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あさき、ゆめみし
久违的全年龄恋爱AVG
完成度:100% (差四个和剧情无关的称号就不磨了)
画面:8 (立绘挺好,CG有点走形,画风嘛……祇王实在怎么都看不习惯)
音乐:9 (可算是久违的听得很舒服的音乐?OST单听就不错,放游戏里更佳)
剧本:7.5 (很传统很正规的传奇类故事。文章节奏把握得不错,煽情基本及格,恰到好处的用语说明也给人以好感,都合也在可容忍范围内)
演出:8.5 (战斗演出意外地好,虽然文字描写一般都很短,但画面配合音乐很好地表现出了战斗的激烈,比大部分打着战斗幌子的18X强多了)
附加:9 (除了错别字外几乎没什么不满的系统,丰富的附加和隐藏要素,有一定难度的Ending分歧判定,用一个词概括就是“诚意”)
总分:86 (给这个分数唯一的问题是剧本,明显的都合主义收尾要是放别的游戏里都是大减分的,但是,这是个爱情故事,看在女主角最后的笑容份上,就手下留点情吧)
久违的能让我有耐性全破的女性向游戏。前一个是Brothers,那时攻略的主要动力是可爱到滚地的女主角。而这次,除了女主角依旧很可爱外,我的确也陷进作者挖的坑里了。
咋看之下这剧本很传统很简单,不就是前世没好结果的一对今生打破宿命可喜可贺么。但细看之下就会发现作者其实有点野心:退魔师和外化之民都是天生拥有特殊能力的种族,不同的是退魔师和人类长得一样,而外化之民则长相稍异。人类因为恐惧他们的力量和外貌,把外化之民打上“妖邪”、“鬼”的烙印,不仅把灾祸都归结到他们头上,还以除魔之名进行灭族。而退魔师们则为了不成为下一个外化之民,当上了屠戮先锋。在这种背景下,有本性善良但被无故灭族的外化之民在怨恨下堕身为妖,甚至是荒神,对人类和退魔师进行报复;有看破本质的退魔师站到了“鬼”的一边,但最终不敌诡谋,被下了诅咒永世不得超生;有退魔师和异民打破禁锢结为连理,但结果还是倒在了疯狂的人类剑下……以一个悲剧为起点,怀着不同信念、背负着不同宿命的退魔师、鬼族和妖神多年后再次在这个人与妖和平共处的世外桃源聚集。这一次,他们能否打破永劫的轮回?
此作出场的主要人物敌我加起来超过15个,每个人背后都有自己的故事。各人的故事分散在不同的人物线里,成为吸引玩家多周目游戏的主要元素之一。要充分了解整个事件,All Clear是有必要的。游戏的文字比较简练,日常搞笑和严肃剧情的比例把握得不错,过程既轻松有趣,又不乏沉重的宿命感。虽然结局基本上都比较都合,但因为过程写得不错,加上每条线只是故事的一部分,所以把都合主义结局的不良影响降得很低。游戏一共有29个结局,还有20个称号,满足条件后还会出现五个迷你游戏,这么有诚意的设定实在让我泪流满面。
拆开来看,每条线都是一个纯洁无瑕的爱情故事;整体来看,则是一个由宿命交织而成的和风传奇。这年头制作得这么用心的AVG实在是屈指可数。
不过话说回来,和游戏同名的最终结局的男主角居然不是和女主有前世姻缘的男一号,这设定真神奇……
完成度:100% (差四个和剧情无关的称号就不磨了)
画面:8 (立绘挺好,CG有点走形,画风嘛……祇王实在怎么都看不习惯)
音乐:9 (可算是久违的听得很舒服的音乐?OST单听就不错,放游戏里更佳)
剧本:7.5 (很传统很正规的传奇类故事。文章节奏把握得不错,煽情基本及格,恰到好处的用语说明也给人以好感,都合也在可容忍范围内)
演出:8.5 (战斗演出意外地好,虽然文字描写一般都很短,但画面配合音乐很好地表现出了战斗的激烈,比大部分打着战斗幌子的18X强多了)
附加:9 (除了错别字外几乎没什么不满的系统,丰富的附加和隐藏要素,有一定难度的Ending分歧判定,用一个词概括就是“诚意”)
总分:86 (给这个分数唯一的问题是剧本,明显的都合主义收尾要是放别的游戏里都是大减分的,但是,这是个爱情故事,看在女主角最后的笑容份上,就手下留点情吧)
久违的能让我有耐性全破的女性向游戏。前一个是Brothers,那时攻略的主要动力是可爱到滚地的女主角。而这次,除了女主角依旧很可爱外,我的确也陷进作者挖的坑里了。
咋看之下这剧本很传统很简单,不就是前世没好结果的一对今生打破宿命可喜可贺么。但细看之下就会发现作者其实有点野心:退魔师和外化之民都是天生拥有特殊能力的种族,不同的是退魔师和人类长得一样,而外化之民则长相稍异。人类因为恐惧他们的力量和外貌,把外化之民打上“妖邪”、“鬼”的烙印,不仅把灾祸都归结到他们头上,还以除魔之名进行灭族。而退魔师们则为了不成为下一个外化之民,当上了屠戮先锋。在这种背景下,有本性善良但被无故灭族的外化之民在怨恨下堕身为妖,甚至是荒神,对人类和退魔师进行报复;有看破本质的退魔师站到了“鬼”的一边,但最终不敌诡谋,被下了诅咒永世不得超生;有退魔师和异民打破禁锢结为连理,但结果还是倒在了疯狂的人类剑下……以一个悲剧为起点,怀着不同信念、背负着不同宿命的退魔师、鬼族和妖神多年后再次在这个人与妖和平共处的世外桃源聚集。这一次,他们能否打破永劫的轮回?
