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沒片看了口牙!

1、Working!!
无惊无险轻松愉快又完结了一期,什么时候才出第三期啊,此外就是学姐没长高真的太好了(喂!

2、森田同学无口齿
同样无惊无险又一期,会有第三期么?

补片:
1、回转企鹅罐
几原果然还是什么都为演出服务,把神马歌戏啊之类的演出跳掉后半天就扫完了。剧情多少有点故弄玄虚,没什么很出彩的地方,但也没什么问题。冠叶坚定到冷酷的行为算是近几年很罕见的男性设定了,不过仔细一想这种人实在是很危险啊。

2、境界线上的Horizon
因为某BBS上有人(貌似原作党)大呼好看于是跳着看到传说中的正题部分——还是一样傻啊喂!被毫无逻辑可言的行动夹在中间的煽情桥段实在是不知道该用啥表情去面对。
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無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

百炼没成钢

完成度:100% (其实还欠一个BE,不过BE只是凌辱回收,意义不大)

画面:8 (画风一般般,构图大多太拥挤,立绘姿势太少了)
音乐:8 (还算不错)
剧本:8 (故事本身是很好的,但表述、角色性格和展开上的问题还是不少)
演出:7 (战斗演出很单调,唯一亮点是女主CV要用五种声线配同一个人)
附加:8 (系统比较简陋,主线读后感虽然不错,但BE就纯粹是猎奇,还死长)

总评:78 (批评空间被捧到中值90我觉得是夸张了,作者并没能完美地驾驭这个庞大的世界观,导致煽情点与故事本身产生乖离,白白浪费了这个好设定)

又是一个和巨乳Fantasy一样顶着个拔系标题的剧情派游戏。本来连下都没下的,但偶尔看到批评空间上好评如潮,本着“玩拔系的人评价比较中肯”的想法拖下来试了一下,结果虽然批评空间还是过誉了,但游戏本身的确不错。

大背景设定其实是很常见的时间Loop。女主角不小心掉到几万年后的世界,被抓起来当奴隶调教完后因为与世界的“王”接触而变成不老不死,然而毫无自保能力的女主变成不老不死也不过是成了一件不会被玩坏的玩具,于是在被肢解了几轮后终于再次通过时空扭曲点回到了过去——不过一口气回过头到了距现代三百多年前的欧洲。在那里女主角碰上了温柔的吸血鬼王,成了他的眷属之一,并遇上了她生命中最重要的朋友玛莉。然而在几万年后的世界里追杀女主角的人也跟着女主回到了过去,于是一场持续三百多年的亡命剧开始了。而经历了种种磨难后,女主角才了解到另人无语的事实真相。最终在男主的安排和鼓励下,以第三者角度见证了自己的出生与成长的女主角下定了决心,带着对自己的祝福结束了这个无限轮回。

故事本身其实很有趣,在前后贯穿三百年的剧情里看着各种风土人情的变化、强忍泪水送别陪伴了自己二百多年阳寿已尽的好友、无论遇到什么事都不放弃生存的最后却发现要结束这个扭曲的轮回必须了结自己的生命的错愕、以及最后为了“自己”的幸福凛然赴死的决意……光看这些关键词,会令人觉得是一个波澜壮阔的史诗级剧本。事实上光看剧本规模是可以称得上史诗级了,但描写却差强人意。首先最大问题是女主角的性格。无论设定上她有多柔弱,被人追杀了三百年还没锻炼出临敌时应有的果断这怎么想都不可能。从头到尾“到现在我才发现,自己有多么的依赖某人/天真/其他”的心理活动出现了几十次,“你这个人啊……”之类因为太天真被敌方摆了一道后悲愤的发言也重复了几十次。从身体能力上看女主角一直在变强,但心理却依然天真幼稚——而最不应该的是,剧本的进行大部分都和女主角的幼稚分不开。简单点说,要是女主角的心理成长能有正常人一半的速度,估计只需要花100年就能扫清障碍坦然等死,而不用整天提心吊胆兼给人添麻烦了。而游戏里其实不仅女主角蠢,应该说除了男主角外几乎所有我方角色都幼稚得愚蠢,于是一路下来牙痒得想咬人。这种龟速成长的缺陷是很明显的。首先是主角“成长”的感觉非常弱,直接导致整个剧本的历史感淡了很多。其次是因为人物缺乏成长,所以也就没了“长期相依”的实感,于是好几个煽情点就纯粹是靠桥段的力量去煽,而不是靠一直积累下来的感情爆发,落了下乘。最后就是,这样的女主角实在很难找共鸣……

