血就是。

故事到最后其实也没有对核心问题作出解答。扎金固然太极端,但约瑟夫的想法也有点太幼稚,有种逃避现实的感觉。作为事件全程见证人的阿曼达,凭她一人之力要改变世界实在是不靠谱,歧视并不是靠一个人一个组织就能轻易消除的。所幸的是她们的意志似乎被新XAT继承了,世界应该能一点点改变吧,尽管阿曼达手上的ISIS资料如果没毁掉的话始终是个隐患。

最后,13话把蛋糕上的樱桃献给上帝的小女孩好闪,准GF好闪,琳恩……(外野:你这配角控shut up!)
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スマガ

少女の恋は世界を創る、滅ぶ、そして救う。

画面:9 (没有崩坏,CG和立绘也很统一,唯一问题是能不能接受(身体)那种画风)
音乐:8.5 (整体质量不差,和剧情的契合也不错,但能让人记住的不多。歌+0.5)
剧本:9 (单以剧情来看打不了这么高,大概是8分左右。但整体来看,把悲剧、正剧、喜剧、热血、荒诞、煽情、纯爱、鬼畜、等等无数元素统一进一个世界观,并且能把主题自然地收束到一个点上,实属不易)
演出:9 (很棒的演出,文字AVG在不大量增加差分的前提下能做到这程度的也不多)
附加:8 (系统没什么BUG,但最大问题是很慢,SKIP也好出选项也好,速度都不快。但一些小设计(例如结束游戏时的随机小品)挺有意思)

总分:88 (虽然我不太喜欢这句话,但还是要说一次:オールクリアに価値あり。一开始的一本道并不是游戏的全貌,不要被那几部荒诞喜剧吓到了,从头再来,人生revenge吧!)

似乎每次国庆假都能碰到一个不错的游戏呢。上次是Sugar+Spice!,这次是スマガ。老实说打完一周目那一本道时,我和不少误以为这是游戏全貌的人一样头上有不少黑线,毕竟在一条线上完成了悲剧->正剧->荒诞喜剧的转变实在不是件能让人容易接受的事情,特别是第三部分的后宫走向实在让喜欢スピカ的我觉得很难受。不过看过批评空间的评论,加上在extra里看到已有的三个结局才占了所有结局的1/3,最终还是决定把那些不快抛开,继续完成这个游戏。而结果证明我这个选择虽然没有令我对游戏的印象产生戏剧性的变化,但至少是满足了。

这游戏的世界观可算是神奇,不仅成功把各种矛盾的元素统一了起来,还可以理所当然地玩都合。而这些看上去散乱的元素最终却又能收束到一个核心上。实在不能不佩服一下剧本。由于这剧本一旦被剧透乐趣会少不少,所以有关剧情就不写太多了,只写一下结局的分布。
首先一周目是一条三段式的一本道,一共占三个结局,但前后贯穿。在第一段结局后可以选择不继续进行而回到标题画面重新开始,这时就可以进行三魔女的个人线。是直接走到底再走个人线好还是走完第一段就回去好见仁见智,个人推荐还是先一路走到底。
在一本道完成后重新开始可以选择走学生会长冲和新闻部长日下部的路线。完成这两条线,剩下的创世之谜就完全解开,于是进入最后的TrueEnd。整个游戏一共是3(一本道)+3(魔女个人)+2(冲+日下部)+1(TrueEnd)=9个结局。
其中スピカ的两个结局是都是正经的纯爱系。ガーネト一本道里是正剧,个人线是搞笑。ミラ一本道里是后宫+荒诞热血喜剧,个人线是热血正剧。冲是热血正剧+创世之谜。日下部是带鬼畜(人物性格设定如此)的正剧。TrueEnd是收束所有元素的HappyEnd正剧。