此作出场的主要人物敌我加起来超过15个,每个人背后都有自己的故事。各人的故事分散在不同的人物线里,成为吸引玩家多周目游戏的主要元素之一。要充分了解整个事件,All Clear是有必要的。游戏的文字比较简练,日常搞笑和严肃剧情的比例把握得不错,过程既轻松有趣,又不乏沉重的宿命感。虽然结局基本上都比较都合,但因为过程写得不错,加上每条线只是故事的一部分,所以把都合主义结局的不良影响降得很低。游戏一共有29个结局,还有20个称号,满足条件后还会出现五个迷你游戏,这么有诚意的设定实在让我泪流满面。
拆开来看,每条线都是一个纯洁无瑕的爱情故事;整体来看,则是一个由宿命交织而成的和风传奇。这年头制作得这么用心的AVG实在是屈指可数。
不过话说回来,和游戏同名的最终结局的男主角居然不是和女主有前世姻缘的男一号,这设定真神奇……
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加奈…おかえり!!
阳光下的悲恋物语
完成度:100%
画面:8 (CG不错,立绘惨了点,毕竟是年代物。不过那些“动画”实在是没有意义)
音乐:9 (素质很高,而且和剧本配合得很好,OP、ED和IM撇开唱功无疑是名曲)
剧本:8.5 (囊括与病死有关的所有煽情点,故事在设定的基础上稳步推进,人物刻画充分,语言也很洗练,真看不出是写C+C的田中ロミオ)
演出:7 (Novel形式注定没啥演出,H场景那动画实在是不知用意为何)
附加:6 (D.O.的破程序!某几首BGM只要放到最后程序就铁定死掉,害我不得不把剧本斩得肢离破碎地看……-__##)
总分:85 (结局附近的展开突兀了点,不然评价能上一档)
当年被家族计划雷到后把加奈扔在CD包里一放就是几年,昨天无聊抱着刻了不要浪费的心态翻出来玩,结果倒是意外地和评价相称。不过与其说是经典的妹Game,还不如说是经典的病死Game。游戏里囊括了与病死相关的所有煽情点——花、雪、日记、海、夕阳、留言……不过和现在大部分游戏里的不到结局不发病不同,加奈从开头就点出了这个“死”的结局。而游戏里所有人物的行动也都和加奈的病有关,无论是禁断的兄妹爱,还是夕美的苦恋。
游戏里女主角其实就加奈一个,无论走哪个End男主角和加奈的禁断之爱都是跑不掉的。不过和有情人终成眷属的奇迹BestEnd比起来,还是加奈死亡的几个End比较好。游戏一共6个End。End1~3为一组,这组End里须摩子没有出场(仅有几句对白提到一下),男主角和加奈对死亡一直采取逃避的态度,可以算是“逃避Ends”,STAFF的背景是黑色的。End1是奇迹生还的“BestEnd”,虽然我不觉得有多Best;End2是NormalEnd,最后的录音遗言虽然意料之中但还是很震的;End3是夕美End……理论上是。男主角在这个End里逃避得最彻底,就是Aster里ヒロ那种,最后靠夕美拉了回来,然后就Fin……好吧,你要说是夕美End就夕美End好了……TAT
End4~6+おまけ其实是同一个End的三段延伸,这几个End里由于须摩子和香奈的存在,男主角和加奈得以在对方以外找到了直面死亡的精神支撑点。虽然最后加奈都没能救回来,但比起前三个End的彻底逃避,这几个End里加奈把希望留给了别人,个人认为比BestEnd要光明得多。End6里日记出书那一段不就是“一升的眼泪”嘛……虽然我有点怀疑长期慢性肾衰竭的加奈的肝脏是否能用于移植,不过,嘛,这种事情就不要细究了……这三个End的STAFF背景是白色的。
游戏里的人物性格和剧情结合得也很绝妙。
男主角是个“一次只能专注于一件事”的人,在小学的情书事件受伤后加奈正好走进了他的生活,从此他的人生中心就固定在加奈身上。很自然地,他对加奈的感情超出了兄妹的范畴,但却无法越过近亲这面墙,积压的欲望和感情宣泄在夕美身上,结果当然是再次伤害了夕美。而当加奈离世后,男主角的世界也随之崩溃。
加奈是典型的“被保护型”角色。长期住院加上内向的性格让她身边完全没有朋友,男主角是她世界中唯一的对等存在。这种情况下的感情失控也是理所当然。前三个End里她一直依赖男主到最后,而后三个End里须摩子和香奈终于使她坚强了起来。
夕美可算是游戏里最悲情的一个。小学的时候因为不善于体察对方心情加上不懂得责骂别人的性格,仅仅一次误会就在自己和男主角心中留下了长达8年的伤痛(在被告白的当天被甩也算是空前绝后了)。而且客观上这次误会还把主角推向了加奈。到大学时期,以为好不容易和主角修复关系,结果却被主角当成加奈的替身。再次被深深伤害后还要在结局里把主角拉回现实……一片真心到头来只是替加奈作了嫁衣,可悲可叹。夕美在高中毕业礼上对男主角的告白算是游戏里给我冲击数一数二的一幕。