不过总的来说Liquid这次做得不错,值得一试。虽然游戏前几章(主要是第一章和第三章)有大量凌辱剧,但到了第四第五章就完全是剧情派了,第五章更是干脆连个推倒都没,只要抗性不是太差跑主线应该都是无碍的,BE就算了。

彼女は高天(そら)に祈らない

信天照,得妹子

完成度:75% (差建御雷神线,此外就是各种关联和隐藏事件很多)

画面:9 (画风我很喜欢,CG脸有少许变形,不过在接受范围内)
音乐:7.5 (平均水准,没有特别差的也没有特别亮的)
剧本:7.5 (切入点不错,设定也挺好,前半节奏很棒,可惜收尾太仓促,主题也没能充分深化)
演出:9 (画面演出以战斗物来说有点寒酸但并不算差,CV表现非常好,除了大国主)
附加:9 (系统用得很舒服,高速SKIP在二周后很方便,可惜不能跳过战斗)

总评:78 (作者文字功底很好,但故事编排得一般,有种拿上等食材和厨具煮了个什锦锅的感觉)

玩的过程很有趣,但玩完却留不下什么东西的一作。把量子论的观测行为与“信仰”以及“神”联系起来的想法挺有趣,游戏里主角侧的角色也都刻画得不错,从ACG到文学到科学的大量捏它充分显示了脚本的功底,通俗易懂的文字和爽快的节奏也展现了脚本的笔力——但是很可惜的是故事整体编排不够细致,黑幕揭出来后收尾太急促,敌方角色也缺乏充分的描写导致非常单薄。总体来说我认为这个脚本家更适合去写校园类而不是战斗类。

好在CV演出很卖力,青山大小姐配天照大神这种心高气傲的女王型角色得心应手,かわしまりの对高姬美琴这个设定独特的角色的演绎也令人眼前一亮。不过也有例外,作为最终BOSS的大国主的CV实在是表现得太差了,声音软绵绵的半点霸气都没有,感觉就像个杂鱼角色似的。

系统很顺手。战斗部分虽然简单但技能的育成取舍意外地有趣,一周目的时候还颇有点难度,虽然二周过后技能继承就完全是随便打了。

总的来说,比预想中好,但却也只能流于平庸。

恋愛0キロメートル

一坨老鼠屎坏掉一锅粥

完成度:100% (双子线没怎么认真看,因为太恶心了)

画面:9 (除了部分CG结构好像有点问题外质量都不错,画风也挺好)
音乐:7.5 (BGM马马虎虎,几首歌勉勉强强)
剧本:6.5 (整体最好的是长女线,五女线结尾不是那个样子的话也不错,双子去死)
演出:7 (无可无不可)
附加:5 (系统比较简陋。咲耶的存在使剧本读后感极差)

总评:72 (主要是第一女主拖后腿,其次就是某几个莫名的半后宫式结局)

实在没想到女一号可以烂到这个程度——自私自利、爱吃醋、不听劝告、暴力、怯懦、变态——整个游戏这么多条线下来居然找不出一个说得过去的优点,名副其实贱人一个。本来以为实妹大泉里某妹已经够极品了,没料到这游戏里的咲耶居然有过之而无不及。单恋很了不起啊?一句害羞就能洗白那不停伤害家人朋友,践踏别人好意,在双胞胎妹妹背后使横手出阴招的种种恶行么?就算是在咲耶线里,她从头到尾也没努力过半分,只是仗着男主对她的迁就任性妄为。而且在男主说得一清二楚喜欢她后,她居然缩了,不仅缩了,还自以为是地让男主在冰冷的河水里找戒指找了超过24小时——而那戒指其实就握在她自己手里。美其名曰不想伤害妹妹,希望男主自己放弃,三人回复以前的关系——尼玛你怎么不去死一死?男主和妹妹亲近的时候你在背后使横手出阴招,好了把男主撬过来了就突然想要妹妹了?贱!真他妈贱!

本来长女线和五女线,甚至颜艺要员的四女线都还算可以,但是次女这贱人把所有优点都抹杀了。到底是什么脑袋才会想到用这么一个烂人去做女一号的啊喂?!