虽然游戏的基本世界观有魔女和魔法,但男主角却从头到尾都是个普通人,唯一的能力就是在神(幼女)的帮助下可以重生至最后一次非死亡性失去意识(被打晕或睡觉)的时间点上。整个游戏就是以男主角的不停失败,气馁,振作,重生为表线,以世界观上的各种谜团为里线,贯穿起九个风格迥异的结局。剧中人物大多是怪人,但却并不显单薄,而且那种怪性格也能用世界观合理解释(囧)。虽然不少评论说三女主存在感不如配角,但我个人觉得还不至于,虽然神(幼女)的确很抢镜……

总的来说,这是一个集所有流行不流行诡异正经元素于一身的游戏,但如果没有全破的决心,还是尽早放弃的好。或者在一本道第一阶段结束后重新开始跑跑个人线就算,但这样就无法看清这世界的全貌了,个人认为相当可惜。

星は神

星は人

星は物語

齐来做早操

Zwei2一周目完成。很有趣。F社的ACT感觉是越来越好了。不过二周目继承的东西太少,至少继承一下99级迷宫拿到的宠物吧喂。游戏还有很多要素一周没挖出来,二周……嗯,看时间吧。

整个游戏最赞还是面具男的团舞(误)。Let's exercise!有空试试录下来吧……XD

顺便吐糟一下A社那AliveZ,两个有性洁癖的男主和一群性饥渴的女主不得不说的又长又臭的故事是要干嘛啊?

热闹(?)是他们的

我们什么都没有

——记USTC烂成黑历史的50周年校庆

Galgame派武学浅论

是以当年动漫门遭逢大劫,无数门徒被迫流落草野。惶惶中为求自保,落难门徒纷纷改投别派,以得一立足之地。无奈游戏门派大多门墙甚高,非落难之徒所能越。是时工口门来者不拒,借此情势日渐壮大。时至今日,竞能与别派一较长短,实乃武林一大异事。此工口门原乃武林中一小门派,因门规松散,尽纳三教九流之辈,门下弟子无行者甚众,世间形象向来不佳。然经此一乱,门中有志之士借机自成一派,以自创武学为主,工口门武学为辅,摒除别派之猥琐形象,一扫世人之歧见,且甚得动漫门青睐。拥护此派者为求区别,舍工口之名,号之galgame。

且说这galgame派,相传乃当年部分落难门徒与原工口门中有志之士联手所创,其武学为各人集思而成,融动漫门、小说门与工口门武学特点于一身。然众口难调,口诀中难免有点夹缠不清之处,加之岁月流转,后人凭各自理解增删修补,派中便有了各种分歧。其中尤以“气宗”与“剑宗”之争为甚。

气者,故事性也。剑者,角色也。

气宗曰:“以气御剑”。以炼气为本,剑招为辅,不求花巧灵动,但求一击必杀。气宗剑招大多平平无奇,单纯直接,却蕴藏强劲剑气。一旦对方有所松懈,杀着便以排山倒海之势发出,只需一招命中,即可开山裂石,奠定胜局。气宗代表麻枝准,其古兰牢神功劲力之霸道世所罕见,人曰:“虽知其杀着所在,但却避无可避!”然炼气不易,非百日之功;剑招过简,若无浑厚内力相辅,则难以命中。派中从者虽众,成者甚少,实因其易学难精也。

剑宗曰:“以剑御气”。以剑招为主,炼气为辅。追求人剑合一,意气相融。其招式变化繁复,虽无一击必杀之劲道,却有森罗万象之内蕴。难以揣摩之剑招,突如其来之杀着,对手稍有不慎便命丧黄泉,败而不自知者甚众。剑宗翘楚濑户口廉也,凭三式形拙实巧之剑招独步武林。其身己达意气相融之境,旁人己难辨何处是剑招,何处是剑气,只觉剑影绰绰,剑气绵绵。有传与其切磋者,于其离去后眼前仍是剑影纷飞,三日方绝。然剑宗招式过繁,修习极难。是以小成者众,大成者寥。