须摩子和香奈虽然只在后三条线里出现,但正是她们把作品的主题从前三线的“兄妹爱”上升到后三线的“生死观”。她们直面死亡的坚强和乐观感染了加奈,让加奈作出了“留下希望”的举动。至此加奈的形象不再局限于“让人有保护冲动的妹妹”而变得更圆满,正式从一个“女孩”成长为“女性”。而男主角也终于从一个“男孩”成长为独当一面的“男性”,不仅承认了自己对加奈的感情,在加奈去世后也能坚强地直面人生,把加奈留下的希望种子以小说的形式撒播开去。
这是男主角、加奈和夕美纠结十几年的悲恋故事,也是三人成长的青春物语。
好了,把一升的眼泪翻出来再看一次吧……
完成度:100%
画面:8 (CG不错,立绘惨了点,毕竟是年代物。不过那些“动画”实在是没有意义)
音乐:9 (素质很高,而且和剧本配合得很好,OP、ED和IM撇开唱功无疑是名曲)
剧本:8.5 (囊括与病死有关的所有煽情点,故事在设定的基础上稳步推进,人物刻画充分,语言也很洗练,真看不出是写C+C的田中ロミオ)
演出:7 (Novel形式注定没啥演出,H场景那动画实在是不知用意为何)
附加:6 (D.O.的破程序!某几首BGM只要放到最后程序就铁定死掉,害我不得不把剧本斩得肢离破碎地看……-__##)
总分:85 (结局附近的展开突兀了点,不然评价能上一档)
当年被家族计划雷到后把加奈扔在CD包里一放就是几年,昨天无聊抱着刻了不要浪费的心态翻出来玩,结果倒是意外地和评价相称。不过与其说是经典的妹Game,还不如说是经典的病死Game。游戏里囊括了与病死相关的所有煽情点——花、雪、日记、海、夕阳、留言……不过和现在大部分游戏里的不到结局不发病不同,加奈从开头就点出了这个“死”的结局。而游戏里所有人物的行动也都和加奈的病有关,无论是禁断的兄妹爱,还是夕美的苦恋。
游戏里女主角其实就加奈一个,无论走哪个End男主角和加奈的禁断之爱都是跑不掉的。不过和有情人终成眷属的奇迹BestEnd比起来,还是加奈死亡的几个End比较好。游戏一共6个End。End1~3为一组,这组End里须摩子没有出场(仅有几句对白提到一下),男主角和加奈对死亡一直采取逃避的态度,可以算是“逃避Ends”,STAFF的背景是黑色的。End1是奇迹生还的“BestEnd”,虽然我不觉得有多Best;End2是NormalEnd,最后的录音遗言虽然意料之中但还是很震的;End3是夕美End……理论上是。男主角在这个End里逃避得最彻底,就是Aster里ヒロ那种,最后靠夕美拉了回来,然后就Fin……好吧,你要说是夕美End就夕美End好了……TAT
End4~6+おまけ其实是同一个End的三段延伸,这几个End里由于须摩子和香奈的存在,男主角和加奈得以在对方以外找到了直面死亡的精神支撑点。虽然最后加奈都没能救回来,但比起前三个End的彻底逃避,这几个End里加奈把希望留给了别人,个人认为比BestEnd要光明得多。End6里日记出书那一段不就是“一升的眼泪”嘛……虽然我有点怀疑长期慢性肾衰竭的加奈的肝脏是否能用于移植,不过,嘛,这种事情就不要细究了……这三个End的STAFF背景是白色的。
游戏里的人物性格和剧情结合得也很绝妙。
男主角是个“一次只能专注于一件事”的人,在小学的情书事件受伤后加奈正好走进了他的生活,从此他的人生中心就固定在加奈身上。很自然地,他对加奈的感情超出了兄妹的范畴,但却无法越过近亲这面墙,积压的欲望和感情宣泄在夕美身上,结果当然是再次伤害了夕美。而当加奈离世后,男主角的世界也随之崩溃。
加奈是典型的“被保护型”角色。长期住院加上内向的性格让她身边完全没有朋友,男主角是她世界中唯一的对等存在。这种情况下的感情失控也是理所当然。前三个End里她一直依赖男主到最后,而后三个End里须摩子和香奈终于使她坚强了起来。
夕美可算是游戏里最悲情的一个。小学的时候因为不善于体察对方心情加上不懂得责骂别人的性格,仅仅一次误会就在自己和男主角心中留下了长达8年的伤痛(在被告白的当天被甩也算是空前绝后了)。而且客观上这次误会还把主角推向了加奈。到大学时期,以为好不容易和主角修复关系,结果却被主角当成加奈的替身。再次被深深伤害后还要在结局里把主角拉回现实……一片真心到头来只是替加奈作了嫁衣,可悲可叹。夕美在高中毕业礼上对男主角的告白算是游戏里给我冲击数一数二的一幕。