银刻567试玩

为数不多坚持做“游戏”的gal制作人高濑奈绪文的东西还是要玩一下的。

本作一开始就说了和天空Yumina有关系,虽然就算高濑不说也能看出来……试玩长度不长,战斗一共就两张地图。可以看出这次的战斗系统与Yumina相比有了极大的简化,核心虽然还是五行相克……哦不五色相克,但取消了前中后卫的概念,战斗变得更像恋星。MP也取消了Yumina里颜色的概念,变成Narukana里那样单纯的消耗,而普攻则是不消耗MP并能积蓄MP。废掉HP,引入结界概念,主要区别就是一个人可以有多个结界,打掉一层还有一层,即是说血槽可以有好几条。其他就没什么特别的了,战斗的时候也就三人站位变动和反应技(类似以前的Support技,特定条件下消耗MP触发)的选择而已。此外就是男主这次彻底无属性(因此也无结界),但可以通过固有技能把队友的属性和结界“复制”过来,这点倒是有些意思。

剧本方面情况不容乐观。尽管大概应该不会缺高濑式的狗血和设定,但是试玩里的人物刻画实在太单薄了,貌似是eternal社这么多个作品里最差的,男主的性格也莫名其妙。希望到时别成了恋星二号就好。

总的来说不抱期待。高濑啥时肯出Nega0的FanDisc啊……

英雄传说 玲之轨迹

断断续续的总算把蛋轨通关了,感觉就是全体输空轨一两个马位,再按这个路子发展下去这系列真的大丈夫?

首先是剧情,这你喵的不要太短。虽然我直接一周NM难度导致总游戏时间并不短,但蛋轨这剧本长度感觉上还不如空轨FC,而且伏线铺设和剧情展开也要差不少。虽然说有开头那轮回暗示,但这伏笔实在是弱得过份。剧情展开也不充分,全是三两下就直奔结局,当然这种剧本长度也不能期待弄得有多曲折就是。结尾也相当平淡,缺乏空轨FC那种冲击力,也不能勾起玩家对次回作的期待感,可算是相当失败。

然后就是角色。零轨的角色个人认为非常失败。以罗爷为首的城管小队不是一本正经就是什么都听罗爷的,一点个性都没有。配角大部分也是类似的性格,缺乏个性强烈的人物。主要角色大部分是女性,全程几乎就是靠兰迪一个来负担男性的戏份。虽然不反对罗爷开后宫,但以开后宫为主要目标就是另一回事了,至少我对罗爷泡到谁一点兴趣都没。此外后宫角色虽多,但全是花瓶,同质化严重,性格几乎找不出什么大区别,而且都对罗爷言听计从,全员一起上都未必能比得过空轨里的空贼小妹,就更不用说公主和工房LOLI了,甚至把3rd的大食修女拿出来都比零轨里大部分女性角色要强。角色间互动也少,全程大部分时间就是城管小队开内部会议,空轨里那种各色男女互动吐糟在零轨里几乎就没见到,于是乎越玩越闷。

最后是系统。经过几作的进化,这系列的系统已经比较成熟,基本没什么大问题,但是细节上却存在不少令人不怎么愉快的设定。例如说取消了叶隐,取消了100%逃跑,缩短了逃跑后的无敌时间,还有把状态改成了回合数这种对正面状态坑爹但负面状态+ATD会直接打破平衡的奇怪计算方式。总的来说就是平衡性总搞不好但喜欢在一些奇怪的地方给玩家添麻烦……再加上平淡无亮点的主线剧情,一路下来想不烦都难。

其实蛋轨最大的作用是把玲与小艾小约的剧情补完了,在继承老爸抢风头技能的小艾小约面前,城管小队就只有当配角的命,本作的标题不应该叫零之轨迹,而应该叫玲之轨迹才对口牙。

除旧迎新

除旧:
1、歌王子
春歌酱好萌啊春歌酱。动画无惊无险地完结,结局虽然不怎么满意不过也就只能这样了。红优的两部作品虽然有不少细节问题但总体节奏什么的都不错,期待下一作。
2、书架
怎么看都是为二期准备的结局,教授就出来演了一下,焚书官干脆路过……达莉安是最近难得一见不别扭不任性的蹭得累LOLI,期待第二期。
3、无口的森田同学
居然这么快就完了,我还没看够呢。


迎新:
1、Bakuman II
カサヰケンイチ居然没有降板,于是这部追定了。期待第二期里福田组的表现,以及秋人的求婚ww。不过漫画看过后再来看苍树和某肥猪这段剧情总有点那啥……话说助手小姐比原作漂亮啊,那笑容真可爱!