乎剑与气,实乃相辅相成,不可强分也。舍剑炼气,则有力而难发,纵能开山裂石,击之不中亦是枉然;舍气练剑,则华而不实,虽灵动多变,却难以致胜。故剑气双修,以剑引气路,以气增剑威,方为正道。

稍作期待

Leaf那在去年高调宣传后马上沉寂一年以致于让人怀疑是不是已经计划腰斩的君が呼ぶ、メギドの丘で终于放出宣传动画了。Leaf虽然有传颂和TTT,但那两作从技术上来说有够烂的。所以当初听到这游戏的计划时很是惊了一下,这种高成本的东西对一家工口店来说可算是个相当大的冒险。本来以为这作顶多也就做到PS3上TTT那水平,不过宣传动画内的表现颇令我意外。背景和Falcom差不多,算是业界平均水准。卡通渲染的人物对人设的还原度即使在战斗中也相当高(当然应该也有故意用了比较简单的人设的因素在)。地图上移动时和战斗中的人物动作虽然还是比较生硬,但总体已经算不错。对话时的人物动作出奇地细腻,マリア拿手顶在额头上的动作有点震到我了。不过战斗时的打击感似乎比较差。还有就是看上去战斗中发动技能会切成一对N的动画模式,如果这是普遍现象那无疑会令战斗的节奏变得很差。如果还是踩地雷的系统,那出现仅因战斗太冗长而扔盘的人也毫不奇怪。

不过总的来说还是值得期待的一作,剧本是枕流,估计也烂不到哪去。

Google的小动作

今天看到一个贴子说Chrome会在后台读取用户硬盘里的信息秘密送回google服务器,半信半疑于是就重下了个Google Chrome测试了一下,结果如下:

测试对象:Google Chrome,一小时前才在google的站上拖下来,怎么说也该是最新版了。

比照对象:Opera 9.52,IE6.0 sp1。

测试方式:各打开相同页面,然后用windows的任务管理器观察I/O读写量。

测试结果:
1、Opera同时打开了7个标签页,I/O读5M多点,写2M左右。在页面全部打开后就保持不变停止了读写。
2、IE6.0 sp1打开2DJGAME论坛首页,I/O读写均在150K左右,页面全开后保持不变停止读写。
3、Chrome在空标签页时I/O读写缓缓上升,最高曾达到2M读1M写,这个阶段读写量上升很慢,所以没再进一步等待。
4、Chrome打开2DJGAME首页后读增加了约2M,写增加了约1M,然后停止。
5、切到Opera,Chrome保持打开2D首页状态。大概一分钟后,Chrome突然出现大量的读写行为,在几十秒内读上升到97M,写上升到164M。此后读写行为停止,放置超过10分钟也没有再出现类似的行为。
6、关闭Chrome后重新运行并打开2D首页。情况同5,这次读写上升到21XM和26XM才停止。
7、在进行4/5/6几步时Opera与IE一直打开并保持原有状态,读写量没有变化。

结论:Chrome的确在后台干了些什么。对信息敏感的用户最好不要选择Google Chrome。

Spore

不错的创意+糟糕的操作+欠考虑的细节

完成度:??(这种游戏哪来的完成度?)

画面:7.5 (就那么回事)
音乐:6 (BGM似乎是存在的?)
剧本:-- (这东西基本不存在)
演出:7 (颇为糟糕)
附加:6 (后三部分那操作烂就一个字)

总分:70 (我觉得把后三部分砍掉会比较有趣)

我是出于专业习惯才想到去碰这个游戏的。玩下来感觉一般。前两部分比较有趣,但从第三部分(原始部落文明)开始就无聊了。游戏的操作很成问题,第二部分转方向时那失速感容易令人头晕,第三部分开始的RTS操作更是有让人砸鼠标的效果。整个游戏五部分做得比较用心的应该是一、二、五,三四怎么看都很凑数。游戏中可操作项太少,主要就是玩拼图,拼完生物拼建筑物拼武器拼交通工具……即使作为SLG这也有点太枯燥了吧?

好创意,烂游戏,这样。

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