须摩子和香奈虽然只在后三条线里出现,但正是她们把作品的主题从前三线的“兄妹爱”上升到后三线的“生死观”。她们直面死亡的坚强和乐观感染了加奈,让加奈作出了“留下希望”的举动。至此加奈的形象不再局限于“让人有保护冲动的妹妹”而变得更圆满,正式从一个“女孩”成长为“女性”。而男主角也终于从一个“男孩”成长为独当一面的“男性”,不仅承认了自己对加奈的感情,在加奈去世后也能坚强地直面人生,把加奈留下的希望种子以小说的形式撒播开去。
这是男主角、加奈和夕美纠结十几年的悲恋故事,也是三人成长的青春物语。
好了,把一升的眼泪翻出来再看一次吧……
5
传说中CTRL掉80%依然不影响理解的剧本
完成度:??(理由见上)
画面:7.5 (CG里的人物造型很不稳定,不过上色我挺喜欢的嗯)
音乐:7.5 (麻枝准的音乐,好不到哪去也差不到哪去。不过某应该表现紧张的BGM怎么听怎么欢快)
剧本:5 (结构零散,文字拖沓,煽情乏力,主题模糊,展开牵强,人物苍白)
演出:7.5 (随主角视线作细微移动的镜头效果还不错,其他也就一般水平)
附加:6 (那封面明摆了在欺骗群众)
总分:65 (这种货色还真敢拿出来卖)
Kanon的季节+AIR的穿越+幽○公主的皮毛……啊……被雷得真HIGH……-__|||
游戏标榜的所谓“五段恋情”其实是四个现在女主+一个过去女主。一如VisualArt的传统,第五条线要把前四个女主都攻略完毕才出现。本来这也没啥,但问题是,这所谓的第五条线居然是把女一号线从头到尾完整重走一遍(既读SKIP有效,所以真的是重走一遍而不是有细节变化),再在中间用“梦境”的方式交代过去。本来期待这收着掖着的真主线会有点实在东西的我在看到这神奇的展开后彻底OTL了。而四条表线之间也完全没有组织。早期就直接两两分组,除了组内两人有很基本的和剧情没啥关系的互动外,组外两人直接人间蒸发。而四个人的剧情除了最终BOSS外几乎没有交集,妹线更是脱节到令人惊叹。
本来嘛,剧本组织烂透了,那就该在文字上多下点功夫,搞成5合1至少还能当个故事集看看。但这群剧作家明显脑残了,为了看上去像个“大作”,毫无意义地把剧本拉长。四条现代线平均长度是30天,但有25~27天的剧本是废的,和核心完全无关。更惨的是不仅内容是废的,文字也是小学生日记式的流水账——谁能不CTRL达到100%完成度我实在佩服。
啊还有就是,封面上看上去很酷的那头狼,在游戏里总共只出现过两三次,而且和剧情基本无关,嗯。
总之,珍惜生命,远离此作。
完成度:??(理由见上)
画面:7.5 (CG里的人物造型很不稳定,不过上色我挺喜欢的嗯)
音乐:7.5 (麻枝准的音乐,好不到哪去也差不到哪去。不过某应该表现紧张的BGM怎么听怎么欢快)
剧本:5 (结构零散,文字拖沓,煽情乏力,主题模糊,展开牵强,人物苍白)
演出:7.5 (随主角视线作细微移动的镜头效果还不错,其他也就一般水平)
附加:6 (那封面明摆了在欺骗群众)
总分:65 (这种货色还真敢拿出来卖)
Kanon的季节+AIR的穿越+幽○公主的皮毛……啊……被雷得真HIGH……-__|||
游戏标榜的所谓“五段恋情”其实是四个现在女主+一个过去女主。一如VisualArt的传统,第五条线要把前四个女主都攻略完毕才出现。本来这也没啥,但问题是,这所谓的第五条线居然是把女一号线从头到尾完整重走一遍(既读SKIP有效,所以真的是重走一遍而不是有细节变化),再在中间用“梦境”的方式交代过去。本来期待这收着掖着的真主线会有点实在东西的我在看到这神奇的展开后彻底OTL了。而四条表线之间也完全没有组织。早期就直接两两分组,除了组内两人有很基本的和剧情没啥关系的互动外,组外两人直接人间蒸发。而四个人的剧情除了最终BOSS外几乎没有交集,妹线更是脱节到令人惊叹。
本来嘛,剧本组织烂透了,那就该在文字上多下点功夫,搞成5合1至少还能当个故事集看看。但这群剧作家明显脑残了,为了看上去像个“大作”,毫无意义地把剧本拉长。四条现代线平均长度是30天,但有25~27天的剧本是废的,和核心完全无关。更惨的是不仅内容是废的,文字也是小学生日记式的流水账——谁能不CTRL达到100%完成度我实在佩服。
啊还有就是,封面上看上去很酷的那头狼,在游戏里总共只出现过两三次,而且和剧情基本无关,嗯。
总之,珍惜生命,远离此作。
Re:
马鹿成群
完成度:100%
画面:8.5 (川原誠的画风还是很有特点,不过这次CG和立绘都很稳定,人物表情也很到位)
音乐:8 (milktub出品,质量保证。曲名全是花名,颇有特色,不过为啥“梅”是欢乐系?)