2、Fate/Zero
老虚也阻止不了蘑菇的说明文。整整两集刻板的人物出场和背景介绍,厨和设定控可能会觉得那一大堆名词很过瘾,但对我来说48分钟里只有最后的OP动画是好的。

3、真剣で私に恋しなさい!!
动画以F组和S组的合战为切入点是非常英明的决定。20分钟充满魄力的刀光剑影拳风斗气看得很过瘾,同时还很好地介绍了原作数量众多的人物及其关系,Gal改里难能可贵的优秀第一话。

4、Working!!2
一个月前就看过先行版,没啥好说的,维持第一期水准,轻松愉快不做作的生活小闹剧。

5、C3
男主捡到个妹子然后被青梅竹马撞破……虽然片子本身还不算坏,但大哥能不能来点新意?真的腻味透了啊。

6、乌贼娘II
众望所归(?)的卖萌软体门头足纲动物二期,反正我还是没能撑完一集。

7、境界上的地平线
除了胸部与发型外无法令人留下印象的角色、软绵绵得像机战OG第一期的打击感,中二到莫名其妙的设定……倒也罢了,还配个一出场就“老子是主角老子开光环老子有后宫”的男主……“我不撸管就会引发世界大战”(意译)——真帅啊喂!

8、Phi Brain
一个声称可以解开世上所有谜题而且因为和奇怪的人有了奇怪的约定所以不惜用生命去挑战奇怪的迷宫的高中生及其拥有超记忆能力的暴力青梅竹马走迷宫的故事?第一话感觉不错,剧本应该也有相当的展开余地,虽然上来拿数独来证明男主的高超实在是低水平了点,好歹拿个四阶魔方什么的嘛……此外就是我不会告诉你我觉得有点像游戏王的。Sunrise最近好像加快了原创的速度,矢立肈的名号是时候换代继承了么?

9、HXH
富坚你赢了。

10、マケン姫っ!
普通人男主跑到暴力后宫里揩油的故事……卖肉也就算了,卖的方式讲究一下好不?毫无美感的清仓大甩卖再高档的货都成山寨了啊,何况货本身还不咋的。

11、我的后宫很多
虽然我明白这叫主角光环,但还是忍不住要问女一号一句:你喵的平时屁都不放一个咋在男主面前就这么多话呢?此外就是这种鸟性格活该没朋友啊。

12、ましろ色シンフォニー
除了老年痴呆的妹和安排得很牵强的入浴戏外算是中规中矩的学园类Gal改第一话吧。

13、他妈有了……哦不たまゆら
OVA改TV,首先是画面无可避免变差了,然后就是剧情因为要拉长所以变得拖沓。原本很悠闲的片子变得矫情和催眠了,可惜。

14、君と僕
企图用介于腐片和伪娘片之间的设定写出青春校园剧的奇怪作品,个人认为是迎合腐女品味大潮下的牺牲品。话说这片真省事,镜头几乎都不带动的,人物的嘴也是……

15、ちはやふる
以“歌留多”这种偏得不能再偏的日本传统游戏(居然能形成传统真是不可思议)为题材的少女漫改编作。原作貌似有着能超越冷门设定的强大实力,而动画第一话也相当不赖。短发的小千早好可爱,干嘛要留长发呢……果然这年头动画还是要看原创和少女向啊。

16、Persona 4
貌似令原作Fans相当满意的第一话。我虽然没碰过原作但感觉也不错,保持这个调子的话应该会是10月比较有看头的一部吧。

17、灼眼のシャナIII
嘛……完结的一作,希望不要成为某人的遗作就好。

18、世界一初恋2
硬派腐向第二期,对这个类型实在是生理上不能接受。

19、便·当
意味分からん!为啥为了半价便当可以弄得这么夸张啊,而且这附近难道只有一家超市么!——不过第一话整体感觉还不错,虽然题材很无聊但片子并不觉得无聊。

20、未来日记
得到能看到自己90日内未来的手机代价是手机坏了就得挂(不小心掉进水里不就惨了?)以及要和其他同款手机持有者玩大逃杀,最后活下来的人就可以得到一个不知道有啥用的神座——当初看漫画时觉得很无聊的设定现在看上去还是很无聊啊。话说回来明明游戏的主旨就是看到自己的Dead End后想办法避免,那为啥男主避免了一次Dead End要被说得好像发现新大陆似的,其他人还傻乎乎地认为应该先杀了男主——这样一群弱智坐上神座真的没问题么?