剧本:7.5 (桑岛由一监修的剧本,一如既往是出色的人物,良好的节奏和平平无奇的故事)
演出:7 (BGM的运用很不错。美優的CV表现一般,但夏生的很好。画面演出经常在理论上应该有CG的地方只有张背景颇为不爽)
附加:7 (BUG掉了我一个无足轻重的支线,攻略里的选项根本没出现嘛!-__,|||)
总分:76 (所谓的TimeLeap不过是个幌子,本质上还是GreenGreen系的バカゲー。正式可攻略的人物只有两个,其他都是附赠)
在游戏开始后不久,连造型都差不多的马鹿二人组出场时,我不某摇头暗叹:“又是这种人员配制啊”。但结果我还是很愉快地完成了这个从人物到剧情都似曾相识的作品。桑岛由一、milktub、Team N.G.X.……从GreenGreen开始,这一撮人的作品一次又一次地以相似的剧本和人物把屏幕前的我逗得傻笑不断。尽管从剧本角度来说这些作品只能算中等水准,但不得不承认他们笔下的笨蛋是工口界一绝。那种现实中绝对不可能但又充满现实感的自爆,那种平时互相“出卖”“利用”关键时刻两肋插刀的友情,那种单纯直接猥琐而圣洁的恋爱……也只有这群童心未泯的家伙才写得出来吧。
在OVERDRIVE的招聘页最上端有这么一句话:景気の悪い話が続く昨今、「楽しさ」「オモシロさ」を重点に置いたソフトをリリースし続け一時の清涼剤としてユーザーのみなさんに楽しんでもらえるようなソフトをOVERDRIVEでは開発していきます。我想,至少在我身上,他们的目标达到了。
啊对这游戏的评价?嗯……所有人物都描写得很棒,特别是夏生。以上。
完成度:100%
画面:8.5 (川原誠的画风还是很有特点,不过这次CG和立绘都很稳定,人物表情也很到位)
音乐:8 (milktub出品,质量保证。曲名全是花名,颇有特色,不过为啥“梅”是欢乐系?)
剧本:7.5 (桑岛由一监修的剧本,一如既往是出色的人物,良好的节奏和平平无奇的故事)
演出:7 (BGM的运用很不错。美優的CV表现一般,但夏生的很好。画面演出经常在理论上应该有CG的地方只有张背景颇为不爽)
附加:7 (BUG掉了我一个无足轻重的支线,攻略里的选项根本没出现嘛!-__,|||)
总分:76 (所谓的TimeLeap不过是个幌子,本质上还是GreenGreen系的バカゲー。正式可攻略的人物只有两个,其他都是附赠)
在游戏开始后不久,连造型都差不多的马鹿二人组出场时,我不某摇头暗叹:“又是这种人员配制啊”。但结果我还是很愉快地完成了这个从人物到剧情都似曾相识的作品。桑岛由一、milktub、Team N.G.X.……从GreenGreen开始,这一撮人的作品一次又一次地以相似的剧本和人物把屏幕前的我逗得傻笑不断。尽管从剧本角度来说这些作品只能算中等水准,但不得不承认他们笔下的笨蛋是工口界一绝。那种现实中绝对不可能但又充满现实感的自爆,那种平时互相“出卖”“利用”关键时刻两肋插刀的友情,那种单纯直接猥琐而圣洁的恋爱……也只有这群童心未泯的家伙才写得出来吧。
在OVERDRIVE的招聘页最上端有这么一句话:景気の悪い話が続く昨今、「楽しさ」「オモシロさ」を重点に置いたソフトをリリースし続け一時の清涼剤としてユーザーのみなさんに楽しんでもらえるようなソフトをOVERDRIVEでは開発していきます。我想,至少在我身上,他们的目标达到了。
啊对这游戏的评价?嗯……所有人物都描写得很棒,特别是夏生。以上。
AionGarden
不怎么用心的模仿作
完成度:100%
画面:7 (千面女郎啊这CG是)
音乐:8 (不难听,煽情时几段还不错)
剧本:7.5 (法师线7,侍线8。模仿痕迹非常明显,但还算有点自己的东西)
演出:7 (这个仿得就太烂了)
附加:6.5 (系统十分简陋,文字错误不少)
总分:75 (就剧本本身来说这分过高了,但侍线的男主角很合我心意,所以有加分)
Fate+月姬+Aselia+……没错这东西就是个仿写大杂烩,模仿痕迹明显到可以当ネタ游戏来看。但和6月底那几个仿得人吐血的东西比起来,AG的仿写看上去违和感并不大。整个剧本下来起承转合也有模有样,还玩了一把多角度处理,把主线分拆成两部分。不过问题是这两部分的剧本质量差距很大。
法师线交代AION起源,剧本从头到尾从战斗到感情戏都是超展开,感觉上是开头还没完呢就结局了。这条线里的男主角也是个传统幻想物男主,冲动单纯,战斗全靠金手指大开。
侍线则是围绕事件本身以及男主角身世(金手指)之谜来展开。这条线倒是写得不错,虽然超展开在所难免,但角色出场退场都交代得很清楚,过去和现在的纠结也有顾及,整体张力和完整性比法师线强了很多。而且这条线里的男主角是难得一见的用脑战斗的类型。虽然有金手指,但并没有全开(因为记忆封印了)。虽然多次在危机时靠体内的Aion力量逆转,但都能在暴走边缘自己控制住。而到最后他也没找到能利用Aion力量而不被控制的方法。所以侍线里男主从头到尾主要就是靠他高中全国前8的剑道和头脑来战斗。总的来说这条线的男主是个冷静机敏,力量与智慧并重的角色。而且因为在侍线里把男主塑造得很完美,所以ゆめ线最后那自我牺牲的老梗也很中看——这就是男子汉啊!
剧本整体不长,看得快的一个下午应该就能全部解决掉,闲着无事可以一玩。
其实虽然是仿写,但如果能再用心点把剧本加长完善一下应该是一部不错的作品,写成现在这种半吊子实在是可惜了。
完成度:100%
画面:7 (千面女郎啊这CG是)
音乐:8 (不难听,煽情时几段还不错)
剧本:7.5 (法师线7,侍线8。模仿痕迹非常明显,但还算有点自己的东西)
演出:7 (这个仿得就太烂了)
附加:6.5 (系统十分简陋,文字错误不少)
总分:75 (就剧本本身来说这分过高了,但侍线的男主角很合我心意,所以有加分)
Fate+月姬+Aselia+……没错这东西就是个仿写大杂烩,模仿痕迹明显到可以当ネタ游戏来看。但和6月底那几个仿得人吐血的东西比起来,AG的仿写看上去违和感并不大。整个剧本下来起承转合也有模有样,还玩了一把多角度处理,把主线分拆成两部分。不过问题是这两部分的剧本质量差距很大。
法师线交代AION起源,剧本从头到尾从战斗到感情戏都是超展开,感觉上是开头还没完呢就结局了。这条线里的男主角也是个传统幻想物男主,冲动单纯,战斗全靠金手指大开。
侍线则是围绕事件本身以及男主角身世(金手指)之谜来展开。这条线倒是写得不错,虽然超展开在所难免,但角色出场退场都交代得很清楚,过去和现在的纠结也有顾及,整体张力和完整性比法师线强了很多。而且这条线里的男主角是难得一见的用脑战斗的类型。虽然有金手指,但并没有全开(因为记忆封印了)。虽然多次在危机时靠体内的Aion力量逆转,但都能在暴走边缘自己控制住。而到最后他也没找到能利用Aion力量而不被控制的方法。所以侍线里男主从头到尾主要就是靠他高中全国前8的剑道和头脑来战斗。总的来说这条线的男主是个冷静机敏,力量与智慧并重的角色。而且因为在侍线里把男主塑造得很完美,所以ゆめ线最后那自我牺牲的老梗也很中看——这就是男子汉啊!
剧本整体不长,看得快的一个下午应该就能全部解决掉,闲着无事可以一玩。
其实虽然是仿写,但如果能再用心点把剧本加长完善一下应该是一部不错的作品,写成现在这种半吊子实在是可惜了。
夕阳西下
刚接到老妈电话,得知舅婆在不到一个月前离世。听到这消息时倒也不觉得意外,毕竟舅婆已经是8X岁高龄,日子是按天算的了。但回想起年初一的时候,我们如常上午到舅婆家,但往年都是在大约中午到的表叔表伯们却不约而同因有事而晚到——人生最后一个年初一竟是异常冷清,是前兆,是命数,还是遗憾?
我并没有问老妈舅婆是怎么走的,逝者已矣,只愿舅婆早登极乐。
我并没有问老妈舅婆是怎么走的,逝者已矣,只愿舅婆早登极乐。
車輪の国、向日葵の少女
从奴隶社会穿越过来的批判现实荒诞剧
完成度: 90%
(基本上就是单线,个人线区别不过是尾声和H就不一个个去推了)
画面:7.5
(CG和立绘走形都不少,夏咲几个立绘放一块比较很有喜感)
音乐:7
(除了仅有的几首勉强能起到渲染气氛的作用,其余就是渣,和幼童拿个乐器乱吹乱弹差不多)
剧本:7
(背景设定荒诞无比。人物形象苍白单薄。剧情展开不合情理,只是不停地用新的都合强行把旧的合理化而已)
演出:8
(真能看到脚的立绘不多见)
附加:7.5
(ADV系统本身还算不错)
总分:75
(失望是肯定的,但有G线的铺垫还不致于大失所望。没被我腰斩至少证明在我眼中比G线强点)
这是一次由六名奴隶发起但最终连第七个人都没煽动成就失败了的奴隶起义。
很早以前就从小O那里听过这游戏的世界观很奇特,但实际玩起来才发现原来真的可以有这么神奇的世界观。什么用稀奇古怪的义务代替刑罚啊,这头说着“我们国家没有死刑哦”那头因为对方迟到就直接一枪崩掉啊,特别高等人明明特搞笑却不叫特搞人啊先放一边不提,这游戏里最神奇的一点是——原来只要在肩上盖个印就能隐身了耶!可惜主角老姐够工口却不够骠悍,不然脱光了走一圈就能把大部分男人送去更生了,还不把法月大叔累死?哼。
再来说说剧情。这游戏的剧情展开充分体现了“置诸死地而后生”……哦不对,应该是“不见棺材不流泪”的道理。三个女主再捎带上男主都是在最后的最后的最后突然“啪”的一下从废人变超人,然后主角光环大开,充分挣扎后被干掉。当然,与这种神奇展开搭配的还有主角那神奇的行动。身为准特搞人的主角,其最初目标——即特搞人学位最终实习的内容——是搞定三个挂牌的女主角,帮她们摘牌。那么,作为经过七年上山下乡锻炼的超人男主,是怎么履行自己的临时职责的呢?且看各章剧情简介:
就是这样……
最后说说这游戏最为人称道的所谓的“人性”。没错,被称为“人性”的东西的确有不少,比如游戏自称的“正义,慈悲,爱”什么的,但是,这游戏里没有能被称为“人”的东西啊。所有角色看上去都包含着“复杂”的人性,但这些“人性”元素间缺乏整合。剧本不是先设定好各人的世界观人生观然后衍生出多样的性格和行为,反而像是把“人性”元素打散后抓阉抓出几个然后拼凑出一个个的“人”来,男主角更是神奇到一章一种性格。这种没有根的“人性”又怎么可能引人共鸣甚至反思啊?连催泪都有困难吧!