21、某AGE
高达不看,完。

22、弹珠人新作
卖玩具动画的传统套路和一般质量。

23、UN-GO
第一话的案件傻到爆,和Gosick有一拼,而且还没有卖萌LOLI……骨头社也就这样了吧。

24、罪恶王冠
蠢到极点的第一话。明明是老套到掉渣的展开居然还能弄出这么多吐糟点是不是应该称赞一下呢?剧情就是少年遇上少女被引诱嗑药后摸胸弄出又长又大的剑状物一刀砍了萝卜。除了女主角长得可以外真没啥亮点。

25、无口森田2
………………第一期的完结原来就是个骗局么?!浪费偶感情……

26、Last Exile~銀翼のファム~
没看前作所以背景、人物关系和某些用语完全是一头雾水,不过第一话整体质量还不错。


待续

シュクレ

秋日暖阳

完成度:100% (选项很简单)

画面:8 (一次起用三个画师,除了铁板的ねこにゃん外另两个表现一般,立绘不错)
音乐:7.5 (BGM没什么特别,KOTOKO的OP倒是相当棒)
剧本:7 (千鹤和みはる相当好,但剩下三个相当微妙。所有路线都是同一个展开模式也是个问题)
演出:8.5 (安定的戏画,CV表现也不错)
附加:8 (系统方面没啥好说的,连自动更新都有了还能要求什么?但爱、芽衣夏和咲夜子线实在是看得人不怎么舒服)

总评:78 (如果某三条线能有另两条线的水准这两个阿拉伯数字就可以调个位置了)

本作虽然打着咖啡厅系列第三作的名号,但和丸户写的前两作除了设定上相似外可以说完全是两回事。日常虽然写得很不错,但剧本却少了丸户那种炸弹式结局,欠缺冲击力,因此如果带着前两作的印象来看本作肯定会感到失望——幸好,我并不喜欢丸户那种特色风格。

如果说丸户是强结尾弱开头(事实上丸户的游戏开头部分都很平淡)的话,本作的剧本就是强开头弱结尾,当然,并不算虎头蛇尾。游戏从男主角搬到青梅竹马的みはる家里开始,简单的吐糟+前情提要后直接切到主战场リバーライト,然后就是千鹤的那张CG。我第一次玩到这里的时候确实地感受到了某种冲击,这年头像这样虽然并不奇特但却能令人过目难忘的开场实在不多。

这个开头也显示了脚本在角色塑造上的过人之处,并不需要长篇大论,仅凭三言两语一个场景就能把角色的形象确立出来,能做到这一点的脚本家印象中并不多。不仅如此,作者的这种洗练还贯穿了整个剧本,撇开男主过分钝感导致的纠结,本作的剧本基本上没什么废话。

然而本作最大的问题就是所有路线模式单一,五条线全是日常-告白-分手-复合-结局的模式,而且除了千鹤和みはる外的三条线分手理由实在是很微妙——你不能说她们纠结得毫无道理,但总又觉得能纠结到这个程度很奇葩。再加上那三个女主角明显的心智不成熟,解决问题的方法也相当牵强,结果就是糟糕的读后感,而且糟糕到能把千鹤线和みはる线积累下来的好感都冲掉。

不过话又说回来,本作在“强辩”上水准很高,大部分角色都是在一个论点上固执己见,但你又不能说他们固执得毫无道理,只能说是价值观的碰撞。当然,如果碰巧游戏里角色的价值观与玩家的价值观碰撞了就容易被恶评,例如千鹤线。此外千鹤线和みはる线的伏线回收也很不错,自然顺畅,但剩下三条线就……

总的来说本作并不算雷但也不算佳,主要原因就是中间三条线拖了后腿,如果五条线都能有千鹤线和みはる线水准就是佳作了。尝试的话只推荐千鹤线和みはる线,尤其是みはる线,喜欢温暖剧情的不可错过,みはる这种可治愈可分忧可调教(?)心意互通的青梅竹马相当难得,可以一次满足三个愿望(死)。至于剩下三条线……如果自信凭着对角色的爱可以抵掉其固执任性的负面影响的话……请便。

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