一开始我还当本作是个世界观特异的正剧看的,结果越看越抽搐,到最后只好当荒诞轻喜剧了。
从A Profile到车轮到G线,一部不如一部,作者还是闭关充电一段时间吧。
完成度: 90%
(基本上就是单线,个人线区别不过是尾声和H就不一个个去推了)
画面:7.5
(CG和立绘走形都不少,夏咲几个立绘放一块比较很有喜感)
音乐:7
(除了仅有的几首勉强能起到渲染气氛的作用,其余就是渣,和幼童拿个乐器乱吹乱弹差不多)
剧本:7
(背景设定荒诞无比。人物形象苍白单薄。剧情展开不合情理,只是不停地用新的都合强行把旧的合理化而已)
演出:8
(真能看到脚的立绘不多见)
附加:7.5
(ADV系统本身还算不错)
总分:75
(失望是肯定的,但有G线的铺垫还不致于大失所望。没被我腰斩至少证明在我眼中比G线强点)
这是一次由六名奴隶发起但最终连第七个人都没煽动成就失败了的奴隶起义。
很早以前就从小O那里听过这游戏的世界观很奇特,但实际玩起来才发现原来真的可以有这么神奇的世界观。什么用稀奇古怪的义务代替刑罚啊,这头说着“我们国家没有死刑哦”那头因为对方迟到就直接一枪崩掉啊,特别高等人明明特搞笑却不叫特搞人啊先放一边不提,这游戏里最神奇的一点是——原来只要在肩上盖个印就能隐身了耶!可惜主角老姐够工口却不够骠悍,不然脱光了走一圈就能把大部分男人送去更生了,还不把法月大叔累死?哼。
再来说说剧情。这游戏的剧情展开充分体现了“置诸死地而后生”……哦不对,应该是“不见棺材不流泪”的道理。三个女主再捎带上男主都是在最后的最后的最后突然“啪”的一下从废人变超人,然后主角光环大开,充分挣扎后被干掉。当然,与这种神奇展开搭配的还有主角那神奇的行动。身为准特搞人的主角,其最初目标——即特搞人学位最终实习的内容——是搞定三个挂牌的女主角,帮她们摘牌。那么,作为经过七年上山下乡锻炼的超人男主,是怎么履行自己的临时职责的呢?且看各章剧情简介:
Chapter2:
S:为了M我什么都能做!
K:好!这句话我买下了!你十天内画张画出来我出钱买掉就行。
S:四年没动笔已经找不到感觉了,而且义务在身一天只有12小时,时间不够啊,这次先帮我垫着,我答应你一定会画出值那个价的画的。
K:不行!你是天才,不是画不出来只是懒而已!
S:真的画不出来啊!
K:还嘴硬,活动时间再减2小时!
……
S:我身体不舒服,今天休息吧。
K:再减2小时!
……
S(爆SEED):啊!我前几天都在干什么,明明十天时间很充裕的。(扯吧你。)
……
K:好这画我买下了!
S&M:不行!这画画得太烂了不能卖!虽然要分开搞不好没命再见了,但也不能拿副烂画去卖啊! (失身事小,失节事大啊!)
K:啊,这是多么感人的姊妹爱! (去你的!)
Chapter3:
T: 为什么要我做决定,我最不擅长这种事啊。
K: 努力想想。
T: 想不出个结果出来啊。
K: 再想想。
T: 不行!没办法做出抉择啊!
K: 如果你选了这边,那边XXXX。如果你选了那边,这边XXXX。再仔细想想。
……
T(爆SEED): 想出来了! (…………)
Chapter4:
N: 我这是不能和异性接触的义务。(解说:只要喜欢上异性就摘不了牌)
K: 别这么冷淡嘛,我们亲近亲近不好咩。
N: 不要接近我。
K: 其实我是你一直在等的初恋情人。(……小子你脑袋被门夹过了?)
就是这样……
最后说说这游戏最为人称道的所谓的“人性”。没错,被称为“人性”的东西的确有不少,比如游戏自称的“正义,慈悲,爱”什么的,但是,这游戏里没有能被称为“人”的东西啊。所有角色看上去都包含着“复杂”的人性,但这些“人性”元素间缺乏整合。剧本不是先设定好各人的世界观人生观然后衍生出多样的性格和行为,反而像是把“人性”元素打散后抓阉抓出几个然后拼凑出一个个的“人”来,男主角更是神奇到一章一种性格。这种没有根的“人性”又怎么可能引人共鸣甚至反思啊?连催泪都有困难吧!
一开始我还当本作是个世界观特异的正剧看的,结果越看越抽搐,到最后只好当荒诞轻喜剧了。
从A Profile到车轮到G线,一部不如一部,作者还是闭关充电一段时间吧。
又到一季新番时
1、Slayers R
可以放心地看。
2、魔法使的条件——夏之空
实拍背景?那是啥米?人物也相当难看,而且这所谓治愈剧情看得人打瞌睡
3、鹦鹉
就算是放卖肉片里也是低素质的一部,完全没有存在价值。
4、紫罗兰 代号044
设定有点意思,打斗也不错,值得观望。
5、强袭魔女
完全的内裤秀。怎么说在学生泳装外面套件上衣就算是校服/军服/私服也太扯了。剧情发展老套兼无聊,CV表现也不咋的。集流行要素于一身但没啥亮点的东西。
7、向阳365
新房终于玩腻盆子了么?这第一话比第一期的第一话有趣不少,可能是画面变好加上逻辑性增强了的缘故。剧情看上去像前传?观望中……
8、稻草人
真是意外呢,原本以为只是普通的CG动画,实际看起来却是相当赞。CG本身没什么特别的,但是剧情治愈之余相当有趣,有种洗涤心灵的清新感,令我联想到了横滨。
9、西洋骨董洋菓子店
耽美片,但却不会令人反感。唯一的问题是,这年头流行实拍背景??
10、鉄腕バーディー
应该是传统的SF打怪升级片吧。男女主第一话就合体(原因是女主一拳把男主干掉了)。不过对男主角能在感受到危险时果断拉着同伴逃跑还是满有好感的,要不是同行的脑残女搞不清状况估计就跑掉了……这么说来他死得真冤……
11、薬師寺涼子の怪奇事件簿
凉子整体表现得不错,泉田也及格,岸本居然这么正太么??贝塚好萌(众:你这死配角控),室町……我什么都没看到……(TAT)
12、タカネの自転車
一个因为被狸猫撞了最后得以把妹妹和狗从狐狸肚子里救回来的少年的故事。虽然有点像救育片,不过,挺有趣的。难得的是这妹妹比较真实,不废萌。
13、夏目友人帳
xxxHOLiC·改?百鬼夜行抄·改?巷说百物语……这个差得远了点。喵老师几有萌点,片子整体也不错,而且还是我喜欢的单元剧。
14、ワールド デストラクション~世界撲滅の六人~
RPG广告片。作为游戏应该挺有趣,但作为动画实在是一般。
15、恋姫 無双
马马虎虎,至少还算看得下去。卖肉尺度暂时还比较保守,我觉得是正好。男主角被蒸发了,于是成了百合片?若本的貂蝉在哪呢……
16、Mission-E
有Code-E的前科,再看看这ED……这第一话肯定是在误导群众。
17、無限の住人
第一话的作画真是令我泪流满面。别的不说,光冲这画面就值了……
可以放心地看。
2、魔法使的条件——夏之空
实拍背景?那是啥米?人物也相当难看,而且这所谓治愈剧情看得人打瞌睡
3、鹦鹉
就算是放卖肉片里也是低素质的一部,完全没有存在价值。
4、紫罗兰 代号044
设定有点意思,打斗也不错,值得观望。
5、强袭魔女
完全的内裤秀。怎么说在学生泳装外面套件上衣就算是校服/军服/私服也太扯了。剧情发展老套兼无聊,CV表现也不咋的。集流行要素于一身但没啥亮点的东西。
7、向阳365
新房终于玩腻盆子了么?这第一话比第一期的第一话有趣不少,可能是画面变好加上逻辑性增强了的缘故。剧情看上去像前传?观望中……
8、稻草人
真是意外呢,原本以为只是普通的CG动画,实际看起来却是相当赞。CG本身没什么特别的,但是剧情治愈之余相当有趣,有种洗涤心灵的清新感,令我联想到了横滨。
9、西洋骨董洋菓子店
耽美片,但却不会令人反感。唯一的问题是,这年头流行实拍背景??
10、鉄腕バーディー
应该是传统的SF打怪升级片吧。男女主第一话就合体(原因是女主一拳把男主干掉了)。不过对男主角能在感受到危险时果断拉着同伴逃跑还是满有好感的,要不是同行的脑残女搞不清状况估计就跑掉了……这么说来他死得真冤……
11、薬師寺涼子の怪奇事件簿
凉子整体表现得不错,泉田也及格,岸本居然这么正太么??贝塚好萌(众:你这死配角控),室町……我什么都没看到……(TAT)
12、タカネの自転車
一个因为被狸猫撞了最后得以把妹妹和狗从狐狸肚子里救回来的少年的故事。虽然有点像救育片,不过,挺有趣的。难得的是这妹妹比较真实,不废萌。
13、夏目友人帳
xxxHOLiC·改?百鬼夜行抄·改?巷说百物语……这个差得远了点。喵老师几有萌点,片子整体也不错,而且还是我喜欢的单元剧。
14、ワールド デストラクション~世界撲滅の六人~
RPG广告片。作为游戏应该挺有趣,但作为动画实在是一般。
15、恋姫 無双
马马虎虎,至少还算看得下去。卖肉尺度暂时还比较保守,我觉得是正好。男主角被蒸发了,于是成了百合片?若本的貂蝉在哪呢……
16、Mission-E
有Code-E的前科,再看看这ED……这第一话肯定是在误导群众。
17、無限の住人
第一话的作画真是令我泪流满面。别的不说,光冲这画面就值了……